Search results

  1. Rickard

    NYHET Ars Magica "definitive edition" crowdfundas

    Hur har Ars Magica förändrats över åren? Det är runt 15000 för alla böcker, vilket är mastigt men vad är det nya versioner tillfört? Bara förändringar av systemet, eller?
  2. Rickard

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Sant, det är typ klassiskt DoD men spelledartipsen är det verkliga systemet (som man får i det fysiska exemplaret). Mina förfiningar av systemet finns i Mutiné och slutligen Matinee Chronicles, där jag tagit lärdom av respons från tidigare versioner av systemet. Här är från Matinee Chronicles...
  3. Rickard

    Vad gör ett färdighetsslag?

    I Matiné utgick man, inte från motståndet, utan från hur slaget kommer att påverka äventyret. Är det ett stort steg så gav det mer minus. Påverkade det inte scenariot nämnvärt auto-lyckades det (pga. massiv bonus).
  4. Rickard

    [Promotion] Windsoul: Essentials

    Många bra ändringar. Gillar sannolikheten för att slumpa fram karaktärsdragen. Skulle vara intressant att se hur Tenacity ter sig i spel. Från exemplen verkar det nästintill bara handla om våld.
  5. Rickard

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Du kan också läsa om MDA där mekanik (spelskaparens grundstenar) kommunicerar med estetik (det första spelarna möter) via dynamik (det som sker i spel).
  6. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    Jag svarade utifrån argumentet "I gamla Drakar och Demoner var perfekt slag och fummel viktiga för att bryta den starka defensiven (parad/sköld/rustning) inbyggd i systemet och motverka utdragna ping-pongstrider."
  7. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    Ja, men poängen var att fummel och perfekt inte behöver vara olika rent mekaniskt, även om det kan beskrivas annorlunda.
  8. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    När jag skrev att simuleringen av verkligehten var fel var inte för att crit/fummel inte finns, utan att vapen aldrig kan "penetrera" rustning (när man snarare förbigår rustningen). --- Annars har jag länge funderat på varför fummel för ena parten inte bara blir crit för den andra.
  9. Rickard

    Det arketypiska slutet på äventyret, per spel

    Kampanjer Leffe fick barn, Sigrid flyttade och jag har arbetat för mycket. Vi får pausa kampanjen tills vidare och ta upp den senare...
  10. Rickard

    [Dinoblast] Skriva ut alla färdigheter eller inte

    Försökt bara få till att kolumnerna slutar på samma ställe. Däremot tycker jag det ser schysst ut att det är så mycket asymmetri. Rollformulär har tendensen att bli rejält stela när alla kolumner är lika stora. Bara den där lilla designfinessen med att Character Sheet-svärtan går under...
  11. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    ...och jag har gett andra sätt som är mindre volantila och därmed vettigare från mitt perspektiv, så vi kan väl sluta med den här cirkeldiskussionen? Risken kan lika gärna komma från att monstret lyckas eller inte lyckas. I Pendragon är det alltid riskfyllt om en jätte eller saxisk bärsärk slår...
  12. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    Det är faktiskt det sämsta argumentet någonsin för perfekt. Att folk ska sitta och slå tills någon får in en träff på 5% ... och BRP hade i grund redan whiff factor. Det har inget med verkligheten att göra heller. En dolk användes för att köra in den i armhålan i helrustning, exempelvis. Så...
  13. Rickard

    [Dinoblast] Skriva ut alla färdigheter eller inte

    Mycket bättre lösning, men jag hade velat haft mer utrymme mellan de olika sektionerna och dessutom var det förvirrande när "kategori-etiketten" var på höger sida på högerspalten. En snabb photoshoppning senare för att visa på ett exempel.
  14. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    Om det är viktigt att det är farligt bör väl skadan reflektera det? Att fumla eller critta har liksom inget med något val att göra. Det är bara något som händer. Helt slumpmässigt. Jag kan förstå om spelarna har perfekt som någon sorts katharsis, men med monster blir fummel/perfekt mest...
  15. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    Vad som definitivt inte behöver fummel/perfekt är monster och andra typer av motståndare.
  16. Rickard

    Vad gör ett färdighetsslag?

    En anledning till varför jag föredrar att gruppen slår gruppslag istället för enskilda slag.
  17. Rickard

    [Dinoblast] Skriva ut alla färdigheter eller inte

    Det är lite för mycket information overflow. Kanske använd det tomma utrymmet för att lägga till 13 headlines som särskiljer de olika inledande bokstäverna från varandar. Så Animal handling är under A, exempelvis. Tänker mig så som vissa register ser ut, men färdigheterna kanske tar för mycket...
  18. Rickard

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    The Dying Earth Rollpersonerna kommer till en stad och klampar i klaveret och måste göra bot genom att genomföra ett dåd. Spelarna får lappar med citat de får XP för om de väver in dom i konversationer.
  19. Rickard

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Tradera Indiankläder
  20. Rickard

    Varför perfekt med fummel

    Som en anekdot tog jag bort fummel och perfekt från Matiné (bearbetning av Drakar och demoner) och istället så blev framgången det spelaren slog på T20:an, men jag fick lägga till gränsvärden (var 5:e steg på T20) för hur man ska tolka lyckandet ... så i slutändan blev det att jag lade tillbaka...
Top