Search results

  1. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    @entomophobiac min poäng är att jag tycker att det är synd att folk betraktar antiklimatiska skeenden som en återvändsgränd eftersom de har stort dramturgiskt värde. Och jag tror att många är lite lata och inte ens försöker utnyttja dessa möjligheter
  2. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Uppenbarligen bokstavligen att inget händer :)
  3. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    @Rickard Ja, jag menar att något händer när "inget händer" eftersom det för mig inte är centralt att någon part sänker/höjer en regelmässig resurs eller liknande. Alltså, "inget händer" (inom citationstecken) är vad jag kallar kritikernas observation där jag menar att massor händer.
  4. Mogger

    KH Öron och turbaner

    Fantastisk tråd! ♡
  5. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Ja, det är en utmärkt lösning om man uppfattar detta som ett problem. Jag gör ju inte det som sagt. Hela poängen med tråden är att "inget händer" är en feature som man kan uppskatta.
  6. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Du missförstår. Om jag upplever att något är tråkigt så bör jag sluta med det, eller ändra något. Det tråkiga är fel om jag vill ha kul. Subjektivt och individuellt såklart.
  7. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Absolut! Kan man designa bättre spel? YES! Det här däremot är ju ett annat paradigm där "inget händer" enbart blir destruktivt. Jag gillar ju berättelser där det inte alls blir som personen i den hade tänkt. Där deras planer mynnar ut i antiklimax. Det finns en dramaturgi i det med, och vi ser...
  8. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Jag ska backa lite. Jag spelade massor av indiespel runt 2005-2012 eller så. Då tyckte vi att ping-pongstrider var trams. Och visst, en evighetslång strid, som @entomophobiac , pratar om, där inget annat händer än att man rabblar regler och rullar tärningar, är kanske inte så spännande. Men det...
  9. Mogger

    Vem var det som tog rollspelen till Sverige?

    Så skrev du ju också rollspelet Rollspel!
  10. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Ja, det här är ett bra exempel. Men man måste ju zooma ut. Varför skulle du över häcken? Du hade ju ett klart mål med din handling. Du ville över och göra X, eftersom X uppenbarligen var viktigt för dig. Att du nu måste hitta en annan lösning är ju raka motsatsen till att inget händer. Nu måste...
  11. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Fast mellan död och oskadd är det ett rätt brett register. Men om du inte upplever fysisk skada som intressant så är det såklart rätt givet att det blir svårt att finna imaginära strider speciellt spännande.
  12. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    @svumpyn Jag menar inte att beskrivningar eller rollspelande är lösningen. Jag är mest förvånad över att folk inte anser att risken att dö är potentiellt intressant.
  13. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Men är inte det ett väldigt mekanisk sätt att se på en konflikt? Enbart om någon part får sudda eller sänka en siffra så har något hänt?
  14. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Ja, det tror jag med. Men frågan är varför man, om man nu inte uppskattar det, tvingar sig att genomlida det? Och varför man inte använder alla tekniker som finns för att göra det intressant? Jag har inte, såvitt jag kan minnas, spelat en ointressant strid på säkert 10 år.
  15. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Utan att klicka på länken (hey! Det är internet liksom! Jag behöver inte basera åsikter på fakta!) så indikerar titeln att det rör sig om grottor, snarare än sandlådor?
  16. Mogger

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Det har varit en del snack om att resultat ofta upplevs bli "ingenting händer" i traditionella spel när det kommer till strid. Även om jag förstår vad som avses så har jag ändå lite svårt att riktigt köpa logiken. Om någon avlossar en revolver mot mig och missar, så skulle jag verkligen inte...
  17. Mogger

    RECENSION CoC Sverige & Tjurmannen från Kungsskär

    Spelmöte #3 SPOILERS Fokus hamnade på relationer med våra vänner, fiender och kontakter i SLP-galleriet. Brustna hjärtan och universitetrivalitet gör sig påmind. Vår enda uppgift, ansåg vi, var att befria stackars Eloise (hette hon så) från Dr Milds elaka klor. Vi försökte på alla (lagliga!)...
  18. Mogger

    Rollgestaltande VS problemlösning

    Jag vet inte om detta är hjälpsamt, men vår CoC-kampanj kryddas enormt över att det ligger en historia om olycklig kärlek bakom allt. Det är alltså inte alltid prio att lösa ett problem, utan kanske viktigare att värna om människorna runt omkring. Väver ni in sånt? Man behöver ju inte gå all in...
  19. Mogger

    Rollgestaltande VS problemlösning

    Det här är orsaken till att jag inte är speciellt förtjust i problem som ska lösas. Jag gestaltar en roll och det är den jag är intresserad av. Och övriga roller. Vi spelar också CoC och har just spenderat ett helt spelmöte med att inte följa det uppenbara spåret eftersom det kändes helt out of...
  20. Mogger

    angående resurstärningar

    Jo, jag hade väl behövt skriva några meningar till där egentligen. Jag har också upplevt den här typen av strider men enbart i system som aktivt hindrat spelarna från att göra andra handlingar än att just anfalla/försvara... Men, det jag vill säga är att vi inte låter regelmässiga konsekvenser...
Top