(Drog ett onödigt skämt, tog bort det.)
Instämmer med ovanstående talare. Den generella känslan är överlappande, men Mothership är mer ett rent Alien-rollspel, medan DiS är bredare smutsig sci-fi.
Tyckte att världen var oerhört mysig att spela i, och böckerna var grymt tjusiga! Kändes som en bra balans av enhetlighet och variation i kulturer och miljöer; och en bra balans av bekant och främmande.
Mitt stora problem var att hitta information i böckerna. Ville jag veta något var det svårt...
Ursäkta att jag sabbar din första poll, men mina svar ligger utanför alternativen.
För mig är den största oron att jag spelaren tycka att rollpersonen är ointressant i praktiken – att hen tycker att den verkar intressant, men när vi börjar spela tröttnar hen på att spela den.
Tidigare var en...
Nej, i princip tvärtom, känner jag.
Ett spel som är arbetat på under 10 år kommer sannolikt ha genomgått ett antal olika visioner och revisioner, där onödiga/destruktiva rester löper stor risk att ha blivit över från respektive iteration. Varför har spelet överlevt 10 års arbete? Ganska troligt...
Hmm, jag missar nog något – vad har långvariga spelgrupper att göra med utdraget spelskrivande?
Oavsett, om någon är stolt över att ha lagt mer än 5 år på att skriva sitt spel tar jag det som en rejäl varningssignal. Men liksom @krank tänker jag inte att det är omöjligt att spelet kan vara bra...
Beror på hur omfattande spel man gör och många saker man gör parallellt, tänker jag. Men för mig är också skryt om många års arbete en varningssignal om låg kvalitet.
Håller man på längre än tre-fyra år på ett och samma spel är det enorm risk att man designar något som innehåller en massa...
Det är nog rätt nice! Tills du blir tvångrekryterad av en erövringslysten hövding, blir tagen av sorgen, får huset sönderstampat av en koloss, eller får en molnö i skallen. Men jag tar nog också hellre den hyfsat låga risken framför många andra världar.
Och även när folk tjänar lite pengar på sitt arbete är det inte för pengarna. Och det är inte fult (såvida de inte gör något annat som faktiskt är fult).
Vi brukade ge skribenterna ca 1/3 av vinsten när ett projekt började gå plus – men det visade sig att förlaget i slutändan mer eller mindre gick back då. Vår andel åts upp av overhead-kostnader som var svåra att koppla till enskilda projekt.
Med det vill jag inte ha martyrstatus, bara öka...
Känner likadant. Men det man kan göra är iaf att skippa att insinuera att vi bara är ute efter pengar. Mest för att det målar upp oss som fullkomligt inkompetenta idioter. ;)
Nu är jag inte @Leon , men jag har varit med och gjort motsvarande grej med Skrômt och Vindsjäl.
Vi tyckte först och främst att det var en kul grej med en specialutgåva – något lite annorlunda och exklusivt, för de som var extra taggade. Samtidigt visste vi att somliga skulle vilja ha båda...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.