Tänker du på Brenda Romeros Train kanske?
http://brenda.games/train
Väldigt intressant spel och del av hennes större "The Mechanic is the Message"-projekt, som är väldigt intressant ur speldesignperspektiv i alla fall.
Dock inte egentligen rollspel.
För mitt lilla experimentscenario var det exakt ingen anmäld spelledare i år. Förra året var det tre spelledare anmälda. Säger antagligen ingenting egentligen, men jag fick tvångsrekrytera vänner och bekanta för att kunna genomföra scenariot i år.
Hade ett förträffligt GothCon i år! Det klart bästa sedan förra året!
- Upptäckte Knave, som vi använde för att spela två nattliga äventyr som avdankade monsterjägare på 1600-talet. Det blev helt utflippat och skräckigt på samma gång och gjorde att spelgrupper jag inte spelat med på många år...
Och jag tycker serien hade varit bättre om den inte hade iszombies, magi, eller drakar, överhuvudtaget. För mig är det adelsintrigerna och dolkstötarna som gör det intressant. En serie som utspelade sig genom GoTs inspirationsförlaga—Rosornas krig—hade antagligen passat mig oändligt mycket...
Så... Om det inte är karaktärerna, intrigerna, handlingen, eller egentligen något annat—vad finner du vara det "mest intressanta"? Känner att det inte finns något kvar efter dessa specifika subtraktioner. ;)
Tror jag tycker tvärtom i mycket av det du säger (älskar intriger, ogillar...
Har surfat bilder på 1700-talsböcker och någonstans tänkt att det ska vara lite halvtorrt och snårigt skrivet, med långa meningar men relativt korta paragrafer, samt långa överdådiga rubriker.
Just nu måste en ny rollperson besvara en serie frågor:
Hur kom du i kontakt med sanningen?
Hur...
Tar det faktiskt som positiv kritik, för det är egentligen "oomph" jag vill undvika. Någonstans i den avlägsna framtiden är målet snarare att det ska kännas olycksbådande och lite farligt att bläddra vidare.
Men däremot är det ju inte bra om det känns som en infodump.
Tänker mig att det är...
Har konstaterat att det är lika bra att smida medans järnet är varmt, så dammade nu av ett gammalt projekt om att göra ett rollspel om monsterjakt. Men inte riktigt på det sätt som det *brukar* vara, med varulvar och vampyrer och andra etablerade fän.
Idén är att försöka skapa mer av ett...
Jag tror det här är den längst pågående diskussionen bland mina rollspelande vänner: handlar rollspel om berättelser eller om interaktion?
Personligen ser jag berättelsen i spel (rollspel som andra spel) som lite av en efterkonstruktion. Du skapar en upplevelse, det som händer runt spelbordet...
Det här är något jag tycker är väldigt intressant, framförallt för att jag själv är mer av en samlare och vill ha böcker i hyllan. Har massor med PDF:er som kommit med beställningar på olika sätt, men har nog aldrig läst en enda en av dem. Bläddra i en bok med fysiska sidor är något speciellt...
Tycker det här är väldigt intressant, eftersom svaren tolkar "genre" olika.
Försöker svara mer orienterat kring spelstil än vare sig världar eller filmgenrer.
Vad jag alltid gillar:
- Internkonflikter. Spelare som knivhugger varandras ryggar. Spelare som har olika agendor, både gentemot...
Men praxis torde kunna vara sprungen ur propaganda, tänker jag. Eller åtminstone en itutad villfarelse med osäkert ursprung. En "meme", utan ett aktivt medvetande bakom dess spridning.
Exakt det du beskriver används i SpyCraft (d20). Där får spelare Action Points, och 20 (for perfekt) och 1 (för fummel) gör ingenting alls om inte någon 'aktiverar' det först genom att spendera en Action Point.
Funkade väldigt bra, delvis för att det skapade situationer där du blev tvungen att...
Jag tror många rollspel har stridsregler för att de förväntas ha det och för att grupperna som tagit fram dem alltid spelat andra rollspel som haft det. Med tanke på hur många trådar i vårt egna Rollspelsmakandeforum som handlar om stridsregler på olika sätt så känns det helt enkelt...
Jag tycker absolut det är rollspelen. Om du har stridsregler och -färdigheter i 70% av din grundbok tillsammans med en nött stackars paragraf om hur social interaktion går till så finns det helt klart en tonvikt på våld. Du kommer spela det spelet erbjuder och då kommer vapentabellerna kunna...
Well, rollspel har ju fått hela den övriga digitala världen att leka med erfarenhetspoäng, levels och uttryck som "loot" i positiv bemärkelse. Känns som att hela den murder hobo-propagandan funkat alldeles FÖR bra, faktiskt...
Jag gillar när spel och äventyr är lite samma sak. Hade aldrig riktigt tänkt i de banorna innan jag läste Mutant År Noll, som kändes som en förträfflig liten helhet—en sandlåda som berättade en historia. Regler, kampanj, spelstil, och flera andra saker i ett. Det har inspirerat mig att göra...
I grund och botten tycker jag det handlar helt om förväntningar. Har själv blivit kränkt femåring när jag misslyckats med slag som jag verkligen ville lyckas med eller när en rollperson dött på grund av tärningsslag istället för mina korkade beslut.
Men jag har även spelat scenarier och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.