Är lite för enkelspårig och anpassar inte efter omständigheterna tillräckligt snabbt. Oftast kommer de bra ideerna mellan sessioner som jag skulle ha gjort än det jag kom fram till under sessionen.
Sen är jag dålig på preppa. Gör mycket research men får inte ner 1% av det i anteckningarna.
Får väl se om de löser problemet med att personer inte lyssnar om de inte är med i handlingen. Dvs man gör sin sak i strid sen går man och kokar lite kaffe, kollar nyheterna, och sen går tillbaka och ser vad som hänt i striden. Jag tycker det händer coola saker i 5e strid också men efter man...
Fick också uppfattningen av att spelet gör saker som 5e inte gör. Men exakt vad är oklart... Blir inte så inspirerad att lyssna när presentatören tar upp ett annat spel och säger hur dåligt det är istället för säga vad som är bra med deras spel.
Känns lite som ytterligare ett klassbaserat...
Som användare av VTT som främsta sätt att spelleda rollspel har jag inte sett svaret på det som avgör om det är intressant eller inte. Och det är möjligheten att själv bestämma över hur det ska se ut.
Det är ju bra att det verkar finnas någon dungeon maker så man kan skapa olika miljöer med...
För min del så skiljer jag mellan konst och bilder. Likväl som musik och ljud.
Vem som helst kan skapa en bild. Det krävs ingenting utöver ett medium.
Men för att det för mig ska räknas som konst kräver det att utövaren har en expertis inom ämnet. Vem som helst kan göra en bild bestående av en...
* om vi inte kommer upp, eller kommer halvvägs, så får vi ta en annan väg med andra svårigheter
* om alla inte kommer upp så får de som lyckas ta den lätta vägen och de andra den svåra vägen
* om någon fumlar ramlar de ner i floden under och sveps iväg
* om någon fumlar gick utrustningen sönder...
Som spelledare tycker jag också att alla skill-checks är urtråkiga. I alla fall de som inte har någon konsekvens som förändrar scenen. Ta längre tid är inte roligt nog tycker jag. Men att hitta på saker som kan hända som gör skill-check roligt är inte så lätt alltid under spel. Kan behöva ta sig...
För min del vill jag ha att mördaren bara kan vara X. Men om mordgåtan löses eller inte är för mig den okända stigen. Jag uppskattar när allt inte går rollpersonernas väg för annars har min spelinsats litet värde. Kan jag inte påverka vad utfallet blir så är äventyret rätt ointressant. Jag...
Ridders rös definierar jag som äventyr och inte spel. Spel för mig är mekaniken dvs regelsystemet. Var även obekant med att tråden hade någon definition av vad 90-tals spel var. Vad 2097 är har jag ingen aning om.
Spindelkonungens pyramid och Ridders rös är rätt lika. Gå ner någonstans, överlev...
Sett andra diskussioner om 'vad är rollspel' och där har det varit ett antal olika uppfattningar. Så hur noga behöver ett spel förklara vad man ska göra? Eller kan man förutsätta att vissa saker får deltagarna ha med sig in i spelet? Så jag är nog mer inne på att allt behöver inte förklaras.
Tack - var lite sånt jag tycker tillhör modernt skrivna äventyr i motsats till 90-tals äventyren. Ofta finns bara två utgångar på äventyr. Rollpersonerna lyckas eller dör. Men här fanns det flera olika utgångar som alla ger en annorlunda framtid. Riktigt trevligt!!
Då har du hittat bättre nya äventyr än vad jag har för jag har bara sett nya äventyr som lika väl kunde publicerats på 90-talet. Nu kollar jag mest inom fantasy-genren så kanske är ett genreproblem?
Skillnad på arbetsinsats på VTT eller spela vid ett bord beror ju helt upp till om man vill göra förberedelserna. Att 3D printa figurer och landskap samt måla dessa tog för mig rätt mycket tid. Likväl som att i Foundry lägga in väggar och ljuskällor.
Men jag behöver inte lägga den tiden på...
Så här brukar jag också göra. Vilket har ställt till det lite när man har spelat med spelare som är rätt impulsiva och gör vad de känner för i den situationen utan tänka för mycket framåt. De har varit ganska frågande ibland när jag senare tagit upp situationen. 🙃
Tja, ibland har spelledaren klagat över att hen inte får vara med så mycket... Så kan säga att det har ibland varit mycket rollspelande inom gruppen. Men i mina andra grupper så brukar spelledaren få dra mycket och sätta igång rollspelandet. Så beror mycket på deltagarna.
"vad tycker du om..."...
Tja, skulle jag tycka rollpersonerna vore tråkiga skulle jag nog ha svårt hitta på storys till dem. Så för att få till något spel så vill jag nog ha rollpersoner som jag tycker är intressanta att ha något att bygga äventyr och händelser runt.
Gjorde det som barn en gång. Var mycket roligare att förbereda då man var två. Men sen under spel blev mest att en inte gjorde något. Bara ibland som gruppen delade sig och vi körde i två rum.
Men har inte testat i vuxen ålder. Nu är ju närmast man kommer när man är två som håller i en...
Jag har ingen koll alls på staffetpinne-spelande. Men kör inte samberättande spel heller. Det kanske är vanligt där?
Däremot tycker jag det är viktigt att alla kommer till tals. Så om det finns en mekanik för att hindra att två av fem i gruppen drar hela spelet så är jag nog för den mekaniken...
Jag har bara testat ett intro-äventyr och läst reglerna. Tycker att Mythras verkar vara riktigt bra regelsystem. Tror mitt önske regelsystem skulle ligga mittemellan DoD Expert och Mythras.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.