Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Någon annan än jag som fått...

    Re: De utan hjärtan, såklart ...vad annars? Upplev mystik, skräck och ångest, och hur det förflutnas spöken ännu hemsöker vår moderna tid, med jordnära karaktärer i Shanghais undre värld. Upplev en helt annan sida av WoD. Ett scenario av folk som kan sitt WoD/Kindred of the East och sitt Kina...
  2. Ymir

    Nekromanti hej.

    Re: Favoritkaraktärer Har två verkliga favoriter - Shie och Första Snön, som båda omtalats tidigare här på forumet. Följande inlägg på eonforumet länkar till några inlägg där jag berättat om dem: http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...amp;o=&vc=1 - Ymir, ber om ursäkt för allt länkande...
  3. Ymir

    Nekromanti Vilka trovärdigheter önskar ni i ett stridssystem?

    Re: Sumo-problemet. Jag orkar inte gå in alltför djupt på det här, men kan lugnt konstatera att jag eftersträvar så trovärdiga konsekvenser som möjligt på alla punkter, mer eller mindre. Rollpersonens skicklighet ska vara avgörande, samtidigt som spelaren måste kunna rollspela dess handlingar i...
  4. Ymir

    Nekromanti En liten berättelse...

    Re: Öron och henéamagar Är ni klara snart? :gremwink: - Ymir, nyfiket undrandes
  5. Ymir

    Nekromanti En liten berättelse...

    Re: strikt sett.. Är det verkligen nån mening med att märka ord här? Så petig behöver man väl inte vara? - Ymir, försökte bara varna killen, liksom...
  6. Ymir

    Nekromanti En liten berättelse...

    Re: Tramp av grova kängor hörs... Det finns en gräns för hur mycket personangrepp vi tillåter på forumen. Må vara att det var menat som ett skämt, men också då är det direkt otillbörligt. Ska du kritisera det Freddy skriver, ge konstruktiv kritik - klanka inte ned på honom. För då är det dig...
  7. Ymir

    Nekromanti SEX-regler

    Kärlek och sexualitet är i mitt tycke synnerligen underskattade element i rollspel, och det är mycket intressanta saker att spela på, om man frågar mig. Hattens sexregler, emellertid, har aldrig fallit mig i smaken. Hatten har för övrigt inte med Neogames att göra och sexreglerna är knappast...
  8. Ymir

    Nekromanti Någon annan än jag som fått...

    'De utan hjärtan' verkar väldigt spännande, tycker jag ;-) - Ymir, väldigt opartisk :gremwink:
  9. Ymir

    Nekromanti Äventyrsuppslag!

    Re: Tråden flyttad ...då den inte har några referenser till Eon överhuvudtaget.
  10. Ymir

    Nekromanti Atypiska karaktärer

    Re: Shie och Första Snön Utöver min mest spelade rollperson, Tienne Morhaim, utmärker sig två, en rollperson och en spelledarperson, som för evigt etsade i mitt minne: Shie och Första Snön. De hade...något. De hade (har, i Snöns fall) sorg i dess fulländade form, ångest upphöjt till något...
  11. Ymir

    Nekromanti Skjuta många pilar?

    Tja...då bör det väl påpekas att en rundas längd inte är en definierad tidsrymd när jag spelleder. Måhända har du rätt, och svårigheten borde kanske snarare vara +Ob2T6 per extra pil, men för mig har det hittils funkat fint. Det är sällan någon försöker sig på mer än 1 pil/runda, ändå. Men det...
  12. Ymir

    Nekromanti Fummelregeln - Ett Misslyckande

    Re: Fummel = spel-elementet, inte roll-element. Ja, din iakttagelse är fullständigt korrekt, jag betonar karaktärsgestaltandet och berättandet framför allt annat. Reglerna får ofta stryka på foten om jag inte vill använda dem i en given situation, eller anser att de sabbar min dramaturgi...
  13. Ymir

    Nekromanti Fummelregeln - Ett Misslyckande

    Re: Fummelregler = nej tack? Idén är förvisso bra, men jag ser inte meningen med fummel överhuvudtaget. Visst, folk kan ju klanta sig, men oftast förstör det bara dramatiken och känns löjligt. Vore det lite ovanligare så vore det kanske bättre, förstås. Smärre missöden som att en bågsträng går...
  14. Ymir

    Nekromanti Skjuta många pilar?

    Tja...de som klarar att skjuta många pilar på en runda med mitt (Eons) system för flera handlingar är väl också ärkeskyttar i kvadrat. Eller? Bara Ob5T6 (tre pilar/runda om avståndet är normalt) är en hög svårighet, liksom...man bör ha minst 17 i FV för att ha en god chans att lyckas med det...
  15. Ymir

    Nekromanti Fummelregeln - Ett Misslyckande

    En annan strök Eons fummelregler (och därmed regeln för automagiskt misslyckande) för länge sedan, då de effektivt omintetgör alla sannolikheter att lyckas med någonting svårt, hur bra man än är. Vilket osökt för tanken till draken Verduhrakh tex, som enligt utsago kan höra alla samtal i...
  16. Ymir

    Nekromanti Atypiska karaktärer

    ...vad, om man får fråga? - Ymir, tyckte det där inlägget var tämligen meningslöst
  17. Ymir

    Nekromanti Skjuta många pilar?

    Jag förstår inte riktigt logiken där...varför räknar du att dra pilen från kogret som obligatorisk manöver? Man kan ju mycket väl ha pilarna nedkörda i marken framför en eller hålla dem mellan fingrarna i handen man håller bågen i, tex. Att placera pilen korrekt mot bågsträngen är inte alls...
  18. Ymir

    Nekromanti extremt gammla alver

    Re: Extremt gamla alver Tja...jag skulle ju inte låta någon spela en 3000 år gammal alv till att börja med, speciellt inte med tanke på hur exceptionellt ovanliga de verkar vara. Det tycks mig som att få alver i Mundana någonsin uppnår den åldern. Det är inte spelbart, helt enkelt. Lycka till...
  19. Ymir

    Nekromanti Pilar och matrial

    Alvbågar är ju inte magiska eller något, och serineträd är inte heller magiskt. Många olika träslag torde funka, mao, precis som för människors bågar. Det handlar snarare om huruvida träslaget ifråga går bra att göra pilar av än om pilarna sedan fungerar till en specifik båge - där är det bara...
  20. Ymir

    Nekromanti Skjuta många pilar?

    Att skjuta flera pilar funkar precis som med alla andra extra handlingar. Helt enkelt: 1 pil/runda = rundsvårighet, 2 pilar/runda = grundsvårighet + Ob1T6, 3 pilar/runda = grundsvårighet + Ob2T6, 4 pilar/runda = grundsvårighet + Ob3T6, etc etc. - Ymir, tycker det säger sig självt
Top