Absolut, men i så fall är väl ett svar på frågan enklast att göra medelst exempel?
Det jag kan sakna, som jag tyckte Unisystem gjorde, är att kunna få fram nyanser med så enkla medel som möjligt. Brukar använda exemplet med karaktären som drömmer om att bli makeupartist och samtidigt har...
Ytterst är det såklart en smaksak. Men det här ställer jag mig faktiskt frågande till. Jag har spelat rollspel i näranog 30 år och fattar fortfarande inte hur alignments är tänkta att användas i spel. Är det du säger att nybörjare är smartare än mig?! ;)
En sak som slagit mig flera gånger är att olika typer av system är bra på att beskriva olika aspekter av rollpersoner. En playbook i AW, tillsammans med spelets attityd, sätter ju stämningen och de regeltekniska förutsättningarna för att spela en viss roll. Library Use och Cthulhu Mythos sätter...
Tycker det är på tiden! Alignment har alltid känts lite mossigt och märkligt, tycker jag. En kvarleva från en tid där hjältar var fluffiga, rosa, och hade glorior. En tid jag ärligt talat aldrig tror funnits. Massmord av kobolder känns inte precis 'Good', trots allt, annat än i någon sorts...
Enda rent krasst systemtekniska effekten av alignment är väl att du kan bli upptäckt av diverse spells och förmågor? Annars känns det som något som lever kvar bara för att det förväntas finnas. Det bästa som skapats ur alignments är ju Planescape. :)
Jag gillar "foliering", som @ceruleanfive kallar det i Vindsjäl. När du sätter motsatser i gruppen som skapar intressanta konflikter. Så istället för att ha en skala mellan Girig och Generös som en stat (typ Pendragon) så är det en rollperson som har Girig som drag och en annan som har Generös...
När du nämner Hornblower tänker jag direkt på Honor Harrington. Där tvingas ju bredsidorna fram genom ren handwaving egentligen, men på något sätt funkar det ändå. Motorerna som används för att åka fortare än ljuset i den världen skapar en 'wedge' som är ogenomtränglig med konventionella medel...
Jag tycker inte det i slutänden. Det funkar nog bäst med spelare som tycker resan är målet, och därför går ju utmaningar och liknande bort för att det riktigt skall funka. Och det går sönder om spelare försöker “hämnas” på ett metaplan för att de blev blåsta i förra spelet.
Men med rätt...
Sociala utmaningar
Att försöka lista ut vem som ljuger eller själv ljuga om saker. Att förvalta information på ett asymmetriskt vis och etablera att det inte finns några konkreta svar. Här ingår ju även att hantera konflikter mellan rollpersoner (och spelare). Kanske är det mer av en...
Det här var allt jag ville tillägga i diskussionen och så var det redan gjort. Dancers (féerna) i Agone är helt underbara. Även snälla magiker får magisk kraft genom att hålla sig med féer dock, inte bara onda. Hur du behandlar dem avgör sedan vilken sorts magisk kraft du får.
Har lånat den här...
Kapitel II: Rollpersonen, Del 2
Kapitlet fortsätter med Värv, som helt enkelt är Yrke fast kört genom en synonymordlista. Varje värv beskrivs med ett par paragrafer som kopplar det till världen och äventyret. Ni kommer inte spela svenssöner eller -döttrar utan hjältar. Så hur förleds du från...
@Genesis Hittade den till slut:
https://www.rollspel.nu/threads/ytterligare-en-utmaning.29089/
Har dock inte en susning om vad 'The Tournament' skulle ha varit för något.
Osäker på om det finns mer avsikt bakom det än att HBO är amerikansk kabel-TV först och främst och streamingtjänst i andra hand. Och Disney följer mer den standarden än de följer Netflix exempel. GoT lyckades ju också tvärdöda sin egna hype till slut och känns som det försvunnit helt och hållet...
Äsch! Det här är varför en borde ha en helt egen veckokalender. Jag hade läst mer på en gång om det inte var för att det spelas kampanj ikväll och Roll20-kartor kräver handpåläggning.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.