Kapitel VIII: Magi
Det här kapitlet är utformat lite som kapitlen Färdigheter och Förmågor. Först en introduktion till hur magi fungerar. Du ackumulerar Skuld när du använder besvärjelser och skuld måste betalas igen till de utomvärldsliga varelser som lånar ut sina krafter. Om du ackumulerar...
Hittade en intressant post i Degenesis-forum:
https://unpossiblejourneys.com/gamemastering-with-airtable/
Hade inte hört talas om Airtable förut. Det här får undersökas närmare. Känns spontant som något @krank borde uppskatta.
Någon som testat det?
Tror det som förvirrade mig framförallt var turordningen. Men sen vet jag inte om rollspelsböcker faktiskt blir lästa pärm till pärm egentligen någonsin. :)
Kapitel VI: Spelregler
Även om du är bekant med Basic Role-Playing (BRP) i någon form så erbjuder regelkapitlet i Kopparhavets hjältar ett par saker som kan sticka ut. Det presenterar scenstruktur, där en scensättning bör innehålla svar på var, vad, och vem i scenen, och ser tidsperspektivet i...
Som rent försäljningstrick köper jag det rakt av. Det är samma sak som movie tie-ins av olika slag, från happy meals till TV-spel. Marknadsföring helt enkelt.
Men det är ju egentligen ingenting som gör Blade Runner till rollspelsmaterial. :)
(Det här börjar dock bli fantastiskt OT. Backar...
Tror bara jag har väldigt svårt att se vad Blade Runner gör som faktiskt översätts bra till rollspel utan att bara bli en grogrund för filmcitat och flams. Lite som att någon nästan garanterat yrar "game over man" eller "we've got nukes, we've got knives" när det är står ALIEN i schemat.
Nu är ju jag knappast colakonnässör, så det faktiska exemplet hade jag brytt mig föga. Tycker mest att filmen Blade Runner har helt andra kvaliteter än vad rollspel behöver. Men det tycker jag å andra sidan om ALIEN också.
Tycker världen är mer som en överdriven karikatyr av något mörkt...
Har flera av spelen som gavs ut av FFG, och tycker att de mest visar hur icke-rollspelig 40K-världen är. :)
Hade roligt med Rogue Trader, men jag undrar i efterhand om det inte var för att vi gjorde en egen grej av det snarare än att det hade så mycket med det faktiska rollspelet Rogue Trader...
Vi hade superkul när vi gjorde karaktärer tillsammans. Spelledaren var också med och delade glädjen.
Däremot tycker jag ett problem är att storleken på brädet gör det väldigt osannolikt att rollpersoner träffas. Det hade varit en väldigt snygg dynamik annars för att kunna bygga upp hela gruppen...
Det här känns spontant som en falsk dikotomi. Är det inte alltid spelgruppen som skapar berättelsen? Fordonet kanske tar dig till platsen, men det är inte fordonet som kör.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.