Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Namnbyten, bra eller dåligt?

    Måste du ha det då? Eller rättare sagt, är det givet att DU ska få definiera den relationen så som du gör om du kräver att motparten inte byter namn? Om motparten inte vill ses som "folk" - dvs. kanske inte är här för att just utveckla relationer, utan för att latja lite mer - prata, skoja och...
  2. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Jag citerar lite från Hans källa: (Med avseende på en dansk bok, enligt referensen: "Sitjhoff Stray, Anne Lise, Opphavsretten, lov om opphavsrett till åndsverk m.v., kommentert og supplert, Universitetsforlaget AS, Oslo, 1989 s. 55.") Vad skrev jag tidigare? Jo: * Här borde det ha stått "om...
  3. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Ursäkta, men det där säger ju verkligen inte att spelregler undantas från upphovsrätt. Tvärtom. Varför skulle det finnas en "licens" till att börja med, om det inte vore så att regler var skyddade? Att det inte längre finns en aktiv licens (sen ett par år) kan ju ha att göra med att det är ett...
  4. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    På den här punkten har Sverige tvingats anpassa sig till merparten av länder som har starkare skydd för inarbetade (men oregistrerade) varumärken än vi brukade ha. Idag tror jag om jag förstått saken rätt, att vi i rättspraxis ligger på samma nivå inom Europa. (Det var iaf. avsikten med...
  5. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Var kommer det här påståendet ifrån? Finns det någon källa som går att hänvisa till? Det tycks finnas en stark övertygelse hos personer här att det är så. Jag kan inte utesluta att det är så, men jag kan säga (med hänvisning till mina erfarenheter som jag beskrev förut) att jag inte trots att...
  6. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Men då är det väl ofta mönsterskydd som är inblandat? Det har ju vissa skillnader mot upphovsrätt - bland annat är det rätt snävt definierat hur likt ett nytt mönster måste vara för att det ska krocka, så mönsterskydd är bra mycket svårare att tillämpa, vad jag förstår.
  7. Sapient

    Nekromanti Säljes - En väldig massa rollspel.

    Intresserar mig, nu när jag har lovat att göra en insats för att återuppliva Jorduahur i Ereb Altor...
  8. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Ja, det är en poäng att - trots allt - nämna i sammanhanget. Gällande rätt är en sak, att få rätt (och vad det medför) är något annat. Det finns både att man struntar i att föra process, för att det är dyrt och tar tid. Och det förekommer (dessvärre) att företag kör med helt orimlig...
  9. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Nej, att vi skriver om "Hogwarths" i den här tråden är ju inte citat - men det är heller inte upphovsrättsintrång, därför att det just inte är självständiga verk. Prata OM något får man göra. EDIT: När du nämnde att skriva avhandling om Harry Potter, tänkte jag just på att citera längre...
  10. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Jag baserar mig framför allt på det jag lärt mig av att under fyra år (2002-2006) ha jobbat med ansvar för kulturpolitiska frågor, åt ett av våra riksdagspartier. Under den tiden kom det en ganska stor proposition på upphovsrättens område ("2004/05:110 Upphovsrätten i informationssamhället -...
  11. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Du får skriva en avhandling om Hogwarths. Då utnyttjar du citaträtten, som framgår av upphovsrättslagens andra kapitel, §22: Du får alltså inte utge hela serien som en bilaga till din avhandling. Det är inte "god sed". Enstaka ord - namn t.ex. - KAN vara skyddade av upphovsrätt, om de är en...
  12. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Svaret på båda frågorna är sannolikt ja. (Jag säger "sannolikt", för ingen liksom garantera ett domstolsutslag...) Fråga 1 är mest säkert så. Givet att du inte skaffar tillstånd från de ursprungliga rättighetsinnehavarna och att de då blir sura och drar igång en process. (Det sker inte med...
  13. Sapient

    Nekromanti Namnbyten, bra eller dåligt?

    Jag har, trots klurande, inte kunnat komma på att jag bryr mig om frågeställningen, så den lämnar jag där hän. Men i sammanhanget kan jag berätta att jag trodde att användaren Han hade bytt namn (under sin relativt långa bortvaro nyligen). Men när det inte fanns någon som ständigt bråkade med...
  14. Sapient

    Nekromanti Sagan om Gårdarike

    Coolt. Det är mitt första intryck iaf. Måste läsa mer, innan jag kan svar på frågan dock. :gremsmile:
  15. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Nej, tvärtom. Att något är unikt (vilket det förmodligen är om det är påhittat) är precis sådant som bidrar till att något anses som ett självständigt verk. "Hogwarths school of witchcraft and wizardry" är således att anse som en unik intellektuell prestation. (Även om det finns en växt med...
  16. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Det är bra att du gör en insats för att skingra de villfarelser som råder här. Jag tycker dock du har en oklarhet i ovanstående, som kan leda till nya missförstånd. Du skriver (mycket riktigt iofs.) att man inte kan ta "patent" på regler. Men det är ju till stor del en förvirring i ord...
  17. Sapient

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Nja, om man kopierar (plagierar) och ger ut, så kan man mycket väl stämmas för upphovsrättsintrång. Spelregler kan ha verkshöjd i den meningen att regler, liksom andra icke-litterära texter, kan anses skyddsvärda enligt den sista definitionen i lagen: "verk som har kommit till uttryck på något...
  18. Sapient

    Nekromanti Poster för Rollspel.nu

    Apapapapapapapapapapapp! Vi har redan haft den här diskussionen, det borde stå: "Välkommen in att pröva fantastiska medeltids-, skräck-, eller science-fiction influerade strategispelskampanjer spelbart med papper och penna, och samt om så önskas, fast inte alla vill ha det, miniatyrfigurer...
  19. Sapient

    Nekromanti Du har 1 tidsmaskin & 3 resor tur & retur....

    1) Åka tillbaka i tiden, kalla mig något käckt på grekiska, som t.ex. "Παρμενίδης", och skriva nån esoterisk text om att världen är oföränderlig, vilken influerar det västerländska tänkandet att tro att tidsresor är omöjliga. 2) Följa upp detta halvannat millennium senare, under något annat...
  20. Sapient

    Nekromanti Trolla på Anth :P

    Jag försökte trolla bort anth. Det gick inte. Då försökte jag trolla fram fler anth. Det gick inte heller...
Top