Ja Apocalypse World är ett bra exempel. Du gör ju en RP som tillhör en lös grupp och du har någon form av driv. Som SL vet du att din prepp blir relevant. Som @afUttermark säger är detta ingen som sker hemligt. Säger jag att jag vill köra en kampanj som utspelar sig i Paris på 1700-talet och...
Haha, minns en kampanj vi spelade för länge sedan. WFRP. Det var grottröj och väldigt klassiskt. En av RP var en trollslayer och grottan vi röjde var ett gammalt dvärgfäste. Dvärggravarna var fulla av skatter men den dvärgiska trollslayern vägrade låta oss plundra dem. Det blev en intressant...
Jag skulle behöva ta mig in i illustrator och att göra kartor hade varit en perfekt väg! (Eftersom mitt CADprogram valt att lämna mig och jag jobbar bara med AdobeSuite numera). Så från min sida finns absolut intresse!
Jag tycker allra bäst om sandlådor, där min prepp består av att läsa setting.
Sedan skapar spelarna RP som då gör en grupp med mål och mening och egna agendor.
Sedan krokas de in i alla de konflikter och annat som råder insettingen.
Play to find out.
Just nu spelar vi dock två färdiga...
Påstår inte att det var så i din kampanj men ibland kan även avsakand av story skapa samma situation, med spelare som förväntar sig att den ska finnas nånstans och "spelar spelet" som vore det ett dataspel, och frågar alla om allt och vänder på varje sten. Och när de inte finner något så kan de...
Du missförstår mig, eller missade att läsa att jag skrev att bryta mot sin övertygelse är syperviktigt för bra drama. Men att jag föredrar att det sker just organiskt, och inte framtvingas pga av en yttre omständighet. Yttre som i utanför det som sker i faktiskt spel, oavsett om detta är SLs...
@Genesis Mja, jag är inte övertygad. Absolut att det kan bli grymt i vissa scener. Men jag har alldeles för många gånger sett kompromisser där "äventyret" får bestämma. Och upplevt det själv. Mitt förslag är alltså snarare "om konflikt mellan RP och förväntad story uppstår så trumfar RP".
Ditt...
Jag har ju läst tråden, men har ändå lite svårt att förstå detta. Eller var det så att pga stor grupp så funkade inte split party (pga tid/effektivitet) och då tog några saken i egna händer och drev sin linje utan lyhördhet?
Om ni spelet fysiskt och i mindre grupp, tror du att det hade funkat då?
Jag kan ärligt säga att idag (eller sedan flera år) är det här jag lägger som mest fokus som SL. Nu tycker jag visserligen att vår spelgrupp är så inspelad att det knappt behövs, men ibland börjar det ändå spreta. Det är därför jag har "RP>Äventyret/Prepp" för då kan man få lite tid att hitta...
I vår spelgrupp så det det uttalat att rollpersonernas agenda, vad den nu kan bestå av, alltid övertrumfar vad spelet kräver. Jag är 100% för att vägra gå ner ner i grottan. Jag är också 100% för att övriga rollpersoner försöker övertala eller vad det nu kan vara, men 100% för om det slutar med...
Finns det någon bra skräcktabell? Täbker mig hyfsat rimliga resultat som:
Paralyserad. Du fryser i 1T10 sekunder.
Livrädd. Du kan agera som normalt men situationen kommer påverka dig under lång tid framöver (lägg till lämpligt minus som gäller i X dagar)
Livrädd. Du kan agera som normalt men...
Dylika månar, sannolikt skamlöst stulna från WFRP, fanns även i DoD.
Håller i övrigt med. Och har inget emot att koppla gudar till planeter. Vi har ju mer demiurgen än gudar i himlen men de går säkert att kombinera.
Jag tycker de flesta verklighetssimulerande spel borde ha mer sånt. Fight or Flight, Coolness under Fire. Överlag individers förmåga att agera under extrem stress, samt vad som sker när denna stress till slut hinner ikapp. Exempelvis är antal dagar en frontsoldat kan hålla sig stridsfunktinell...
Tror inte man ska hänga upp sig på det. Jag förstår vad Edwards menar (tack vare tråden) och kan hålla med. "Berätta om nått bara" kan jag hålla med om inte är game design, om det saknas incitament och konsekvenser. Men egentligen är det en ointressant definition. Klart är att det är "game...
@entomophobiac Det ska dock sägas att Edwards kritik mot Duktig SL är att man kan göra jobbet lättare genom att införa mekaniker som underlättar. Vilket vi ju också sett i stor utsträckning på senare år bland spel som Mutant År Noll och inte minst den OSR-iga scenen med smarta pedagogiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.