Search results

  1. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Re: Mer vildsint medhåll [inte alls OT] Argh, jag vill ju vara en indvid! Jättelika svampskogar? Ormmän? Pirat-städer a la Tortuga? Gorillor? Styltor? Erik, desperat
  2. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Re: Om teknologi och magi Glöm inte 'manna-maskinerna' som spinner manna (smaklöst men näringsrikt bröd) ur tomma luften... :gremwink: Brukar och brukar - menar du typ zeppelinare, eller faktiska båtskrov som hänger i luften, eller gasballonger över huvud taget? Luftskepp är en enorm symbol...
  3. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Re: Mer vildsint medhåll [inte alls OT] Ogronterna i Talislanta är en av mina favoriter. De är ENORMA bestar, som bara lufsar på och betar av... tja, allt. De är egentligen vegetarianer, men när de knaprar topparna av träden bryr sig de inte så mycket om det sitter folk där. (Annan åkomma...
  4. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Memo to self: Posta utdrag ur Anglia. Erik
  5. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Luftskepp smuftskepp! 'Clockpunk' är ännu en sådan där genre-term, jo. Själv börjar jag bli less på ordet steampunk, för man applicerar det på lite vad som helst. Inget ont om Chronopia, men de har fortfarande dvärgar och trollkarlar, även om libromantiker och dylikt är kul... (Som du förstår...
  6. N

    Nekromanti Krigarelit

    mmmm... trukher... [NT] :gremwink:
  7. N

    Nekromanti D&D Comic

    Re: Licenser Jupp. Och kanske än mer väsentligt, den beror av något man inte lika lätt uppnår genom att läsa/se/lyssna. Det är ungefär som om man skulle ge ut Malmö FF-romaner för de som diggar fotboll. Erik
  8. N

    Nekromanti Avstånd i rymden

    VILT SPÅN!!! Alla piloter är prekognitiva. Det måste de vara dels för att navigera i infrarymden, dels för att kunna ducka i tid. Stridsskepp har små envisa telepater som sitter och störsänder så folk skall bli glömska och inte komma ihåg vad det är som inte hänt än, och jagare har små...
  9. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Luftskepp Helt rätt. Utan luftskepp, bisarra urverk, värjor, kryptiska konspirationer och enorma hattar är det (alla på en gång nu) INGEN RIKTIG FANTASY!!! :gremgrin: Erik, tycker dvärgar, magi och riddare är betydligt mer oväsentligt. PS: Själv är jag omåttligt förtjust i gargoluntiska...
  10. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Re: Maskiner, magi, Mars Äsch, jag spånade bara, även om jag inte heller tänkte mig jorden. (Jag körde på en 'så utvecklad teknologi att det liknar magi'. Jag fick några idéer efteråt när jag kokade kaffe som jag skall sno själv i samma veva, med naniter som änglar och liknande. Mohahaha...
  11. N

    Nekromanti D&D Comic

    Re: Licenser D&D är ingen miljö. D&D är ett verktyg för att skapa egna miljöer och uppleva äventyr i dem. Det finns vissa konventioner för dessa äventyr, men det som gör att D&D säljer som rollspel är inte en specifik miljö, en värld eller ett universum som man kan spinna vidare fiktion på...
  12. N

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Rymdstrid När det ärliga svaret på 'Hur skulle rymdstrid fungera om det visar sig att de stora hindren för det inte fanns, i princip för att naturlagarna inte var sådana vi tror de är idag?' är 'Ingen jävla aning', föredrar jag att vara oärlig. :gremcool: Erik
  13. N

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Rymdstrid Eller, eftersom vi inte kan förutse utvecklingen i alla fall, hitta på en utveckling som gynnar beskrivningsmodellen. Erik
  14. N

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Då måste datorerna vara snabbare än ljuset, de också. Inte bara det de nu skickar ut eller uppfångar för att registrera projektilen måste vara snabbare, deras signaler måste gå snabbare inne i datorn också. En projektil kan skickas iväg med sjuhelvetes mindre precision än ett skepp måste...
  15. N

    Nekromanti duktig eller inte?

    Ensamlajv [OT] Nästan alla mina ensam-lekar var roll-lekar, precis som alla mina lekar med andra barn värda namnet. (Vi gjorde ALLVARLIGA saker också, som att bygga kojor.) Fast superhjälte lekte jag även i grupp. Erik, aka Raketpojken. Jag har träningsoverallen jag använde som trikåer kvar i...
  16. N

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Om projektilen rör sig med ljusets hastighet, eller högre, den med... tja, elektromagnetiska vågor rör sig också med ljusets hastighet, och de är det vanligaste sättet som information överförs på. Om projektilen färdas lika snabbt som åsynen av den, så att säga, är det lite svårt att ducka. Om...
  17. N

    Nekromanti Alltså, vad ÄR fördelen med två vapen? Herr Nils?

    Yessss!!! [ANT] Tackar! :gremlaugh: Erik
  18. N

    Nekromanti Alltså, vad ÄR fördelen med två vapen? Herr Nils?

    Re: Fysik Mhm. Praktisk erfarenhet, igen, även om det låter vettigt? Å andra sidan har man då ingen hävstångseffekt att utnyttja för att vrida vapnet ur handen på honom. Kanske? Erik
  19. N

    Nekromanti Alltså, vad ÄR fördelen med två vapen? Herr Nils?

    My Kung Fu is stronger than yours! Give face to master of bitchslap stance! Uh, jag förstår om ni har olika erfarenheter av det här, men försök låta bli att starta några gräl om saken, OK? Erik, pacifist just idag
  20. N

    Nekromanti Uråldrig värld, på två sätt

    Kontrastera. Som Entomophobiac sa, det kan vara hoppfullt för vissa och dystert för andra. Kanske framtiden inte finns i städerna. Kanske det Moderna i Staden, industrialismen, överlevde katastrofen eller nedgången, och det är i en... kolonisation låter så fult, men en återuppbyggnad, som man...
Top