Search results

  1. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Ljuger de varje dag? Försöker de övertala folk om att ge upp saker som har ett värde--vakten som skall öppna dörren, eller hamnarbetaren som skall släppa ombord dig på båten? Försöker de skrämma folk med hot om våld varje dag? Min poäng är att "social interaktion" är enormt, och har sina egna...
  2. entomophobiac

    Vad som hinns under ett dygn

    Petar med ett one-shot som handlar om ett medeltida land i kris. Rollpersonerna är adelsfolk som hamnat i det otacksamma läget att försvara landet mot invasion. Något jag bestämt mig för att stoppa in är strukturerad tid, inspirerad av Pendragon. Men där det eminenta spelet ser varje...
  3. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Det här håller jag helt med om. "Indiespel" är ett paraplybegrepp för allt ifrån improvgimmicks till konventsscenarier. Jag syftar inte nödvändigtvis på bara regler heller. Verktyg kan vara vad som helst. Exempelvis gillar jag en så enkel sak som Mongoose Conan-spel och hur det tar upp det...
  4. entomophobiac

    Skriva ett rollspel utifrån hur man förklarar ett brädspel

    Håller med @Genesis om For the Drama-spelen. Utöver dem vill jag nog också lyfta nya versionen av Paranoia här, även om det väl mer handlar om att "spela ihop" gruppen än att introducera hela spelet. Men det är ändå rätt pedagogiskt jämfört med "läs den här tegelstenen". SWd6 (och vissa andra...
  5. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Berätta om dem! Berätta hur de gör det, och med vilka verktyg!
  6. entomophobiac

    Vad hade du föredragit?

    Det här behöver ju inte vara sant, egentligen. Det går ju att använda tricket som även används i GoT-böckerna, där den gemensamma tidslinjen hela tiden flyttas vidare, så att varje scen som utspelar sig på en ny plats kan ske längre fram i tiden. På så sätt kan ju viktiga händelser för...
  7. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Det är ju såklart ett lösryckt citat. Sammanhanget är rättså fokuserat på karaktärer och interaktion mellan dem. Att personligheter är vad som styr plot mer än action. MasterBook-reglerna har ju sin egna föreslagna "lösning" vidare i boken, i hur du använder kortleken. Där används subplots (som...
  8. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Det var mer en reflektion. Ingenting “måste” någonting. Men bara något så enkelt som ett par slumptabeller kan ju bidra med mer kött på benen, och om spel har lite vidare ramar uppstår ju fler möjligheter.
  9. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Props för summering av indie all-stars! Men du får IG i konstruktiv argumentation. ;)
  10. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Att rollspel ganska sällan har så många verktyg för mycket mer än action, snarare. Hur skulle vi göra det bättre, och vad är några spel som gör det bättre?
  11. entomophobiac

    Spel som designar sig själva

    Jag tycker dock det är skillnad på feedback till interaktiva produkter och feedback till någons verk. I en bok har du kontroll över vilka ord som kommer i vilken följd. I ett spel kan du egentligen bara försöka guida spelare. Upplevelsen existerar inte utan spelare, oavsett hur mycket vision du har.
  12. entomophobiac

    Lots of action, but little else

    Försöker sakta men säkert ta mig igenom min rollspelssamling, och kom över det här citatet från World of Indiana Jones, i SL-tipsen: "Take a look at Raiders of the Lost Ark, for example. The two main plotlines of the film are the recovery of physical objects (the golden idol and the Ark)...
  13. entomophobiac

    Spel som designar sig själva

    Jag tror vi menar lite samma sak. Typ: Pantsing: "follow the fun". Plotting: "kulet" är data du använder för att sedan iterera och ta dig närmare ditt slutmål. I båda fall är det ju ändå "follow the fun", egentligen.
  14. entomophobiac

    Spel som designar sig själva

    Är det inte ändå samma sak? Att "följa kulet" kan ju även innebära att gå i motsatt riktning från den lätta vägen. Den viktigaste poängen är ju att testa, testa, testa egentligen. Att pappersdesignen eller "idén" aldrig kommer vinna över verkligheten. Om vägen sedan är lång och snårig må så...
  15. entomophobiac

    Spel som designar sig själva

    Jo... Agile när det funkar som bäst är exakt detta, och mer därtill. Det tar även tag i vissa problem som finns, som när något är klart, och hur leveranser hanteras.
  16. entomophobiac

    [Discord] Föreläsning om procedurell storytelling

    Tvungen att putta tiden till 20:30. Snart: pladder på Discord!
  17. entomophobiac

    [Discord] Föreläsning om procedurell storytelling

    Still on! Bara en enkel påminnelse. :)
  18. entomophobiac

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Tror mitt svar är: så lite som möjligt, så fokuserat som möjligt! Saker jag helst inte har i nya rollspel (även om jag medger att det till största delen är utopiskt): - "Vad är rollspel?"-kapitel. Bara nej. Ingen läser det och texten förvirrar nästan garanterat nybörjare mer än det hjälper. -...
  19. entomophobiac

    Första intryck: Dishonored-rollspelet

    Kan uppdatera detta med ett andra intryck nu, efter att ha tagit mig igenom mer än hälften av boken. (Ja, jag är skadad, för jag läser rollspel pärm till pärm.) + Reglerna som helhet är väldigt enkla och smidiga. Har blivit sjukt sugen på att testa det. + Världsbeskrivningen har några tips på...
Top