Search results

  1. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jo, det är en rätt sympatisk inställning. Så gör vi absolut ibland. När det inte känns lönt att ändra. Då blir det "skitsamma, vi kör på det". Men om jag själv skapar något så kan jag inte riktigt gå in med inställning att "i denna värld ska dolkar vara verkningslösa". Så man får ju skilja...
  2. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Svärd-på-ryggen-syndromet, som jag vill kalla det. Så länge svärdet på ryggen följer samma riktlinjer som spelet i övrigt är ju allt frid och fröjd. Då spelar det ingen roll. Det är när svärdet på ryggen blir en fördel som problem uppstår "Jo, det går snabbare att dra svärdet från ryggen" eller...
  3. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Ur ett historiskt perspektiv är det lite märkligt. Tung rustning får anses vara en anomali. På slagfältet återfanns det naturligvis hos elittrupperna, och under tornerspel/dueller var det standard. Men i övrigt skulle jag säga att det är rätt märkligt. Lite som detta: I nästan alla tider i...
  4. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Ja, det låter som en vettig lösning i detta fall. Eller ge sig på att helt ignorera regler i vissa fall.
  5. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Men, om de står och kollar på får de väl trycka in spjut i ryggen på riddaren, slå hen till marken och banka på hens hjälm med stenar till blod rinner ut ur gliporna? Inte ens en metallrustning kan få en krigare att hålla sig upprätt om hen är övermannad. Och en liggande riddare i full rustning...
  6. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Tyvärr, när det gäller kunskap, så tycks det motsatta råda i rollspel. Istället för att gå till relevanta källor tycks spelmakare titta på andra rollspel. Detta gäller i högsta grad metallers och mynts värde och storlek. Det dödar såklart realismen om guldmyntsfoten är helt uppåt väggarna. Det...
  7. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jo, det har du nog rätt i. Jag kom på ett annat sätt att skapa realism. Ha rätt Du behöver inte ha mängder av regler och detaljer om de du har är korrekta, alltså realistiska på ett realistiskt vis. Väldigt många spel har ju fel - vapen väger för mycket, man kan ta emot hur mycket stryk som...
  8. Mogger

    "Realism", simulering och detaljer?

    Först, för egen del är det varken gräl eller tjafs jag ägnar mig åt. Bara så vi har det ur vägen. Sedan vill jag nog påstå att "ösa på med detaljer" inte är vad tradsystem brukar göra. Jag skulle säga att andelen realistiska* system är så få att de går att räkna på en hand. De flesta tradspel...
  9. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Skillnaden, för mig, är att när jag brainstormar öser jag på med saker som sedan skalas bort eller trimmas eller strömlinjeformas. Som sagt, jag har ingen kärlek till detaljistiska system. För mig är det väldigt stor skillnad på att diskutera på forum och faktiskt skapa spel :)
  10. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Alltså, jag vet att du har låg tröskel för regelmekanik men jag har inte pratat om några system alls. Jag har nämnt en del faktorer som är väldigt viktiga IRL och som kan vara vettiga att ha med om man vill simulera realism men har också flera gånger påpekat att realism inte trumfar spelbarhet...
  11. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    De alternativ som förts fram i den här tråden är abstraktion och godtycklighet. Jag skulle nog säga att båda dessa kan ge en känsla av realism men det finns litet eller inget mekaniskt stöd för det. Det kan lika gärna bli allt annat än realistiskt.
  12. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, det var lite allmänt från min sida med. Och jag håller med att det inte är viktigt att försöka pressa in spel eller spelande i realism-fack utan tänker mer utifrån ett spelskaparperspektiv. Om jag vill skapa ett system som jag uppfattar som realistiskt, hur bör jag gå tillväga då? Så vi...
  13. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Det är ju inte så att realistiska skador behöver innebära anatomisk transparans. Givetvis funkar det utmärkt att adrenalinet dämpar effekten och att man kanske inte vet vad som har gått sönder inne i kroppen. Men effekterna bör oavsett vara realistiska och inträffa när de bör inträffa. Att de...
  14. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Dock, som vi kan se i den utmärkta filmen The Duel, så är det precis så det blir. Men jag håller med om att det bör finnas öppningar får sånt som inte täcks av regler. Jag kan exempelvis trycka ner min motståndares huvud, och hjälm, i gyttjan när vi ligger där och rullar runt i den. Men det...
  15. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Nu ska jag inte deraila, men jag tycker att att just den här typen av situationer är som gjorda för att försöka hitta en kreativ lösning. Det kan vara gift i vinbägaren, men också ett bakhåll, att ge sig, att fly eller nått annat, beroende på vad som hänt och händer i fiktionen. Ibland säger...
  16. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, och jag är helt med på att man måste göra spelmässiga kompromisser. Jag vill inte, som vissa tycks tro, se detaljistiska regler för varje tänkbar effekt som kan påverka simuleringen. Det hade inte blivit spelbart. Men som sagt, ska vi ha en realistisk simulering så kan vi inte plocka bort...
  17. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    För mig har såväl simulering som realism stor bäring på spelandet. Helt enkelt eftersom det påverkar hur jag interagerar med spelvärlden. Jag tycker att det är aningen problematiskt med system där vår världs fysiska regler inte tycks funka (bra exempel på detta är vapen som gör orimligt lite...
  18. Mogger

    Eon Strider i Eon

    Det tycker jag är vansinnigt coolt. Och det är ju därför man försöker hälla gift i riddarens frukostvin!
  19. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Naturligvis har vi det. Men visa mig de spelarna som vill slumpa fram storleken på ingångshål så kan vi väl ta den diskussionen med dem? Än så länge är @ceruleanfive den enda under mina 30 år som rollspelare som fört fram det som relevant. Även om han såklart var lite sarkastisk. Men tills...
  20. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Jag klurade på att skriva Fog of War utifrån tyskarnas perspektiv, men var inte lika modig som dig :)
Top