Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Alltså, det är väl bara att kasta ut äventyren och tuta och köra? Antagligen svårare än att göra detsamma med Solar System, men antagligen inte alls omöjligt. Story Now! är bara en kreativ agenda och inte något som är fast knutet till ett spel, så bara man har det i åtanke, och att spelet i...
  2. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Helt klart. Medhåll. Även om vi utför handlingar i systemet, är handlingarna riktade mot att lösa konflikten som finns i fiktionen, det är ju vad vi kommer fram till... Däremot, vad är det det heter, effekter? Där skulle man kunna argumentera för att det är handlingsresolution. Vi slår för att...
  3. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Vad har spelaren med saken att göra? Spelarna bör inte ha inflytande över hur dina SLPs agerar om det inte sker i en konflikt där deras beteende är vad som står på spel, om en SLP rent spontant när jag som SL utvärderar vad han eller hon bör göra i en situation, faktiskt kommer fram till "ok...
  4. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Nope. Det är EN form av idiot. Jag pratar om idioten som sätter höga svårighetsgrader. Du pratar om idioten som fråntar spelaren sin möjlighet att medverka som författare i berättelsen. Dvs spelaren säger "det är nu jag vill hitta bevisen, DET är vad som står på spel" och spelledaren har inte...
  5. Christoffer

    Nekromanti Strukturerat/formaliserat spelflöde

    Ja och nej. Men typ. Det bara blir en berättelse, för att vi faktiskt driver den mot en punkt där något tar slut. Där vi uttalat en omdöme om något i spelet. Nu vet inte jag alls hur Revolver fungerar, men om vi åter igen tar Trollbabe som ett exempel, så blir det som det blir på grund av den...
  6. Christoffer

    Nekromanti På Jakt efter bra Indie och Tradspel.

    Lite bra skit som dessutom är gratis: Storming the Wizard's Tower - Är gratis från lumpley.com/storming som en speltestversion, är flaggat för att det skall skrivas om men har du tre spelare så kommer det hålla samman och bara tuta och kör. Skall även fungera med 2 eller 4 spelare, men med 1...
  7. Christoffer

    Nekromanti Apocalypse sun MC Spoiler!

    Me like. Jag har en sak... Du MÅSTE ha en Countdown clock för Ik. Typ borren kör fast i betong, det väsnas, ångar och håller hela samhället vaket en natt (släng på acting under fire om du vill, typ, fire = trötthet), borren går igenom något hemskt avskyvärt luktande sprids och infekterar Chefs...
  8. Christoffer

    Nekromanti Strukturerat/formaliserat spelflöde

    Det här är heta grejer. Verkligen! Kan börja med att säga att jag själv har rätt stora svårigheter för äventyr, speciellt äventyr som egentligen, för att citera den där Forge-kungen Edwards, är skönlitteratur klädd i spelmekanik. Men, det ogillar vi nog bägge är jag rätt säker på. Så screw that...
  9. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Jag tycker du är fast i någon slags speligt rättvisetänk. Släpp det. Konfliktresolution handlar inte på något vis om att skydda dig mot en orättvis spelledare, mot en idiot vid spelbordet som kör över dig, eller något annat. Det handlar inte om att konflikter skall vara rättvisa och inte vara...
  10. Christoffer

    Nekromanti Schysst Sagan Om Ringen-rollspel?

    Om det måste heta något med sagan om ringen: Kör bara SRR/MERP/Rolemaster. Screw alla som gnäller på det. Det är fortfarande ett vrålhett rollspel. Tuta och kör! Hugg av senor, krossa bröstkorgar och slå på rörliga manövrartabellen. Det är hett. Vad som vore än hetare: Burning MERP. Burning...
  11. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Nu semester, men återkommer när den är över...
  12. Christoffer

    Nekromanti [Mouse Guard] Krut och bäverdammar?

    Är det inte först när det är en konflikt som det blir intressant? Då står ju något på spel och något kan faktiskt gå fel? Var inte rädd för att reglerna i MG kommer i vägen för en bra historia, följer man dem BLIR det en bra historia utav det hela, oftast en som man som SL kanske inte ens varit...
  13. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Brabra. :gremsmile: Så kring Dogs: Vad vi diskuterar här har ju egentligen inget med konfliktresolution att göra, det handlar väl snarare om väldigt tight sceninramning som nästan är In media res, något som jag själv älskar, skulle gärna använda mer. Det vi diskuterar här är ju snarare om det...
  14. Christoffer

    Nekromanti Mot Umeå!!!

    För bostaden så absolut, är väl privatvärdarna som kan vara lite kräsna... Oavsett, välkommen till stan!
  15. Christoffer

    Nekromanti Mot Umeå!!!

    Tja, Bostaden så illa kvickt som det går. Sen, ring runt till privata värdar, det är ett hett tips. I vart fall om ni har jobb. Men jag kan hålla öronen öppna om någon som vill hyra ut något...
  16. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Absolut, jag märker ord. Är petig. Allt för att det skall vara tydligt hur det kan fungera. Precis som vår tidigare diskussion där jag anmärkte på att Story Now! inte alltid ser speciellt annorlunda ut när det kommer till interaktionen kring spelbordet än, säg, Drakar och Demoner. Du säger vad...
  17. Christoffer

    Nekromanti [Mouse Guard] Krut och bäverdammar?

    Skitkoolt juh! Rafflande! Ett tips är att inte skissa så mycket på lösningarna själv, du har identifierat ett problem åt dem, en av dina lösningar är att de övertalar bävrarna att inte dämma upp mer, kanske kan de upprätta någon handelsförbindelse? Vad vet jag. Men, där har du en Obstacle, den...
  18. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Tja, spelar vi CoC och dirtet på superskurken ligger i templet, under stenplatta 5, så skapar vi inte en väg. Den är bestämd. Men genom att söka efter det på skurkens kontor, och alla bedömer det som vettigt att det kan finnas där, så har vi "skapat" den vägen, i spel. Men, jag tror vi är...
  19. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Egentligen är det bara att ta ett steg tillbaka, se på scenen i sin helhet, spela den som vanligt. Så, karaktären kommer dit, vill bryta sin in i kassaskåpet, ingen konflikt, det finns bara pengar där, samtidigt så hörs polissirener, så vad vill karaktären göra? Ta sig därifrån innan polisen ser...
  20. Christoffer

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Jag skulle absolut hävda att det är det, enda skillnaden mot handlingsresolution är att vi skapar vägen undertiden vi väljer den. Väljer vi att dra till kontoret, så har vi skapat en ny väg, väljer du att charma Mr Smith och ta med honom hem, så har du skapat en ny väg i historien för ett...
Top