Search results

  1. Rickard

    Velox

    Om regelsystemet Concept och Write the description är ascoolt. Benefit: You have two more skills than other characters. Jag hade hellre låtit Jack of All Trades få tillbaka en experience point per spelmöte som den spenderat för att temporärt höjt en skill vid ett slag. För advantages och...
  2. Rickard

    Velox

    Vore coolt att combinera de två. Dune, fast drivmedlet är Elder Gods ... eller Alien, fast med Cthulhu.
  3. Rickard

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Det där är som att säga att folk inte kan känna igen ansikten, färger eller toner. Vissa kan inte göra det, vissa misstar sig då och då. Det innebär inte att ingen någonsin kan göra det. "Absolut gehör finns inte, för jag kan inte det". Om någon går med en yxa mot en TV och ser arg ut är det...
  4. Rickard

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Det är så jag brukar beskriva de typerna av färdigheter också. :) Å andra sidan är alla i min värld brutalärliga, mycket för att underlätta problemlösningsbiten för spelarna. Jag tycker inte det är så kul att klura kring om någon ljuger eller inte i rollspel, utan istället varför personen skulle...
  5. Rickard

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Handlar inte så mycket om rätt eller fel. Jag går inte omkring och antar saker om folk, utan mer att jag får en känsla av någonting och sedan får jag det bekräftat senare skälet till känslan. Det är snarare att jag missar information än att jag antagit fel saker, men det tar mig 1-3 sekunder för...
  6. Rickard

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Jag kan normalt se vad folk tänker innan de säger det, så jag har inga problem med sådana färdigheter. Det är en del av min vardag. Det är en kombination av attityd, situation och minimala minspel som jag tolkar. En gång så listade jag alla varulvar efter fem sekunder i ett maffia-spel, baserat...
  7. Rickard

    Hjälp! Vi ska spela Traveller!

    Antar att tanken är att det ska vara ett nollsumme-spel, annars finns det inte så mycket skäl till att resa och handla om man redan tjänat storkovan.
  8. Rickard

    Hjälp! Vi ska spela Traveller!

    Ja, Traveller hade varit mycket ballare för mig om man åkt omkring i rymdskepp i stil med Battlestar Galactica. Hade man även kunnat spela ut intriger inne i skeppet, dessutom, istället för att allting ska hänga på att man ska fara omkring och träffa på nya kulturer. Problem kan komma inte bara...
  9. Rickard

    Skapa en organisation – vilka speltekniska saker ska en sån ha?

    Det här är suveränt att lyfta fram. Man kan tänka sig vilja ha särpräglade ting att slumpa/välja kring, men det särpräglade kan lika gärna ligga i kombinationen. Funkar rå falukorv och kaviar och smörgås? (Ja, det gör det) Som jag skriver i Strukturer runt omkring oss: Här är exempelvis Mark...
  10. Rickard

    RECENSION Krank läser Mutant Chronicles

    Båda är ju lite av att "lära sig så mycket om fienden" som möjligt, egentligen. Båda använder Konsten, bara att Mystikerna är mycket djupare än så. Däremot borde ju tankarna komma från andra, antagligen en grupp som brutit sig ur Brödraskapet, vilket antagligen är kätterskt bara det...
  11. Rickard

    Axlar i rollspel

    Tänker att jag mer svarar på när jag inte håller med om skalan, för jag tror att det kan bli en intressantare diskussion. Jag är mycket för att reglerna är ett sätt att bestämma hur vi pratar ("hur vi spelar"), men väger det sättet verkligen tyngre än hur gruppen i sig pratar utanför reglerna...
  12. Rickard

    Skapa en organisation – vilka speltekniska saker ska en sån ha?

    Att slumpa fram relationer går emot tanken med att "spelledaren" väljer. Ett alternativ med valmöjlighet: Sätt istället två markörer på vardera organisation och sedan två markörer på relationstabellen. Flytta en markör från en organisation till en annan och flytta på en markör på tabellen...
  13. Rickard

    RECENSION Krank läser Mutant Chronicles

    Det här är konstigt för jag har aldrig fått någon överblick om Cybertronics. Fast jag har nog bara läst första versionen, eftersom all bakgrundsinformation var en nyhet för mig. --- Sedan tycker jag det är skittrist med alla CKM, FBI, VAB eller vad nu de indelningarna heter. Alla indelningar i...
  14. Rickard

    RECENSION Krank läser Mutant Chronicles

    Det här är ju asballt, eftersom jag direkt får följande skräckartade bild i huvudet.
  15. Rickard

    Skapa en organisation – vilka speltekniska saker ska en sån ha?

    Ja, precis. Det är lite det jag var ute och for efter - att man ser hur organisationer kommer ut i spel. Jag tycker den roligaste texten att läsa är den jag knappt kan vänta på att få använda mig av under spelmötet. För övrigt. "Konflikt" var ett ascoolt tillägg på tabellen. "Dölja" likaså.
  16. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v52

    Ja, helt klart! En sak jag irriterar mig på den scenen är att det fanns ett intressant moraliskt dilemma som hade gett djup till karaktären:
  17. Rickard

    Skapa en organisation – vilka speltekniska saker ska en sån ha?

    Jag var tvungen att testa min tanke. Namnen skapade jag först av allt. Tycker det blev en rätt kul slumpning med ett större krig mot det skapande Girganesh och De tusen ögonen som är som en spindel i nätet. För mig satte det här igång fantasin. En nackdel med så få slumpade resultat är givetvis...
  18. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v52

    Jag måste säga att jag faktiskt missade detta helt. ...och då hyllar folk den roboten som det bästa i filmen. Jag tycker det är jätteproblematiskt när folk introduceras och sedan försvinner. Dels att de aldrig dyker upp igen och dels att de aldrig träder fram. Visst, filmen kanske står på egna...
  19. Rickard

    Skapa en organisation – vilka speltekniska saker ska en sån ha?

    Ja, det jag skrev var generiskt. Man skulle kanske kunna skriva någonting som är mer fantasieggande men jag tror mer på att man har en annan struktur att kombinera med detta, kanske en "världsbrännarmekanik" eller bara en punktlista med häftiga saker som i sig skapar tankebanor.
  20. Rickard

    Skapa en organisation – vilka speltekniska saker ska en sån ha?

    Hitta på minst sex organisationer. Namnge dessa. 2T6 - Målsättning 1. Skapa Artefakt 2. Upprätthålla Religion 3. Förstöra Handel 4. Upptäcka Djurliv 5. Förändra Folkslag 6. Stjäla Kungadöme 1T6 - Relationer till andra organisationer Välj en annan organisation på måfå. Slå tills...
Top