Search results

  1. Mogger

    DoD Dimmornas Dal - lokalisering i Ereb?

    Dimmornas dal är faktiskt inritad, som ett påskägg, på vår nya Ereb Altor-karta. Kan avslöja var om ingen hittat innan dagen är slut :)
  2. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag tror inte att man ska se dessa som sin målgrupp. Jag ser backandet av Eon 5 som en självklarhet. Tror att det kommer bli grymt!
  3. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Tror iofs att detta till viss del kan lösas med lite utbildning. Som jämförelse har vi ju inte regler för hur en bil funkar (iaf inte för Det mesta) utan vi förväntas begripa skillnaden mellan en familjebil och en formel1-bil. Men när det gäller vapen har vi inte den kunskapen och reglerna...
  4. Mogger

    Snygga, stilrena rollformulär?

    Operation Fallen Reich hade fina enkla formulär. https://piruett.se/2010/08/16/designfetisch-svenska-rollformular/comment-page-1/#jp-carousel-5199
  5. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Precis. Många gånger räcker detta. Fiktionen ger ju oss det vi behöver men jag tror att det hjälper att man har testat en bunt olika system som hanterar det på lite olika sätt och har resonerat lite kring hur "stor" en konflikt bör vara. Det går såklart att sätta i spelgruppen på första försöket...
  6. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag tänker att en enklare lösning är att inte spela med dem :)
  7. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Är det ett problem IRL? Alltså, hamnar spelgrupper i ändlösa diskussioner kring vad som är realistiskt? Iaf, lösningen är ju att ha ett regelverk som simulerar verkligheten på den nivån man vill och sedan använda det.
  8. Mogger

    SÄLJES Hyllrensning

    The Veil tar jag gärna!
  9. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Alarinns järnstänger är ju dock coola. En lösning för att behålla dem kan vara att man på något sätt märker dem med ett värde, baserat på den skuld transaktionen skapar, så att staven är värd det man är skyldig. Detta har vi ju sätt på mängder av sätt genom historien. Bara ett litet förslag.
  10. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag tror ren kunskap är ett väldigt bra sätt att lösa det här på. Det är ju egentligen den väg jag gick i Fog of War. Istället för att ge vapen en massa siffror så beskriver jag vad de används till. Den enda siffran de har förklarar vad de INTE kan användas till. Egentligen är det ju helt...
  11. Mogger

    Eon Strider i Eon

    I mina ögon låter det som att det funkar precis som det ska. Men nån får väl uppfinna krutvapen tänker jag! :)
  12. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Eon är ett av Sveriges största spel. Gissar att det kommer att vara en betydligt mer framgångsrik KS än Mörk Borg, på hemmaplan. Tycker snarare du ska känna stolthet och glädje att du kan föra Eons tradition vidare.
  13. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Absolut inte. Bara för att det just nu är poppis med enkla regler och att setting av vissa betraktas som en börda är det inte något vi behöver bry oss om. Så kör på!
  14. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Det är en utmärkt lösning för traddsystem! Problemet är ju som du är inne på hur man avgör faktorn. Smart iaf! System som har en massa modifikationer, men som egentligen bara vill tillämpa en (som ex DoD23) skulle funka perfekt med sådant tänk.
  15. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Det är nog delvis sant. Vissa av dessa nördneddykningar slår ju hål på fantasymyter och känns nog mest jobbiga. De är nog svårare att sälja in. Folk vill gå till smeden och köpa ett färdigt svärd. Det är inte intressant med svärdsfejare, metallurgiska centra odyl. Det är kuriosa på sin höjd. Men...
  16. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Det här är själva definitionen av pervers intelektuell solonjutning! Har själv flera sådana här dokument som jag alldeles sällan får användning för! Problemet är att när man börjar skrapa upp en flik i spelet så blir det som när man renoverar gamla hus. Allt bakom tapeten är ruttet. Det gör...
  17. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Det är en oerhört viktig poäng. Realism och spelbalans är inte alls samma sak. Vill man att en tjuv med dolk ska vara en lika effektiv stridsenhet som en riddare med sköld och svärd så är det ett helt okej designmål. Det är ju så i Hjältarnas Tid även om vi nerfade "tjuven" en aning i...
  18. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Soldaterna, ja. De tillhör ju i allra högsta grad statsmaktens våldsmonopol. Det samma gäller rimligtvis jargiska soldater. Men inte nödvändigtvis deras fiender (eftersom deras samhällen många gånger inte var alls lite avancerade, i fallet Rom då. Säkert gäller det även Jargien). Och inte...
Top