Search results

  1. Krille

    Nekromanti Rollspelsidé: Hednatid

    ...och White Wolf med Krille och Storyteller-systemet med vad som helst annat.
  2. Krille

    Nekromanti Rollspelsidé: Hednatid

    Stämningen som jag tänkte den är rätt ärkeepiskt och ärkeheroiskt, fast i smyg. Det är fullt möjligt för en krigsgudinna att rusa upp för en jättes eldspjut och sedan klyva honom från topp till tå med sitt svärd av månljus. Kyrkan gillar dock inte tanken på att sådana där jättar finns, och...
  3. Krille

    Nekromanti Rollspelsidé: Hednatid

    Tanken är lite tvärtom: folk trodde på gudarna för att de fanns, snarare än att gudarna fanns för att folk trodde på dem.
  4. Krille

    Nekromanti Rollspelsidé: Hednatid

    Jag är inte så förtjust i tanken på flera världar. Det brukar krångla till det mer än nödvändigt.
  5. Krille

    Nekromanti Rollspelsidé: Hednatid

    Sedan i söndags så har jag försökt få ordning på en rollspelsidé som jag fick under GothCon, och nu börjar det bli någon form av ordning på den. Så här lyder den: Världen är en hyfsat normal pseudomedeltida fantasyvärld med pseudokristen kyrka och gryende rationalism. Man har de vanliga...
  6. Krille

    Nekromanti Story Engine?

    4: all of the above?
  7. Krille

    Nekromanti Magikern som jurist

    Är det inte det som är demonologi och shamanism? Det vill säga att man förhandlar med andar och demoner, ingår avtal, hittar kryphål etc.
  8. Krille

    Nekromanti [T10] En skadetanke

    Efter mycket om och men så strök jag även den. Det var sällan mer än -1 eller -2, och jag märkte att en hel del spelare glömde eller "glömde" att dra bort det från sina slag. Så nånstans i höstas så beslutade jag mig för att ta bort den regeln. Trots allt, en regel som inte används har förfelat...
  9. Krille

    Nekromanti [Rotsystem] - Vad stör ut radiovågor?

    Det behöver inte vara komplex av celler. Det skulle kunna vara något internt, exempelvis en molekylärpump eller molekylärventil i cellmembranet. Säg att det ursprungligen var någon järnbaserad hemoglobinliknande pump för att cellen skulle transportera avfallet från fotosyntesen (dvs syre) ut ur...
  10. Krille

    Nekromanti MG + DA = ?

    Det är just där som jag såg likheten med Dragon Age: i datorspelet blir man rätt fort en Grey Warden (inte lika fort i rollspelet, eftersom box 2 inte har kommit än). Vanligt folk springer fort åt andra hållet från darkspawn och andra äckel.
  11. Krille

    Nekromanti MG + DA = ?

    Orsaken till att jag är osäker är att mitt minne av Magic Burner är att den är ungefär lika kul som allmäna självdeklarationen. Mobs = krittren man slår ihjäl. I Dragon Age är det darkspawns och annat otrevligt, men i Mouse Guard är det sorkar och vesslor och katter och ormar och ugglor och...
  12. Krille

    Nekromanti MG + DA = ?

    Jag började kika på Mouse Guard igen igår. Jag är väl inte så förtjust i Mouse Guards miljö... åkej, jag erkänner, det är mössen jag inte är förtjust i. Sorry. Men jag gillar stämningen och påminns rätt mycket om Dragon Age, av nån skum anledning. Så jag börjar allvarligt fundera på ett Mouse...
  13. Krille

    Nekromanti [T10] En skadetanke

    Omtöckning sjunker till noll så fort en konflikt är över, så det gör ingen skillnad.
  14. Krille

    Nekromanti Skapa awesomeness

    En gång i tiden, när det var inne med dogma-spel (manifestet var "ett (dubbelsidigt) ark rollspel, ett (dubbelsidigt) ark med fyra rollformulär, en tärning", men tärningsregeln lättades senare) så skrev jag ett väldigt väldigt litet rollspel, "Lone Wolf and Cub - livet i meifumados helvete", som...
  15. Krille

    Nekromanti Skapa awesomeness

    En idé som jag snott från DeBracy (jag vet inte om han har snott den någonstans ifrån) är "du awesome, jag sidekick". Det är helt enkelt att spelarna kommer överens om att en rollperson är spelkvällens huvudperson. De andra spelarna gör sedan sitt bästa för att lyfta fram den rollpersonen som...
  16. Krille

    Nekromanti Tidshopp

    Som exempelvis att man utnyttjar dem till att visa att tiden går? Det är en av svagheterna i V for Vendetta: eftersom så stora delar av tiden spenderas i Vs underjordiska lya eller med Eveys "avancerade förhör" så får man inte direkt något intryck av att tiden går. Plötsligt är det bara femte...
  17. Krille

    Nekromanti Tidshopp

    Ståryn i V for Vendetta pågår under ett helt år, från 5 november ena året (egentligen sent på kvällen 4 november) till 5 november nästa år. En rätt stor del av det året spenderas i form av Eveys "avancerade förhör". Resten är några få nedslag under året fram till slutet. Första avsnittet av...
  18. Krille

    Nekromanti Ni sitter på ett värdshus

    "Ni sitter på en buss. Det är en stadig skolbuss-liknande sak, gjord för att tåla vandalism, fast grön. Det sitter ett fyrtiotal andra personer här, allihopa unga vuxna, allihopa med en väska i knät. Det är rätt tryckt stämning i bussen. Plötsligt stannar bussen vid en ful gul tegelbyggnad...
  19. Krille

    Nekromanti Attention Krille och Marco: Vad är skillnaden?

    Fan vet. Men se det så här: spel som Sims är undantaget. För varje Sims går det tolvhundrafemtiotvå Halo-kloner. Jag tror att det helt enkelt är så att roi-filtret ibland läcker, på grund av en kul producent, en driven säljare eller en ball VD - oftast i kombination. Då kan en titel som Sims...
  20. Krille

    Nekromanti Den gången utnyttjade jag reglerna...

    Jag vet inte om det var en regel, men i ett Warhammer-äventyr så skulle de onda kultisterna utföra en kaosritual vid midnatt, som skulle slita in hela staden i en kaosdimension. Vi var aldrig riktigt säkra på varför, men vi visste tiden och platsen. Plötsligt kom en spelare på något. Varför i...
Top