Jag anser att verklig kontakt med orginalmaterialet inte kan ersättas av tolkningar. Just Tolkien är en sådan gigant inom genren att faktiskt kontakt med just hans material krävs för att man ska vara någon typ av expert inom området. Däremot talar jag knappast om någon djupläsning, men någon typ...
Jag kan faktiskt hålla med om att man måste ha läst (om än inte uppskattat) Tolkien för att vara fantasyexpert. Det finns en hel del jag inte är särskilt förtjust i som jag tycker tillhör sådant man måste läst för att vara just expert; och Tolkien är nog nästan det främsta exemplet på just det...
För mig är det en fråga om approach, snarare än regelsystem. Vissa regelsystem lämpar sig till den approachen bättre än andra.
Principerna jag gillar:
Rulings, not Rules
Spelarna kan beskriva vilken aktivitet som helst, utan att kolla på rollformuläret för att se om det är något som...
Det håller jag inte med om, föga överraskande. Jag vill hemskt gärna veta hur resonemang bakom designbeslut ser ut. Man ska inte designa regler så att ett sådant kapitel behövs, men jag uppskattar varmt alla tittar bakom kulisserna.
Jag skulle ju aldrig försöka göra ett spel (jag gjorde iofs ett spel förra veckan under feberyra, men det skyller jag på allmänna overklighetskänslor och förvirring), men som LÄSARE av spel vill jag ha det ungefär så här:
1. Kort genomgång av spelvärlden.
2. Kort genomgång av systemets grund...
Jag brukade tycka att den typen av konsekvens var viktig, just för att spelarna skall ha en fast punkt att referera till.
Sen upptäckte jag att det inte är viktigt alls för mig utan bara ledde till att jag var tvungen att följa regler jag inte var intresserad av att följa, och antingen läsa...
Jag är helt med på Vitulvs inställning här. Inte bara är jag inte särskilt brydd om "inre logik" eller "fantastisk realism" eller "trovärdig fantasi" eller whatever, det skulle till och med vara ett problem för mig om det gör att jag INTE får ha en dal bland bergen där det levde reptilmän i...
Jag kan uppskatta en subsystem-stil, särskilt i en mer rälsad spelstil med scener och set peices. Det fungerar sämre om man spelar mer free form och har mer av ett konstant pågående flöde.
Ja, då står jag nog fast vid det påstående jag gjorde i början av tråden, fast lite klarare:
Man kan inte skriva och sälja en färdig kampanj om familj och personliga val, för det går inte att skriva något som är allmängiltigt om individuella val. Eftersom alla konsekvenser måste bero på vilka...
Ah, den leder fram till Dragon's Crown. Varning för att de första delarna innan själva boxen är väldigt rälsade och har styggelser som NPCs som huvudpersoner i storyn och sånt.
Folk skriver inte, och framförallt släpper inte, kampanjer till icke-trad-spel. Kan inte påminna mig om att det hänt alls, möjligen om man räknar Hero Quest/Hero Wars-släppen som jag tror innehöll någon typ av äventyrs/kampanjspel.
Det närmaste man kommer en kampanj med en färdig historia med...
Dvärgen ser ju ut som ett skämt, och 39 spänn är en förolämpning. Yuck, blev riktigt avtänd faktiskt :C
Småtrollet var schysstare dock.
Tack för recensionen / varningen.
Det är svårt att skriva moduler som är personliga och samtidigt allmänt säljbara. Jag kan faktiskt inte påminna mig om något jag tror matchar vad du är ute efter, och jag har en diger samling till alla möjliga system.
Jo men det gör jag absolut, jag tycker att något i stil med:
Eller
Hade fungerat utmärkt, men det är inte alls den vibben jag får av den visade lösningen, trots att jag tror att det är vad som eftersträvades.
Bilden är inget annat än makalös och perfektare än perfekt, men jag håller med Arfert om typografin / logotypen. Särskilt jämfört med den fantastiska bilden känns den både fel och som att bilden förtjänar att ramas in bättre. Men jävlar vilken bild det är! Grattis!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.