Re: De utan hjärtan, såklart
...vad annars? Upplev mystik, skräck och ångest, och hur det förflutnas spöken ännu hemsöker vår moderna tid, med jordnära karaktärer i Shanghais undre värld. Upplev en helt annan sida av WoD. Ett scenario av folk som kan sitt WoD/Kindred of the East och sitt Kina...
Re: Favoritkaraktärer
Har två verkliga favoriter - Shie och Första Snön, som båda omtalats tidigare här på forumet. Följande inlägg på eonforumet länkar till några inlägg där jag berättat om dem:
http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...amp;o=&vc=1
- Ymir, ber om ursäkt för allt länkande...
Re: Sumo-problemet.
Jag orkar inte gå in alltför djupt på det här, men kan lugnt konstatera att jag eftersträvar så trovärdiga konsekvenser som möjligt på alla punkter, mer eller mindre. Rollpersonens skicklighet ska vara avgörande, samtidigt som spelaren måste kunna rollspela dess handlingar i...
Re: Tramp av grova kängor hörs...
Det finns en gräns för hur mycket personangrepp vi tillåter på forumen. Må vara att det var menat som ett skämt, men också då är det direkt otillbörligt. Ska du kritisera det Freddy skriver, ge konstruktiv kritik - klanka inte ned på honom. För då är det dig...
Kärlek och sexualitet är i mitt tycke synnerligen underskattade element i rollspel, och det är mycket intressanta saker att spela på, om man frågar mig. Hattens sexregler, emellertid, har aldrig fallit mig i smaken. Hatten har för övrigt inte med Neogames att göra och sexreglerna är knappast...
Re: Shie och Första Snön
Utöver min mest spelade rollperson, Tienne Morhaim, utmärker sig två, en rollperson och en spelledarperson, som för evigt etsade i mitt minne: Shie och Första Snön. De hade...något. De hade (har, i Snöns fall) sorg i dess fulländade form, ångest upphöjt till något...
Tja...då bör det väl påpekas att en rundas längd inte är en definierad tidsrymd när jag spelleder.
Måhända har du rätt, och svårigheten borde kanske snarare vara +Ob2T6 per extra pil, men för mig har det hittils funkat fint. Det är sällan någon försöker sig på mer än 1 pil/runda, ändå. Men det...
Re: Fummel = spel-elementet, inte roll-element.
Ja, din iakttagelse är fullständigt korrekt, jag betonar karaktärsgestaltandet och berättandet framför allt annat. Reglerna får ofta stryka på foten om jag inte vill använda dem i en given situation, eller anser att de sabbar min dramaturgi...
Re: Fummelregler = nej tack?
Idén är förvisso bra, men jag ser inte meningen med fummel överhuvudtaget. Visst, folk kan ju klanta sig, men oftast förstör det bara dramatiken och känns löjligt. Vore det lite ovanligare så vore det kanske bättre, förstås. Smärre missöden som att en bågsträng går...
Tja...de som klarar att skjuta många pilar på en runda med mitt (Eons) system för flera handlingar är väl också ärkeskyttar i kvadrat. Eller?
Bara Ob5T6 (tre pilar/runda om avståndet är normalt) är en hög svårighet, liksom...man bör ha minst 17 i FV för att ha en god chans att lyckas med det...
En annan strök Eons fummelregler (och därmed regeln för automagiskt misslyckande) för länge sedan, då de effektivt omintetgör alla sannolikheter att lyckas med någonting svårt, hur bra man än är. Vilket osökt för tanken till draken Verduhrakh tex, som enligt utsago kan höra alla samtal i...
Jag förstår inte riktigt logiken där...varför räknar du att dra pilen från kogret som obligatorisk manöver? Man kan ju mycket väl ha pilarna nedkörda i marken framför en eller hålla dem mellan fingrarna i handen man håller bågen i, tex. Att placera pilen korrekt mot bågsträngen är inte alls...
Re: Extremt gamla alver
Tja...jag skulle ju inte låta någon spela en 3000 år gammal alv till att börja med, speciellt inte med tanke på hur exceptionellt ovanliga de verkar vara. Det tycks mig som att få alver i Mundana någonsin uppnår den åldern.
Det är inte spelbart, helt enkelt. Lycka till...
Alvbågar är ju inte magiska eller något, och serineträd är inte heller magiskt. Många olika träslag torde funka, mao, precis som för människors bågar. Det handlar snarare om huruvida träslaget ifråga går bra att göra pilar av än om pilarna sedan fungerar till en specifik båge - där är det bara...
Att skjuta flera pilar funkar precis som med alla andra extra handlingar. Helt enkelt: 1 pil/runda = rundsvårighet, 2 pilar/runda = grundsvårighet + Ob1T6, 3 pilar/runda = grundsvårighet + Ob2T6, 4 pilar/runda = grundsvårighet + Ob3T6, etc etc.
- Ymir, tycker det säger sig självt
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.