Search results

  1. Krille

    Nekromanti Attention Krille och Marco: Vad är skillnaden?

    Än så länge bara ett. En del av vår personal kommer från andra företag, och deras bild stämmer rätt bra överens med min. Det är från dem som iakttagelse #2 kommer, och de instämmer helt med #3, att ingen läser specarna. Den är till och med så viktig att det är den andra Viktiga Saken som Scott...
  2. Krille

    Nekromanti Attention Krille och Marco: Vad är skillnaden?

    Den viktigaste skillnaden: allt måste programmeras! I rollspel kan man överlåta en hel del åt spelarens och spelledarens godtycke. Det är inte ens teoretiskt möjligt i datorspel. Allt måste programmeras. Den näst viktigaste skillnaden: utgivare är fetkonservativa! I rollspel är innovation en...
  3. Krille

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Re: GUMSHOE Det gör inte Robin D Laws. Hans resonemang är... och det är lika bra jag citerar honom: Mutant City Blues, s. 84
  4. Krille

    Nekromanti Coolaste, Sjukaste och Krångligaste

    Det var inte jag!!! Det var min bror!!! Och förresten sprang dom ditåt!!! :gremgrin: (nja, inte riktigt - jag var rejält insyltad)
  5. Krille

    Nekromanti Min favoritbugg!

    Min favorit är nog att en 33cl-flaska öl i cyber-Mutant vägde 0,25 kg.
  6. Krille

    Nekromanti Coolaste, Sjukaste och Krångligaste

    Krångligaste: Skadesystemet i Eon 1 och 2. Man slår skada, drar ifrån abs, gör om skada till trauma, smärta och blödning, slår träffområde, slår en klase allvarliga skador som ger mer trauma, smärta och blödning, slår chockslag och slår dödsslag. Sjukaste: FATAL. Punkt. fniss Coolaste...
  7. Krille

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Spel med KP brukar i allmänhet inte göra skillnad ur dödssynpunkt på skador som gör en KP och skador som gör femtielva KP - passerar du dödsgränsen så är du död, helt enkelt. Spel brukar i allmänhet inte definiera "knä i bord" som en KP, utan ska i det här sammanhanget snarare läsas som en...
  8. Krille

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Men den egenheten har alla KP-baserade system på sista KPt.
  9. Krille

    Nekromanti [T10] En skadetanke

    Tanken med den här tråden är att göra sig av med Omtöckning över huvud taget. Möjligen kan beräkningen av Omtöckning (dvs vapnets Omtöckning minus skyddets Dämpning, dock minst 1) användas för att sätta storleken på Tillståndet. Så har vapnet Omtöckning 4 och ditt skydd Dämpning 3 och du får...
  10. Krille

    Nekromanti [T10] En skadetanke

    Nope. Handlingspölar är pölar med handlingar. En poäng i en pöl, vilken pöl som helst, är en handling. Poäng kan även användas till att göra mothandlingar ("jag gillar inte alls att du slår på mig, så jag tänker försvara mig"), andra handlingar ("och så tänker jag slå tillbaka!"), toppa slag...
  11. Krille

    Nekromanti [T10] En skadetanke

    Anfallaren slår anfallsslag. Om slaget är 9 eller mer har anfallet gått in, och man lägger på vapnets Skada och får Anfallsvärdet. Om inte kan man stanna här. Försvararen slår försvarsslag. Om slaget är 9 eller mer har man åtminstone delvis försvarat sig och lägger på vapnets Försvar. Sedan...
  12. Krille

    Nekromanti Försvarsslag - what are they good 4?

    Jupp. Det kallas "balansering" och ingår i speltestandet av systemet. Och det är ditt förbannade jobb i egenskap av spelskapare. Det är dock inte särskilt svårt att ha försvarsslag där något händer. För att ta två exempel: BRP och T10. Båda har försvarsslag, men de uppför sig helt annorlunda...
  13. Krille

    Nekromanti Försvarsslag - what are they good 4?

    Det beror på hur du balanserar matten och sannolikheterna.
  14. Krille

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Jag vill ändå hävda att den är uteslutande likaväl som begränsande. Ingen jävel skulle få för sig att begränsa mig från att spela alv bara för att jag är människa, eller soldat bara för att jag är civilist. Ett fåtal skulle ogilla om jag spelade kvinna när jag är man...
  15. Krille

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Om man måste vara munlädrig för att spela munlädriga roller så utesluter man omunlädriga spelare från de rollerna, och begränsar deras möjligheter att ha kul. Eftersom hobbyn är så verbal som den trots allt är så blir det snudd på ordfattiga barbarer och stoiska hjältar...
  16. Krille

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Det går att lösa mycket enklare. Pendragon har en klase med KP lika med Size + Constitution. Varje smäll ger en mängd stryk, som minskar ens KP stadigt. Mätaren är mer eller mindre linjär: har du förlorat hälften av dina KP så känner du dig halvdöd. Sen har du ett trick till: om du i en smäll...
  17. Krille

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Det är uteslutande när man spelar D&D4E, ja. Men det går att komma runt, eftersom D&D4e är ett gemensamhetsspel. Man spelar tillsammans. Således går det även för taktiska apskaft att spela D&D4e och ha glädje av det, eftersom hans schyssta kompisar kommer att hjälpa...
  18. Krille

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Fast du agerar egentligen djävulens advokats advokat. :gremgrin: Därav färdighetsslag. Då slipper militära apskaft försöka slänga ur sig en kass plan, och istället får man låtsas att han slängde ur sig en bra plan. Då slipper man lyssna på stammandet, och man...
  19. Krille

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Rätt kasst. Det är en T20-baserad BRP med initiativ, antal handlingar, kroppsdelar, ett skadesystem där du slår mot en liten tabell för att se vilken sorts skada du slår, men där skadorna ändå adderas ihop (enligt principen "fem lätta sår blir ett allvarligt sår"), och en del skumma saker som...
  20. Krille

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Därför att unfair använde "socialt" som argument. Det är inte socialt att utesluta någon, oavsett om det är på grund av munläder eller spatialt tänkande. Den stora skillnaden är att det finns flera sätt att vara lämpad för rollspelande på. Ett av de viktigaste är...
Top