Jag spelar främst med två grupper. Båda består av ett antal män (fem i den ena, fyra i den andra) och en kvinna men förutom mig inte av samma personer. Ålder omkring 24-41, de flesta i den övre delen av spannet. Jag är själv 41 och två av grabbarna i den ena gruppen har jag spelat med sedan vi...
Jag har ingen minimigräns för antal färdigheter. Det fungerar faktiskt utmärkt med rollspel helt utan färdigheter. Samtidigt har färdigheter sin charm men de får då gärna vara begränsade till antalet och hyfsat breda. Många och väldigt smala färdigheter blir bara rörigt och ibland rent frustrerande.
Jag gillar välstrukturerade och luftiga rollformulär. Vill ha linjer att skriva på, inte tomma rutor. Formuläret ska inte gärna vara mer än ett A4. Det här är ett bra exempel. http://www.sagagames.com/resources/Sci-Fi!/SciFiRollformular.pdf
I mina grupper varierar det hur nya rollfigurer introduceras. Om vi spelar grottkräl eller liknande är det liksom bara en ny äventyrare som ansluter. Punkt. I lite mer sofistikerade kampanjer ser vi vanligtvis till att det finns en rimlig anledning till att den nya personen ska ansluta till...
Jag spelar helst rollspel som har en lagom mängd regler och en intressant spelvärld. En lagom mängd regler för mig är tillräckligt med regler för att skapa en lätt spelig känsla men inte så mycket regler att det bara blir bläddrande, tärningsrullande och bokföring. En intressant spelvärld är...
Jag har för närvarande förmånen att spela flera olika spel men jag nöjer mig med att berätta lite kort om en av rollpersonerna - Broder Ignatius - som jag spelar i Exemplars & Eidolons där vi hexcrawlar på The Isle of Dread.
Broder Ignatius är på ett uppdrag från gud. Guden i fråga ger Ignatius...
Jag har introducerat en liknande resurs i vår pågående kampanj i Fantasy! OSG, nämligen stjärnstenar. Dessa aktiveras genom att man knackar på dem. Sedan avger de ett milt ljussken i en timma och är därefter förbrukade. Alla som vistas i närheten av stenen under den tid den lyser blir utvilad...
Jag tror att en hexcrawl kan fungera ypperligt om den görs på rätt sätt. Sätt miljöer och händelser i fokus istället för bokföring av tid och resurser. Till exempel kan en hex alltid ta en dag att utforska och om inget särskilt sägs hittar RP alltid mat och vatten så att de klarar dagen. Du kan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.