Search results

  1. Krille

    Nekromanti Hur är ångest vackert?

    Re: Ångsetmätartävling? Kalla det för mitt sätt att hantera ångesten. Istället för att konfrontera den genom att uppleva ångest i spel så konfronterar jag den genom att prata om den. Men just genom att min relation till ångesten är min gör att jag får grepp om hur ångest kan vara vackert...
  2. Krille

    Nekromanti Hur bra är bra?

    Re: Ze point Och? Just nu tänker jag som en spelledare och/eller spelkonstruktör som vill ha koll på balansen. Var och en har sin smak. Jag ser adjektivanvändandet som ett sätt att gömma undan siffror trots att de egentligen finns där, så man får ett lager regelmekanik till.
  3. Krille

    Nekromanti Inga grundegenskaper?!

    Re: TIPK0 Väldigt säker. Det var det jag kollade i den. Och ja, det är Basic D&D, inte AD&D.
  4. Krille

    Nekromanti Inga grundegenskaper?!

    Re: TIPK0 ...så varför står THAC0 då med i min utgåva från 1983 (jag kollade i den igårkväll)? Tidsresa?
  5. Krille

    Nekromanti Hur är ångest vackert?

    Den här tråden skrämmer mig. Inte så mycket att Marco berördes och mådde dåligt av rollspelet, utan alla positiva kommentarer om det. Nu spolar jag tillbaka klockan drygt tio år: jag ligger på Jubileumskliniken på Sahlgrenska med central venkateter som droppar in närmare fem liter cellgift...
  6. Krille

    Nekromanti Hur bra är bra?

    Ze point Du vet fortfarande inte. Du tolkar. Det hade inte varit några problem alls om det hade skrivits i regelboken hur bra "bra" var. Du kan fortfarande tolka det själv om du vill, men du har också möjligheten att inte göra det. I vilket fall som helst så hade du vetat vad...
  7. Krille

    Nekromanti Ereb Altor - Projektet

    Kika gärna på Andra Imperiet Online, wikin till Skymningshem: Andra Imperiet, för att få en liten smak om hur det kan göras. Vi som gjorde spelet hade oändlig hjälp av en wiki när vi arbetade på det.
  8. Krille

    Nekromanti Ångest av rollspelande

    Teori rockar för att: (ot) Teorin gör det möjligt att ta praktiken till högre höjder. Till exempel: Utan fysik (teori) kan man inte ta fram de ritningar och konstruktioner som behövs för att bygga saker som Taipei 101 (praktik). Av det lär vi oss att om inte vetenskap funderas på, utöver att...
  9. Krille

    Nekromanti Inga grundegenskaper?!

    Re: TIPK0 1983 års utgåva. Och i det utrikiska originalet finns det med som THAC0. Huruvida den fanns med i tidigare utgåvor vet jag inte.
  10. Krille

    Nekromanti Hur bra är bra?

    Tja, det är väl ditt problem. 1) Ja, det händer. Det beror på spelsituation, men ibland kan jag lämpa över en spelledarperson på en spelare utan närvarande rollperson. 2) Och vad gör du när två spelare bråkar sinsemellan? Förutom att du fortfarande inte vet hur bra "bra" är. Du vet bara att...
  11. Krille

    Nekromanti Hur bra är bra?

    Vill vi? Så länge de två inte sitter i samma spelgrupp. 17 är mindre än 83, därom råder inget som helst tvivel. Men är Suverän sämre än Excellent? En tolkning på subjektiva data är inget problem. Problemet är när man har två tolkningar i en kritisk situation. Man kan få regelbråk för mindre...
  12. Krille

    Nekromanti Ereb Altor - Projektet

    Köer enligt wikipedias modell: låt alla ändra som vill, men logga förändringarna och ge utrymme för diskussion. Ha övervakande redaktörer som i princip ser till att förändringarna och diskussionerna sköts utan flamewar. Återigen, låt dem som vill skriva skriva. Ensam författare är bara dumt...
  13. Krille

    Nekromanti Hur bra är bra?

    Hur bra är bra? Nä, det är därför det är bättre att beskriva hur bra "bra" är, och vad man förväntas klara av. Adjektiv är så läbbans subjektiva, vilket är min huvudsakliga kritik gentemot FUDGE. Snarare att de har tagit en hel del för givet.
  14. Krille

    Nekromanti Inga grundegenskaper?!

    Re: Inga färdigheter?! Original-D&D hade iofs grundegenskaper, men de användes ju knappt. Istället använde man thac0, hp, xp och saves. Tja, samt spells och thieve's abilities. Men färdigheter fanns inte alls, och grundegenskaper användes inte så mycket mer än att räkna fram hp.
  15. Krille

    Nekromanti Inga grundegenskaper?!

    Fan vad alla tjôtar om Castle Falkenstein! De måste helt enkelt ha gjort något väldigt, väldigt rätt i det där spelet. :gremgrin:
  16. Krille

    Nekromanti Inga grundegenskaper?!

    Castle Falkenstein klarade sig utmärkt med enbart egenskaper, som skulle kunna motsvara andra spels färdigheter, grundegenskaper, för- och nackdelar samt kampanjvärden. Där fanns det till exempel egenskaper som Exchequer (hur rik man är), Physique (hur stark man är), Fencing (svärdsfäktning) och...
  17. Krille

    Nekromanti Hjälpande hand eller smäll på fingrarna?

    Äpplen och päron Well, grejen är ju förstås att jag ser rollspel som en umgängesform. När vi träffas (och för att vara petig så är det ca tre timmar varje onsdag som vi hinner med) så gör vi det med god mat och trevligt sällskap med rollspel. Vi djupgestaltar inte hela tiden, utan kan då och...
  18. Krille

    Nekromanti D&D for Dummies

    Nä, det innebär att den följer reglerna i D&D. Samt är riktad till dummies. Det är precis som alla andra dummies-bok en introduktion till ämnet riktad till dummies, och i det här fallet är ämnet D&D. Varför övertolka och göra det krångligare än det är?
  19. Krille

    Nekromanti Hjälpande hand eller smäll på fingrarna?

    Nu i stereo Till skillnad från den glidande skalan nybörjare-erfaren?
  20. Krille

    Nekromanti Hjälpande hand eller smäll på fingrarna?

    Yay! Icke-seriös! Yay! Jag är en stolt icke-seriös rollspelare! Fast hur ställer du dig till det faktum att jag har tre hyllmeter rollspel, och har investerat typ 40 papp i att få ett rollspel utgivet? Är det tillräckligt seriöst för att få kallas seriöst? Hur gör du med alla vuxna spelare...
Top