Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Översättningshjälp

    Military Science Kan närmast översättas som "Militärhistoria", generellt. Det inkluderar ibland även andra aspekter än enbart historia - så som strategi mm. På Försvarshögskolan används benämningen "Krigsvetenskap" på ett ämne som är ekvivalent med hur detta ämne ges på åtminstone en del...
  2. Sapient

    Nekromanti Sälja äventyr, vad krävs för att man ska vilja köpa

    Jag håller med till stor del, men det viktiga för mig är premissen bakom storyn - om den ger en logisk ram där striderna passar in, så köper jag dem. Det beror också på setting och genre. Strid i en fantasy-miljö har lägre "tröskel" tex - men bara lite. Det blir snabbt trist med en värld där...
  3. Sapient

    Nekromanti InDesign?

    Ja, det har stoppat in så jäkla mycket "paneler" (eller vad de nu kallas) som eg bara är knappar till makron - som kanske i bästa fall gör ungefär som du vill. Det kan funka i många enklare dokument, förvisso. Men det skapar samtidigt fler steg mellan användaren och de kontroller som behövs...
  4. Sapient

    Nekromanti InDesign?

    Nej, 50 sidor är inte vad jag tänker på som "kort" det medges. :-) Men beroende på vad det är, så kan Word funka ändå. Om det mest är löpande text, med olika rubrikindelningar, återkommande tabeller etc och främst enstaka illustrationer så går det nog iofs att lösa. Men om du skriver...
  5. Sapient

    Nekromanti InDesign?

    Att köpa programvarorna _kan_ vara mellan svindyrt och "upp med händerna, det här är ett rån"-dyrt. Men Adobe är ju förvisso ganska kreativa med olika lösningar och "Creative Cloud" kan få ned det en del. Nu har jag inte koll på exakta prisnivåer för privatpersoner, om det finns rabatter som kan...
  6. Sapient

    Nekromanti InDesign?

    Utgående från "några sidor" och design för webben och hemma-skrivare, skulle jag säga att det inte är lönt med InDesign. Om du har, låt säga, 10 timmar du är villig att lägga ned på att lära dig "tweaka" layout, skulle jag säga att du förmodligen får ut mest effekt per satsad timme på att lära...
  7. Sapient

    Nekromanti Spår av The Forge

    Det är sant - jag hade tänkt ta mer av citat, och svara utförligare (att jag tyckte du tog med det mer som en eftersläng, iaf tyckte jag det då när jag läste det och gick in i tråden) - men valde bort det för det blev så mycket mer en "retroaktiv" replik på dig, snarare än att visa för Måns vad...
  8. Sapient

    Nekromanti Spår av The Forge

    Och jag försöker att hävda att det är som att tala om att "James Watts uppfinnande av ångmaskinen startade den industriella revolutionen". Det är ett val att se någon slags "startpunkt" och klippa banden bakåt, som jag inte delar. Ja, M:Å0 är inspirerat av AW. På samma sätt som "James Watt...
  9. Sapient

    Nekromanti Spår av The Forge

    Ja, ungefär så - och även "små" förändringar kan vara väldigt betydelsefulla, men sker i ett sammanhang. För att ta ett exempel helt utanför rollspelsvärlden - James Watt "uppfann" inte ångmaskinen, som det ibland sägs för att förenkla historiska samband. Men han gjorde två väsentliga...
  10. Sapient

    Nekromanti Spår av The Forge

    Visst, det kan jag köpa till största delen - hela grejen med spel som erbjuder en mer snäv spelstil, och inte sällan i kombination med en mer tydlig nisch (inte en generell värld, utan en strukturerad miljö som kanske är föga mer än ett scenario i jämförelse) är på många sätt "nytt". Men inte...
  11. Sapient

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Reglerna definierar saker. De överför en stor del av risken för konflikter inom gruppen (och behov av konfliktlösnings-skills hos spelarna) till spelet genom att sätta upp saker som givna. I någon mening internaliserar spelarna reglerna (om vi ska tala lite psykologi) och väljer att kanalisera...
  12. Sapient

    Nekromanti Klona spel utan licens?

    Bara för att förtydliga - varumärken behöver inte vara registrerade, nödvändigtvis. Men behöver ändå anges. Därför finns "registered trade mark", (skyddat varumärke), ® och "trade mark", ™.
  13. Sapient

    Nekromanti Klona spel utan licens?

    Hur nära originalet ligger en "klon" i det här fallet? Vi har många äldre trådar där jag och andra försöker förklara "the nitty, gritty details". Om du med "klon" menar något som är så likt att det uppenbart kan förväxlas med originalet (tex i detta exempel att helt enkelt göra en översättning...
  14. Sapient

    Nekromanti Spår av The Forge

    Av nostalgi för det som var lite "gonzo", det slumpmässiga och vilda - obalanserade. För jag håller inte alls med Genesis som skriver: The Forge startades 1999 (enligt nätet, så det måste vara sant...) och 2000 kom Dungeons & Dragons 3rd edition. Varför det relevant? Jo, för att D&D v3 är...
  15. Sapient

    Nekromanti Spår av The Forge

    Nu läste jag ingenting alls på the Forge medan det forumet var aktivt - och har bara läst en handfull sparade texter därifrån, eller essäer baserade på diskussioner därifrån - men jag tycker den här diskussionen börjar tänja på begreppen på ett sätt som iaf inte stämmer med min bild av the Forge...
  16. Sapient

    Nekromanti [Recension] Nya Coriolis

    Tja, jag är också mest "van" vid att slå fram RP var för sig - men det har i många fall lett till både mekaniskt och socialt obalanserade grupper, där den inre dynamiken skapar friktioner (inte av det positiva slaget) och kan lägga krokben i vägen för intrigerna om det vill sig riktigt illa...
  17. Sapient

    Nekromanti Ångpunk

    Det var en av de jag tänkte på - men även "the Infernal Device" av KW Jeter (som jag hört är bra, men lite långtråkig - har inte läst den dock) och en del av Michael Moorcocks "the Warlord of the Air" och de två därpå följande böckerna. Den senare (serien) har jag läst - men det är nog den av...
  18. Sapient

    Nekromanti Ångpunk

    Ja, "the Difference Engine" (tDE) är ett nyckelverk - pga att ffa Gibson var en uppburen författare som gjorde att boken blev läst av betydligt fler än de konnässörer som hade gillat tidigare verk. Men det bör sägas att Gibson och Sterling kom till en genre som grundlagts tidigare. Enstaka verk...
  19. Sapient

    Nekromanti Om du var en utomjording...

    Ja, det där funkar för att det etablerar varför de måste konkurrera om en bebodd planet, till en iofs astronomisk kostnad (krig kostar...) och stor risk - men de har inget alternativ. Det går att sätta teknologinivån till precis lagom överlägsenhet. Det ger också ett kryphål från De har...
  20. Sapient

    Nekromanti Om du var en utomjording...

    Genetiskt imperativ. Alla konkurrerande "genetiska paradigm" är - på sikt åtminstone - ett hot. Se, där här civilisationen som bygger på helt andra principer än våra, har redan skaffat sig viss rymdfarts teknologi. Vi får spawna en generation med högre aggressivitet och skicka dit för att slakta...
Top