Search results

  1. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    "Sen är ju agendorna inte så att de utesluter varandra..." Det där var en ogenerös klippning, @RasmusL återgav nästan ordagrant ditt citat: "Sen är ju agendorna inte så att de utesluter varandra (även om en är dominant i varje situation) men det är bra om vi i varje givet läge har samma mix...
  2. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag med. Men i Eon IV har du även tydligt stöd för hur du förankrar rollerna i setting och situation. Utan det krävs att man har lite koll på hur det går till (om man är ute efter det) och om man dessutom tror att man ska kunna uppleva det om man går och köper ett färdigt äventyr så sjunker...
  3. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Det där är exakt vad jag själv ser som den största styrkan i den här typen av spelande och precis på det sätt som jag använder den på. Story Now handlar inte om att vi ska tillåta individers val att påverka allt. Val kan vara helt meningslösa. Det är som du säger konsekvenserna som är det...
  4. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jo, men det är just detta jag tycker att i kan lämna. Det var det första utkastet. Hur kan vi själva uppdatera tankarna? Har någon redan gjort det? @Christoffer har postat en länk redan, som ju på många sätt kompletterar/ersätter en av essäerna, jag har postat en punktlista som visar hur Story...
  5. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Big Model en numera rätt gammal teori. Mycket har ändrats i innehåll och ton. Även om basen är rätt snarlik så är det kanske inte essäerna vi ska utgå ifrån längre? Jag har själv inte hållit mig uppdaterad men ex Vincent Baker har ju tagit stora kliv framåt (och åt lite andra håll) sedan 2005...
  6. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Enligt Big Model så är de flytande konstant.
  7. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    @zo0ok "Men så länge detta inte finns på plats, så kan man heller inte förvänta sig att nybörjare utbildar sig innan de uttalar sig (som man kan göra i fysik eller litteratur)." Absolut. Men det var inte det jag syftade på. Jag tänkte mer på att grundlöst ifrågasätta något baserat på en...
  8. Mogger

    RECENSION Apocalypse World

    Core of the poodle! Alltså den stora jävla pudeln och den absolut innersta kärnan.
  9. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ja, jag tycker dock inte att man ska vara främmande för att föra in sånt i berättelsen som är övermäktiga för individen. Även samarbeten består av individer.
  10. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Det kan jag inte svara på. Jag har varken spelat eller läst, men för mig är det rätt centralt med en roll som jag kan identifiera mig med. Jag skulle nog ha väldigt svårt att identifiera mig med ett helt samhälle.
  11. Mogger

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    För de som tycker att Story Now/Narrativism är svårt har jag en enkel punktlista: Mänskliga rollpersoner Drivkrafter Svagheter Social kontext Setting Begriplighet Aktualisera rollpersonerna Konflikter Betydelsefulla val Låt rollpersonerna stå i centrum Adressera deras drivkrafter/etc Se...
  12. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    @Man Mountainman Jag håller med dig, och har inget att tillföra.
  13. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Precis. Det jag menar är att vi nog har plats både för stora komplexa teorier och mindre lättillgängliga teorier (som kan hamnar närmre konkreta SL-tips). Det är ju inte säkert att just genomslag är syftet. Själv varken skriver, spelar jag eller skapar rollspel med syftet att något av det ska ge...
  14. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag var inte medveten om det var trådens syfte att förklara Big Model. Överlag känns ditt svar inte helt kopplat till det jag skrev. Du har naturligtvis rätt i alla diskussioner är ett givande och tagande. Känns också som det är lite onödiga tjuvnyp om "självutnämnda experter" odyl. Jag är helt...
  15. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag är också av övertygelsen att man bör utbilda sig själv så mycket man kan inom det område man vill diskutera eller ödmjukt inse att man blott är en novis. Det finns gott om ämnen där jag gladeligen lägger mig platt och inser att jag är på djupt vatten. Jag tycker det är klädsamt att visa...
  16. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Visst kan man hävda att en svårtillgänglig teori är dålig, men jag är nog inte beredd att göra ett riktigt så stort kliv. Pedagogiskt bristfällig? Absolut. Dålig? Nej.
  17. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Visst, om vi tänker oss en övergripande allmängiltig teori. Men i fallet rollspelsteori så befinner vi oss ofta betydligt "närmre" spelbordet och har således redan hoppat över flera steg. Det är alltså skilda förutsättningar jag pratar om.
  18. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Det håller jag med om, men det är väl en vidöppen dörr att sparka in vid det här laget? Och säkerligen en orsak till att ingen pratar om Big Model längre.
  19. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Fast går det i fältet rollspel? Jag är inte speciellt bevandrad i litteraturteori eller dramaturgi men nog finns det även där teorier som inte är kompatibla med varandra utan som är ämnade för att vara tillämpbara för vissa ändamål? Vill du författa en tragedi eller en komedi?
  20. Mogger

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    På pappret ser det dock rätt snävt ut. Men jag minns en tråd som utmynnade i ett uppgivet "men då är ju murderhobon som ger sig ner i grottan för att hitta guld också Story Now?" Ja! Ja! Det är inte svårare än så, så länge murderhobon ger sig ner där av en anledning som är förankrad i...
Top