Samtidigt kan ju ordval förmedla ganska mycket. Spelar kanske inte så stor roll att det heter Zombie Master istället för GM i All Flesh, men däremot att kalla något för Bruises istället för Damage, hypotetiskt. Då har det ju olika innebörd, även om det är exakt samma sak spelmekaniskt.
Det är...
En sak som slog mig när vi spelade Rogue Trader var att 40K-universat är lite halvbesatt av att ge saker nya eller invecklade namn. Du har inte tenders eller loaders, utan lighters. (Alltså skepp som fraktar saker mellan stora rymdskepp och planeter.) Astropathy. Astronomican. God-Emperor...
Jag vill spela distribuerad intelligens, som i Ancillary Justice!
Annars finns ju redan The Expanse-rollspelet. Så mina behov är typ täckta när det kommer till varumärken!
Kapitel XIII: Kopparhavets kuster
Kikar lite närmre på de olika regionerna, så det här kapitlet tar längre tid att gå igenom.
Vi går ut från hamnen och riktar fören mot de öar gudarna slängt ut likt plockepinn i Kopparhavet. Havet i sig är en ständig aktör. Handel, äventyrande, krig, mystiska...
Äventyrare är väl bara “mellan jobb” fast i en fantasyvärld. Mordiska uteliggare med fäbless för våld. Kleptomaner som stjäl som korpar och pundare som krökar helande drycker som andra dricker vatten.
“Är du äventyrare?”
“Nej nej! Jag jobbar på min debutroman!”
Medhåll! Men i mina kretsar har det här varit 100% D&D 5E. Rutinerade rollspelare ägnar sig mest åt att berätta för dem varför de borde valt ett annat spel. ;)
Märkligt att det går rätt bra i sync med att folk födda på 70- eller 80-talet blev äldre och kanske byggde familj ("rollspelsdöden"), och sen hade mer fritid och disponibel inkomst (ny guldålder!). Nästan som att det är samma personer som spelar rollspel nu som förr, och som köper på sig böcker...
Enligt Oxford: "RULE: one of a set of explicit or understood regulations or principles governing conduct or procedure within a particular area of activity."
Så, en överenskommelse av vilket slag som helst. DONE! Next?
Att åttiotalsinspirerad cyberpunk var som mest populär på åttiotalet (med eftersläp) tycker jag inte är särskilt märkligt. De reflekterar ju stenhårt sin samtid, med en bakgrund av kallt krig och teknologimagi.
Är inte Black Mirror cyberdystopin för vår samtid annars?
Annars känns clifi (typ...
Kapitel XII: Äventyrens hav
Det här kapitlet tar det föregående—spelledarens kapitel—och utökar det med praktiska exempel. Med hjälp av både ren brödtext och små tabeller målas tydligare bilder upp av två utvalda platser runt Kopparhavet, kallade Äventyrsmiljöer.
Varje äventyrsmiljö...
Kapitel XI: Äventyr
Det här kapitlet är spelledarens kapitel. Vad din roll är som spelledare i allmänhet och vilka förhoppningar Kopparhavets hjältar har mer specifikt. Det görs väldigt tydligt att målet är högt tempo och storslagna händelser. Som kapitlets introduktion formulerar det, "Jag har...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.