Har börjat titta på grafik till Best, och gamla trä- och kopparsnitt från 16-/1700-talet har blivit riktningen jag undersöker. Många sådana finns i högupplöst form på Internet som 'public domain'.
Men det jag undrar är, vad innebär det egentligen med 'public domain'? Om jag skulle vilja trycka...
Det jag gillar med Dallas är att framgången är väldigt konkret. Du har snott ett kort av en annan spelare och lagt det framför dig. Du vet hela tiden om det går bra eller ej. Det som däremot inte funkar alls är att värdet på det du snott är helt godtyckligt. Det är svårt att riktigt förstå...
Det intressanta här är att jag någonstans tänkte mig att "play to lose" är underförstått. Men det bottnar nog främst i att jag inte är överdrivet tävlingsinriktad själv. En person som är tävlingsinriktad får nog mer problem med spel som bygger på tävling mellan spelare. Det är en viktig lärdom...
Kampanjen Beyond the Mountains of Madnes till CoC har ju en hel del intressant material som är fokuserat på Antarktis. Mycket handlar om hur snö beter sig i ett väldigt torrt och kallt klimat. Ramblar bara lite ur minnet nu, så kan inte svära på att jag får det rätt, men lite inspiration kanske...
Kan det i så fall handla om vad belöningen är? Eller är det mer en problematik du anser komma ur tävlingen mellan spelare i sig?
Hovintriger är ju en bra referens här, eftersom det även är en livsstil på sätt och vis. Det är karaktärernas och inte spelarnas intriger. Vinst handlar om framgång i...
Blandar 'ihop' tycker jag inte, men definitivt blandar! Att summera de här spelen är lite av ett försök att summera vad konflikter i en grupp kan innebära.
Vissa grupper kan ju ha konkurrens på grund av rent sociala saker, som att två av spelarna kommer särskilt dåligt eller bra överens.
Den...
En sak vi alltid säger om rollspel är att det inte finns någon vinnare. Allt är mysigt, vi sjunger kumbaya runt en lägereld med grillade marshmallows, och de enda som behöver stryka med är de som är dumma.
Men. Jag gillar konflikter i gruppen. Så jag tänkte ta upp några exempel på...
Jag funderar på om Lisa är medveten om detta, under spel, eller om Leffes spelare vet att Lisa har T8 i Vett? Det som intresserar mig är framförallt informationsasymmetri och olika former av fulspel runt spelbordet. Men samtidigt brukar det inte funka särskilt bra med tärningsslag, eftersom det...
Kanske ser vi olika saker, men jag tycker inte det är så stor skillnad på nu och då. Det som kanske skiljer är ATT det sägs ifrån, för vi är i allmänhet mer medvetna idag—och äldre. Annars är jag rätt kluven till modereringens grad. Den behövs, och när den eventuellt skulle sluta behövas blir...
Saknar Skräckrollspel-forumet, och kommer alltid sakna Rising.
Jag saknar de stundtals invecklade trådarna med subtrådar som hade subtrådar.
Men för att lite motverka saknandet så tycker jag däremot väldigt mycket om den högre nivån av hobbyknåpande som finns idag. Det var absolut folk som...
Har satt upp stolpar för vad jag vill göra med resten av brödtexten i Best. Får se om jag kan skriva klart ett första utkast redan ikväll och sen ge mig på lite layout.
Det är så jag tolkat det. Det vanligaste problem jag haft med samberättande i olika former är när det blir oinspirerat eller påtvingat. När spelaren mer eller mindre frågar spelledaren vad hen borde säga istället för att spåna fritt.
Känns som att Darkly Through the Labyrinth sidesteppar det...
Det var exakt det jag fastnade för!
Min nuvarande grupp är inte överdrivet mottaglig för rena indiespel, men just formaliserat samberättande är väldigt intressant, och det här känns som ett naturligt sätt att föra in lite samberättande "i smyg", typ.
Jag känner att du tar lite orden ur munnen på mig, ärligt talat. Mitt syfte är inte att kritisera OSR på något sätt—jag spelar själv OSR och köper mycket OSR-grejer just för att det görs mycket nyskapande. Det jag skrev var:
"Mycket infekterad debatt mot inkludering har även förekommit och...
Tärningslösa och samberättande system är något som intresserat mig väldigt mycket senaste åren, av olika anledningar. Igår kväll läste jag igenom reglerna till Darkly Through the Labyrinth, som i grund och botten är ett spel där du spelar FBI-agenter som undersöker ockulta brottsfall i USA på...
Igen? Får helt enkelt sälla mig till ytterligare en "agree to disagree", med en vädjan om att inte fortsätta diskussionen i ytterligare en tråd. Vi övriga verkar hyfsat överens om hur ordet "nostalgi" används i det här sammanhanget och att det inte finns någon nedvärdering av tycke eller smak...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.