Search results

  1. Mogger

    Story now i längre spel?

    @Ram Burning Wheel borde vara det spel som ligger närmast det du efterfrågar.
  2. Mogger

    Story now i längre spel?

    Precis. Vårt bristfälliga språk sammanfattade detta med att det roligaste alltid var "mellan äventyren". Men det dröjde innan vi förstod hur det skulle återskapas och ännu längre innan vi förstod hur man kunde använda färdiga äventyr och anpassa dem. Eller för den delen skriva dem.
  3. Mogger

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Det gjorde jag i vår kampanj, tänkte att "nu blir nog minotauren Molok glad". Föga anade jag att @afUttermark satt 36 på Yxor...
  4. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Naturligtvis är det så! Jag vill inte lägga ord i munnen på @Genesis och har inte läst inlägget ifråga, men håller med dig helt och fullt.
  5. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ah, jag missförstod dig. Men det här tycker jag är klockren exploration av setting med en simulationistisk CA. Jag tror inte man ska hänga upp sig så mycket på "säger något". Naturligvis kan du i efterhand hitta teman oavsett vilka CA som varit dominerande under spelet. Även i en 100% gamistisk...
  6. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Men vilken aktivitet är det som avses här? Att se konsekvenser av en fantasivärlds demografi? Även om jag förstår vad du syftar på och även om jag också uppskattar att skapa dynamiska världar så är det ju ingen CA i den bemärkelsen. Ingen runt bordet gör något. Iaf om man här tänker sig rollspel...
  7. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag håller med, men det behöver man inte heller. Jag tycker ofta det blir väldigt mekaniskt och stelt när man försöker definiera en roll utifrån hens drivkrafter. Jag ser mycket hellre att rollen har någon form av personlighet, befinner sig i någon form av kulturell kontext och har ett eller...
  8. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Adressera premiss är ofta det man fastnar på, för det låter som att man måste ha koll på termer och kunna analysera spel och whatnot. Men det är inte svårare än att ge sig ner i grottan på jakt efter guld och komma ut därifrån med insikten att "vänskap är viktigare än guld" eller "rikedom är...
  9. Mogger

    Egenskaper som "spiller över"

    Ah, ja, jag väljer ibland den vägen med. Och behöver absolut inte vara i toppen av näringskedjan, det går lika bra med en sergeant eller utblottad friherre. Tror även att det handlar om ett sätt för mig att sätta rollen i en settingkontext som ger mig tillräckligt med agens.
  10. Mogger

    Egenskaper som "spiller över"

    En spelvärld utan formella och informella hierarkier? Huh? Det trodde jag inte. Men each to his own.
  11. Mogger

    Egenskaper som "spiller över"

    Jag vill alltid spela RP med någon slags status eller någon som folk lyssnar på. Något form av officiellt (eller inoficiellt) mandat. Ädligar, officerare, bossar etc. Jag vet inte vad det säger om mig :)
  12. Mogger

    RECENSION Apocalypse World

    Jag hittar inte "Told you so"-emojin! ;)
  13. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ja, precis. Det var detta jag syftade på ovan. Speciellt i äldre spel där man oavsett system tänkte att man kan "spela allt" eller som inte tydligt förklarade sin design. Jag spelade exempelvis varken krigare eller magiker i en rätt lång WFRP-kampanj där jag ständigt gavs färre...
  14. Mogger

    Skadesystem - var gör det mest ont?

    Jag skulle säga Eon IV. Eller varför inte nya Neotech? Jag är lite för dåligt påläst men de ligger båda nära RoS. Kanske kan @Svarte Faraonen @Big Marco @ripperdoc eller @Ymir köra vidare på detta?
  15. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Det är också fullt möjligt. Jag tror inte att Big Model kan helt radera samtliga konfliktytor i alla spelgrupper. Men jag tror att man med dess hjälp kan minimera dem. Givetvis kan man arbeta med andra metoder med.
  16. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ja, absolut. Det finns garanterat en sweet spot. Men jag tycker att det viktiga här är att göra det explicit, vilket jag upplever att spel är bra på numera.
  17. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag tror att det är rätt vanligt. Säg att vi gör RP. Jag min-maxar, du lägger stor vikt vid settingkontext och en tredje går all in för drama. Väl i spel har SL svårt att navigera mellan dessa önskemål då de inte är uttalade men i varje given situation är det risk att någon spelare känner sig...
  18. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Nej, utifrån Big Model är det helt rätt.
  19. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jo, visst, men det är mer subtilt än så. När du väljer vapen för att besegra din svurne fiende? Ska du ha svärdet som ger mest skada, eller värjan du ärvt av din mördade mor, eller kungabladet som visar på din status? Och när du sedan likförbannat rullar tärningarna? Är det i just den stunden...
  20. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Inte i samma ögonblick, men under en spelsession glider vi omärkligt mellan dem konstant. Edit: alltså samma individ kan inte enligt modellen agera utifrån två CA på samma gång. Det är alltid en (1) som dominerar vid varje givet ögonblick.
Top