Search results

  1. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Jo. Man kan ju, som redan konstaterats, abstrahera allt till ett enda slag, eller inte ens det. Sedan har det ju återigen med designmål att göra. Om SL i ett postapokalyptiskt survivalspel godtyckligt säger att "du måste ladda om" när jag avsiktligt har hushållit med ammo, hade jag blivit lite...
  2. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Nja... Nu lägger du också ord i min mun. Vill man simulera strid realistiskt bör man på något sätt få med så många relevanta delar som möjligt in i simulationen. Saknar du för många tappar du realismen, och petar du in för många blir det nog onödigt detaljistiskt. Jag lägger ingen värdering i...
  3. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ok, jag tänkte 1900-talet här. Men även amerikanska inbördeskriget hade förfärliga dödssiffror. Det är ju främst modern eldstrid jag pratar om. Men poängen här var mest att det var först iom evakuering från slagfältet, som i M*A*S*H, som dödstalen minskade avsevärt. Men många gånger är det ju...
  4. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, det finns såklart många sätt att hantera det på. I mitt krigsspel hade jag exempelvis med Million Dollar Wound, som följde samma logik. Alltså en lagom svår men inte livshotande skada som tog till från fronten till ett trevligt militärsjukhus och kanske slapp du kriget helt efter det. Precis...
  5. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Absolut. Jag skulle inte säga den lilla delen. I krig före man hade möjlighet att evakuera från slagfältet dog folk som flugor. Fältskär kan bara lappa ihop det absolut mest basala. Ammoåtgång slarvar de flesta spel med. Att räkna kula för kula är nästan bara rimligt vid skarpskytte. Psykologi...
  6. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Nej, du lägger ord i munnen på mig. Realistisk = verklighetstroget. Jag har ingen annan definition än så. Det är ju du som drar exempel på minutiösa regler där man ska rulla storlek på ingångshål och räkna blödning/sekund. Verklighetstroget. När du träffas av en höghastighetskula kan allt...
  7. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, om det inte är ett mål så ska man såklart inte eftersträva det. Jag tycker att både Western och T2000 delvis har realistiska skador, som inte är speciellt nära actionfilm. Noir är ett annat exempel som ligger mellan action och realism. Och där kommer Neotech in med, som är rätt oförlåtande...
  8. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Jag tycker nog inget av detta är direkt realistiskt. Människokroppen funkar inte riktigt så. Det första exemplet är godtyckligt, det andra är abstrakt och det tredje är detaljistiskt. Inget av dem har regelstöd för realistiska skador, tycks det.
  9. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Men det var ju generellt effekt av skada vi pratade om och specifikt skjutvapen, i synnerhet moderna sådana: Blodförlust, chock, frakturer, infektionsrisk... Det är verkligen inte superenkelt att beskriva sånt. Jag kan inte utan stöd. Men det är möjligtvis ett annat problem.
  10. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Fast det är väl just därför man vill ha separata skadeslag, eftersom tillförandet av slumpmoment innebär att även det osannolika inträffar då och då.
  11. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Jag vet nog inte vad vi pratar om längre :)
  12. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Verkligheten är ju många gånger väldigt osannolik. Det finns för många möjliga utfall. Men hänger inte med på hur luftgeväret kommer in i bilden. I ett system som ska vara realistiskt finns det väl ingen anledning att göra luftgevär dödliga?
  13. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Fast realistisk fiktion är väl något helt annat än realistisk beskriva användandet av moderna eldvapen och konsekvensen av att bli träffad av dem? Det är inte superenkelt att beskriva det senare. Och kan nog kännas lite godtyckligt. HP är ju inte heller speciellt realistiskt. Hade nog slopat det...
  14. Mogger

    True Detective säsong 4 - Spoiler tråden

    Snodd från nätet, men ja, det var Lunds guilty pleasure jag tänkte på :)
  15. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, men iaf samma andemening:)
  16. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    http://www.rollspel.nu/threads/ber%C3%A4tta-om-n%C3%A4r-komplexa-regler-f%C3%B6rgyllde-din-upplevelse.79092/
  17. Mogger

    Vad gör en mumie?

    Erbjuder sig som bränsle: "...the fuel they use for the locomotive is composed of mummies 3000 years old, purchased by the ton or by the graveyard for that purpose, and that sometimes one hears the profane engineer call out pettishly, ‘D—n these plebeians, they don't burn worth a cent—pass out...
  18. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, jag saknade alltså en tillhörande analys av stegen. Att bara lista dem säger ju inte så mycket. Tråden handlar ju om vad man vinner eller förlorar, om något, på att plocka bort skadeslag. Då är det ju fint om man svarar på det. Jag är intresserad.
  19. Mogger

    Bort med separata skadeslag!

    Det var inte min poäng. Vad jag menar är att alla moment kan se ut om en tråkig att-göra-lista. Det tycker jag är krystat. Vad som gör en strid tråkig bör inte ligga i skillnaden mellan 5 eller 6 tärningsslag (alltså plocka bort skadeslaget). Eller ens mellan 1 eller 2 tärningsslag. Men jag kan...
Top