Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Mest klart är Zonen: http://revolverspel.blogspot.se/2015/03/zonen.html Och The Fog of War: https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing Och det lilla spelet Interzone: https://docs.google.com/document/d/1...thkey=CMPu7IgC Ja, hittar man Ulvriket: Det eviga kriget (till Mutant...
  2. Mogger

    Nekromanti Önskelista

    Tyvärr inte. Ja. Fick en briljant idé om att skriva hela spelet som ett äventyr, och sedan ha lite regler som appendix. Jag tror att det skulle funka utmärkt. Men, det måste skrivas klart med...
  3. Mogger

    Nekromanti Önskelista

    Haha, tack :) men jag vill hellre skriva Nausicaä-spelet! Jag önskar mig dessutom att Krille skriver klart Blå himmel. Edit: äventyret Stille nacht, hexennacht är Daemons introäventyr. Eller, i dagsläget så är daemon sitt introäventyr. Har en kul idé som jag inte riktigt fått hela vägen runt...
  4. Mogger

    Nekromanti Hur bra är Symbaroum?

    Och ska vi vara lite petiga så är det här ganska korrekt. En munk med en stav mot en riddare i full plåtrustning? Inte heller en fråga om odds. Det kan bara sluta på ett sätt, om inte munken lyckas fälla riddaren, få av honom hjälm/visir och börja banka. Jag har inget problem med det.
  5. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Visst går det! Jag skulle säga att nya Eon dessutom har stöd för det. Gurps och Harnmaster har jag varken läst eller spelat men jag tror att jag förstår din poäng. Om man vill kan man använda mitt Drama plugin: http://revolverspel.blogspot.se/2010/10/dramaplugin.html Då blir alla spel drama...
  6. Mogger

    Nekromanti [Cyber M/77] Jag tror jag skall skriva ett rollspel. Vill du vara med?

    Måste läsa om Nureomancer et al snart! Såg Bladerunner i veckan och den var fan lika bra som alltid. Var säkert 10 år sedan jag såg den sist! Kul att det går bra! Ser fram emot det här! Men, är verkligen Lidingö och Manhattan lika stora? Är det inte typ ganska stor skillnad? Oavsett, cool idé...
  7. Mogger

    Nekromanti Intressanta kulturella fenomen

    Polynesisk tatueringskultur är ganska intressant och inte minst rollspelsvänlig. Möjligtvis något uttjatad. Sedan har vi ju den där begravningsritualen där man klär den döde och går runt med. Tror det är Filippinerna eller kanske Indonesien. Märkligt, och intressant, är det åtminstone.
  8. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Yes, jag förstår. Knepet här är ju att inte utforska något random mysterium eller vad det nu är utan ett som knyter an till din RPs issue/mål/etc. Som du säger kan det inte gå i en annan riktning, det måste gå åt samma. På det viset så går story, setting och protagonisterna hand i hand.
  9. Mogger

    Nekromanti Hur bra är Symbaroum?

    För egen del blir jag bara mer och mer sugen på Symbaroum. Jag tycker att det låter som ett klockrent och sjukt intressant spel från Järnringen. Nu har ju aldrig spelsystem varit Järnringens starka sida, men de tar de igen med råge på setting och stämning. Att de ska försöka toppa ZZ (som även...
  10. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Ja, det blev kanske inte helt lyckat. Jag spann vidare på ditt exempel och förklarade inte så noga vem som var RP och vem som var SLP. Men om vi säger så; i alla bra draman så har RP någon form av issue. De vill något, men de kan av någon orsak inte nå riktigt dit, så under spel så ställer vi...
  11. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Nej, i det fallet hade den förberedda händelsen mer varit att: "Mia berättar att hon är gravid, och att Johan är inte far till barnet" Alltså en klassisk bang/bomb, som i Sorcerer och liknande. Men en bang kan ju vara helt grundat i settingen: "Ni hör på radion hur Orgavias president har...
  12. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Ah, ja, då är jag med!
  13. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Ja, personlig utveckling är oerhört viktigt. Det är ju själva målet, att se vad som spelar roll. Men, det låter som att just den här förändringen inte riktigt kändes? Om en RP:s hund dör (vilket kanske inte riktigt var själva premissen gissar jag) och spelaren tar det med en klackspark så är...
  14. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Lite mer: Handlingar ger konsekvenser Det finns inget status quo. Här upplever jag att många faktiskt behöver en rejäl knuff åt rätt håll, för vi är vana vid att spela safe, men för att drama ska uppstå så bör vi spela unsafe*. Jag tycker att det kanske tydligaste är AW:s moves. Gör du ett...
  15. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Ja, jag håller med. Men, också att känna av om konflikten tappar glöd och isf byta spår. Ibland kan man ju komma till något som man trodde skulle bli ett klimax och man bara "nämen, jag lägger mig, det här känns inte viktigt längre".
  16. Mogger

    Nekromanti Intressanta kulturella fenomen

    Jag är barnsligt förtjust i antikens förtäckta gangstervälden som faktiskt var den rådande politiken. Utöver det så är ju Nordkoreas nekrokrati en juvel i sammanhanget!
  17. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Ja, jag är helt med Rasmus här. För mig är setting verkligen inget hinder, tvärtom! Men så gillar jag ju drama där premissen implicit sätts av settingen (mer eller mindre). Men jag har inga problem med att spela utan definerad setting heller, men för egen del är jag inte så jätteintresserad av...
  18. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Ah, nej, jag menar att spelaren verkligen måste ge sig hän. Insatsen är hela orsaken till att spela. Vi spelar ju drama för att se hur det ska gå, play to find out, och allt det där, men det är själva insatsen som är viktig. Tycker jag. Jag vet att det här inte riktigt finns i spel som...
  19. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Nej :) Eller, jo, jag håller ju med om att dramat är personligt, men jag upplever inte att setting behöver stå i någon kontrast till det. Tvärtom bör man se till så att settingen förstärker dramat. Settingen ställer ju sina egna krav och ger sina egna möjligheter. Däremot bör spelet inte ha...
  20. Mogger

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    En bra insats är ärlig och kan ges stort utrymme i spel och kan driva spelet. RP:n måste ha något att vinna, och något att förlora, och allt ger konsekvenser. Det finns inte tre livlinor.
Top