Search results

  1. S

    OpenQuest är bäst?

    Jag är ändå rätt nöjd med hur Mythras hanterar det. En lyckad parering hanteras inte som en block utan en avledning av kraften i anfallet. Varför ingen skada sker på sköld eller vapen. Sen om attacken är med ett större vapen går det inte avleda all kraft utan en del går igenom. Man kan också...
  2. S

    OpenQuest är bäst?

    Använder man Outmanoever och lyckas så kan man undvika bli attackerad men ja att vara omringad är inte en önskvärd situation. De tar upp det i regelboken "Withdraw then flee the combat as quickly as possible" är tipset som ges :) Löpande Strike Ranks liknar lite systemet i gamla Lancelot...
  3. S

    OpenQuest är bäst?

    Tja kommer man från ett annat spel där en lyckad parad på misslyckat anfall gör ingeting är det en bonus. Sen både fälla motståndare eller avväpna med ett försvar ger en stor fördel en stund framöver. Att slåss liggande ger t.ex att alla handlingar görs på en hög svårighetsgrad. Att plocka upp...
  4. S

    OpenQuest är bäst?

    Tja.... jag älskar inte heller combat styles men hellre det än lära sig varje vapen som egen färdighet. Så det är ju lite vad man jämför med. Action Points har jag inte så stort problem med då jag kör med förslaget att låta alla PC ha samma antal, dvs 3 AP. Vilket gör dem lite bättre än många...
  5. S

    OpenQuest är bäst?

    Nyfiken på vad det är som inte funkar med Mythras. Kör det själv nu med också lite hemmafix. Men jämfört med D&D Expert som var förra systemet vi körde så är det bra mycket mindre hemmafix....
  6. S

    Ett försvarstal till utmaningar

    Du menar att jenga är för lätt? Att Dread har det som mekanik är väl allmänkunskap och inget man behöver ha spelat för veta....
  7. S

    Ett försvarstal till utmaningar

    Införa Jenga torn istället för tärning för skapa utmaning för spelaren också. En svår utmaning kräver att man drar 10 lyckade block utan att tornet ramlar :-)
  8. S

    Ett försvarstal till utmaningar

    Jag har lite svårt för att förstå poängen med utmaningar där det inte spelar roll hur eller om de löses. Har varit spelare i sånt spel och tappade intresset och mer försökte få till komplikationer som trots. Jag kan tänka mig att dessa hittepå utmaningar är en lösning på de binära utmaningarna...
  9. S

    When there is no risk, there can be no gain?

    Gillar det. Skulle nog ha någon tillägg om att risken är något som mycket väl kan komma från spelaren som försöker sig på slaget. Eller någon sorts överens i alla fall runt bordet för så mindre arbete läggs på spelledaren.
  10. S

    Tips för att bli en bättre spelare

    Några tips håller jag inte med om men beror nog mer på hur man vill ha det runt bordet. Själv har jag aldrig kört utan spelledare t.ex. Så tar från hur jag vill ha spelare. Lyssna. Bara för du inte är aktiv i scenen så går det inte vara inaktiv. Kan komma upp viktiga saker. Var nyfiken. Det är...
  11. S

    Play Boldly – Let Yourself Be Vulnerable

    Fick lära mig lite om det på senaste lajvet. När min kompis skulle gå med i tjuvgillet och deras ledare tog henne på promenad genom området. I syfte att de skulle synas att prata med varandra. För om de hade gjort det i smyg skulle ju ingen annan veta något. Nu kan de istället fråga/spekulera i...
  12. S

    Play Boldly – Let Yourself Be Vulnerable

    Jag har just börjat med Larp och har tänkt att förutom det är en kul upplevelse att det kan vara ett bra tillfälle att utmana sig själv i en lite "trygg" miljö. "Letting yourself be vulnerable is the other side of playing boldly. It’s about trusting and opening up your play to others...
  13. S

    Vad gör strider kul?

    Har tyckt att striderna i FATE har varit roligast. Främst för standard manövern "jag attackerar" är där i stort sett värdelös. Utan allt handlar om att göra kreativa handlingar som kan användas sen. Som striderna i Divinity Sin 2 där man kan antingen bara attackera eller använda en attack för...
  14. S

    Triggervarningar i Rollspel

    Då jag har en dotter som spelar rollspel så är min största triggervarning andra spelare. Inte själva äventyret. Tyvärr så upplever fortfarande våra kvinnliga spelare att våra manliga spelare inte har någon uppfattning över hur man beter sig. Varför vi ser många 'looking for group' enbart riktade...
  15. S

    Rymdoperarollspel

    Att det representerar ett kul sätt att avgöra rymdstrider på. För jag kommer vilja vara en pilot eller gunner på ett skepp.
  16. S

    Det omöjliga scenariot

    Jag tycker nog det är skillnad om det omöjliga är en del av äventyret eller målet med äventyret. Om det omöjliga är en del av äventyret. Som att hitta Jack the Ripper mördaren något sekel efter händelsen, cthulu som monster etc. Då är äventyret mest vad som utspelar sig runt det omöjliga. Det...
  17. S

    Program för digitalt spelande på distans

    Jag började med Fantasy Grounds och var även en backer för deras unity uppgradering. Gillade systemet först men sen när uppgraderingen inte motsvarade förväntningarna. De anställde t.ex hansom gjorde tabletop connect - ett 3d vtt - så jag tänkte att nu skulle det kunna kanske få något med...
  18. S

    Att lära ut världsskapande

    Dungeon Masterpiece på youtube har en del videos om geopolitics som kunde vara av intresse för världsbyggare. I alla fall fick jag lite aha-upplevelser.
  19. S

    Att lära ut världsskapande

    Att diskutera hur en värld borde se ut med ett regelsystem som grund tycker jag vore intressant. För jag tycker många befintliga världar till rollspel inte riktigt hänger ihop med reglerna. Särskilt märks det i fantasy världar där många tar inspiration från medeltida europa. Men med magi och...
  20. S

    Låt rollpersonerna döda sina gudar

    Tycker det beror lite på hur man ser på världen. Som vad är en lvl 20 paladin värd i 5e? Är man unik i världen eller har varje större stad en lvl 20 paladin? Är man unik i världen så ser jag att det kan finnas möjlighet att ta ner någon gud ett snäpp. Men om det är vanligt så börjar man fundera...
Top