Search results

  1. S

    Balans

    Kan hålla med att det är av vikt att spelare får känna sig att de bidrar och inte bara får vara side-kick. Kanske inte så mycket balans som skydda sin IP från andras intrång. Klassiskt är ju göra en tjuv som trots åratal av träning är sämre på dyrka upp lås, gömma sig, etc än vad en trollkarl...
  2. S

    D&Ds systems eventuella förträfflighet (f.d. D&Ds dominans)

    När jag började spela minns jag att jag tyckte Chocks system var så mycket coolare än Drakar och demoner i och med de hade en tabell med olika grader av lyckat/misslyckat. Men sen i spel så var det inget som direkt påverkade upplevelsen. Så noga tog vi inte på reglerna på den tiden. Att ha olika...
  3. S

    Gammalt möter nytt

    Kanske det men balans är jag ointresserad av så inte för det syftet jag skulle använda mekaniken. Att gå ner till 80% av sin stridsförmåga för att balansera upp mot för lågt motstånd ger inte mig något mervärde.
  4. S

    Gammalt möter nytt

    Lite nekromanti men missade detta helt förut.... Detta var ju en cool regel för att uppmuntra till göra lite roliga saker i strid. Att inte bara använda den mest effektiva attacken hela tiden utan att agera mer cinematiskt så belönas man. Helt klart en regel jag ska fundera på att ha med i andra...
  5. S

    Vilken roll fyller rollpersonen i rollspel

    Det har varierat mellan åren... Nu spelar jag helst rollpersoner för se deras utveckling som personer. Hur händelser kan påverka karaktärerns uppfattning av världen. En lång kampanj är till fördel för detta så mycket kan hända. Men kampanjen är inte det viktiga i spelet för mig. Utan det är...
  6. S

    Dödlighet i strid

    Det är det jag tycker händer ofta i strid i rollspel. Innan strid kan spelarna rollspela sina karaktärer men när det sen kommer till strid blir det brädspelsmekanik utan rollspel som spelas. Även karaktärer som är stridsovana förvandlas till hårdföra veteran soldater. Om det beror på att...
  7. S

    Dödlighet i strid

    Dödlighet blir ju meningslöst i stort sett på högre level i DnD när det bara är återupplivna de som dött. Så kan mycket väl nå lvl 20 och ha dött 15 gånger på vägen.
  8. S

    Dödlighet i strid

    Jag minns oftast mina karaktärers död. Minns sällan deras segrar... Även om jag vill spela klart en kampanj jag har startat så känns det inte som man gjort något speciellt om man haft 'plot armor' under kampanjen. Vissa kampanjer som tar år att spela, i och med man spelar så sällan numera...
  9. S

    Framtidens rollspelande med AI

    Skulle nog kunna göras redan idag till vissa delar med ett system designat för VTT som tar hand om all data och beräkningar.
  10. S

    Framtidens rollspelande med AI

    Jag kan tänka mig att AI skulle kunna vara en användbar grej för inspiration. Likaväl som man i dagsläget använder slumtabeller för få fram namn och sånt kan en AI ta fram på liknande sätt en SLP.
  11. S

    Vad hade du för primär hobby före rollspel?

    Började nog också typ runt -84 när jag började högstadiet och träffade på en annan kille som spelade redan. Innan dess hade jag ingen aning rollspel fanns men hade hackat brädspel och sånt för bli mer rollspelslika. Annars som många andra grabbar - dataspel, böcker, brottning, lego, bygga...
  12. S

    Foundry (och Symbaroum)

    1) Det beror nog på vad man börjar med. Jag tycker Roll20 är svårt att komma in i. 2) Beror på vad du vill ha. Roll20 verkar sköta det bra med visa en karta/bild och rulla tärning men jag upplever det som segt byta scen och tar ett tag. Men inte varit spelare i Foundry än så kan inte säga något...
  13. S

    Simulering - eller en känsla av att världen finns

    Jag var inte så intresserad av att världen skulle kännas på riktigt utan att skulle kännas som karaktärerna var en del av en värld. Har verkligen inget intresse alls att spela i en värld som känns verklig. I den verkliga världen kan man inte stoppa en odöd arme för det finns inte. Men i en...
  14. S

    Simulering - eller en känsla av att världen finns

    En enkel sak är att ta och skruva upp effekten på vad spelarna gör. Om saker och ting händer för andra gör saker känns inte alltid så levande utan kanske mer att det följer ett manus. Men vad spelare hittar på finns oftast inte med i ett äventyr så det kommer alltid kännas mer levande. Spelare...
  15. S

    Hemligheter i rollspel

    Lite kluven... Visst kan jag tycka hemligheter är roliga. Men om det bara är jag som vet om hemligheten så har jag ingen att dela den med och då blir det inte lika roligt. Lite samma om några andra har hemligheter som jag inte vet om så ger ju det inget alls till min spelupplevelse utan de kunde...
  16. S

    D&D Säljsiffror för 5E

    Verkar vara källan för ovanstående... Med lite mer analys per år och produkt så helt klart mer intressant än samla total försäljning av produkter med olika livslängder.
  17. S

    Rollspelens "styrka"

    Jag håller med trådstarten att jag uppskattar när karaktärens världsbild styr handlingarna. Det är då för mig som rollspel blir riktigt roligt. Att lösa saker optimalt är i och för sig också roligt men inte på samma nivå. Blir ju också en svaghet för rollspel då kanske inte alla spelare delar...
  18. S

    Lärdomar från en wuxia-fajt

    Låter ju bra men hur skulle det fungera i praktiken? Istället för att låta deltagarnas skicklighet vara känd innan striden börjar, genom siffervärden som redan berättat allt, berätta genom striden om vem som är skickligast. Använd den här spänningen för att ta reda på hur skicklig rollpersonen...
  19. S

    Slice of Life

    Tänker när man går in i en affär och expediten kommer fram och frågar om de kan hjälpa till med en gång och man egentligen bara ville strosa omkring och kolla på varorna ifred. ;-) Men det är väl bra att göra SLP lite olika så det märks att det är lite liv i världen. Är lite för vanligt med...
  20. S

    D&D Har Hasbro fel strategi?

    Är inte det ett skäl till att släppa en ny version? Att antalet böcker som behövs för att starta blir löjligt många samt att de nyaste klasserna är bättre än de gamla? Så det de gör nu med att uppdatera alla regler till en nytt basår är ju inte dumt. Sälja samma bok två gånger är rätt smart :)...
Top