Search results

  1. Krille

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Därför att unfair använde "socialt" som argument. Det är inte socialt att utesluta någon, oavsett om det är på grund av munläder eller spatialt tänkande. Den stora skillnaden är att det finns flera sätt att vara lämpad för rollspelande på. Ett av de viktigaste är fantasi och kreativitet. Ett...
  2. Krille

    Nekromanti Regler jag hatar...

    KULT: stridsreglerna. Ett fasindelat BRP med ett skadesystem som i princip är ett KP-system fast med flera olika valörer och ett sjuhejjans overpowered stridskonstsystem, och som trots dess meckighet faktiskt inte har några egentliga taktiska val. KULT: färdigheterna. Som för det första var på...
  3. Krille

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Just därför att rollspel är ett socialt spel så accepterar jag slag för karisma. Alternativet vore ett spel som utesluter de spelare som inte har välsmort munläder. Och det är inte särskilt socialt, utan tvärtom asocialt.
  4. Krille

    Nekromanti Regler jag hatar...

    d20: HP kopplat till level. Jag har generellt sett svårt för HP, och jag har svårt för levels, men när de kopplas ihop så att HP ökar med level så får man skitskumma effekter och svårt i kvadrat. d20: Feats. Kul till en början. Sen spårade det ut, och det börjar bli hårigt att hålla reda på...
  5. Krille

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Feng Shui: Hagelbrakarregeln, som gör att pumphagel gör +1 i skada om spelaren gör en pumprörelse och säger "kachink". Det är en fullständigt knasig regel, men den är såååå rätt i sin genre. Pendragon: Black Jack-systemet, dvs slå 1d20 under eller lika med ditt färdighetsvärde men över...
  6. Krille

    Nekromanti Stridshandlingar

    Re: Intentioner i strid Det låter mer som att du försöker definiera tillvägagångssätt, dvs mer hur du försöker göra något, snarare än vad du försöker uppnå. De två är inte snarlika. Titta till exempel på "immobilisera". Den förklarar vad du försöker uppnå - att målet är fastlåst och inte...
  7. Krille

    Nekromanti Författandestruktur?

    Näpp. Då hade jag inte kommit på det än, så där ångade jag på på det vanliga sättet, och försökte teoretiskt sluta mig till vad som behövdes, Så här i efterhand, och fyra konventsäventyr senare, så insåg jag att jag hade helt fel inriktning. Jag borde naturligtvis ha gjort äventyr först och...
  8. Krille

    Nekromanti Författandestruktur?

    I Blå Himmel provar jag en något annorlunda approach. Jag har visserligen en klase värld på skissnivå, men den är sannerligen inte helig. Det finns en klase länder, lite allmän beskrivning av samhället, några trådar om historien, en del om flygplan och prylar å lite sånt. Metoden är att jag...
  9. Krille

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Re: Blå himmel Det är ett av exemplen på en avsiktligt skapad flaggmekanism inbyggd i speldesign. Det finns fler. Du har Keys i Solar System och relationer i Noir, bara för att nämna några. Och nej, det är inte riktigt så som karaktärsdrag används. Karaktärsdrag är beskrivningar av en...
  10. Krille

    Nekromanti Bomber och flaggor

    En flagga är något som används som en flagga. Så det kan finnas en överlappning med alla de där, exempelvist utseende, men överlappningen hänger på kravet att utseendet används som en flagga. Används inte utseende som flagga så är inte utseendet en flagga, och då finns inte någon överlappning...
  11. Krille

    Nekromanti Swashbuckling, setting?

    Ja! Ja! Ja!
  12. Krille

    Nekromanti Swashbuckling, setting?

    Generisk fantasy med prinsar, prinsessor, jättar från Grönland, fäktmästare, pirater, gigantiska ålar, sann kärlek, räddningar, flykt, hämnd, infernaliska maskiner, och Ovanligt Stora Gnagare. Jag kan även acceptera centraleuropeiska furstendömen, så länge det finns onda hertigar som rövar bort...
  13. Krille

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Lita inte helt på Halibots definitioner. Halibot är kul, inte exakt. Det finns tre invändningar. Den första är att då förenklar du flaggor till oanvändbarhet. En flagga är en signal till medspelarna om vad du vill att äventyret ska handla om. En färdighet kan användas som en flagga också, men...
  14. Krille

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Lite bakvänt här. Du sätter inte upp en bomb i en flagga. Du använder en flagga (eller flera) för att aptera en bomb. Dessutom lär det visserligen påverka inlevelsen, men det är inte nödvändigt.
  15. Krille

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Nej respektive nej. De är bra att ha, men inte nödvändiga; och inlevelse kan man få ändå. En flagga är en signal till spelledaren som säger "den här ståryn tänker jag mig passar min rollperson". Spelledaren kan förstås strunta i den, plocka fram en köpedunge som inte bryr sig om våra...
  16. Krille

    Nekromanti Vad är en Motståndsrörelse?

    Medlemmarna i die Weiße Rose plockades in av Gestapo och dömdes till döden för politiska brott mot den nazityska staten, efter att ha delat ut sex stycken pamfletter.
  17. Krille

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Över huvud taget, om du har något som riskerar att ta slut inom kort så får du stress. Under speltesten av Blå Himmel har jag upplevt att spelare blir skitstressade framemot slutet på handlingspölarna, då de flyger så lågt att de duckar kyrktorn.
  18. Krille

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Simons sammanfattning Se även till att spelledarpersonerna har mål som de vill uppnå och bryr sig om, och inte bara slåss till sista HPt.
  19. Krille

    Nekromanti Genesistärningar

    Det bör inte vara så svårt att svepa ihop genesistärningar heller. Nollor sveper man ju åt sidan, och sen sveper man ihop ettor och tvåor. Ta antalet tvåor, dubbla, lägg till antalet ettor. Så säg att man efter att ha svept undan nollorna sitter med: :t6r-1: :t6r-2: :t6r-2: :t6r-1: :t6r-2...
  20. Krille

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Det beror på genre. Jean-Claude skulle blinkat två gånger, sedan vrålat "Nooooo!" när han ser sin kompis segna död ner, och sen skulle han vara redo för nya helikoptersparkar. Inte för att han är ruskigt aptuff, utan för att det är så det går till i actionfilmer.
Top