Search results

  1. S

    If you can't best them, join them!

    Min erfarenhet av minmaxare är att de är oftast mindre intresserade av själva äventyret eller förhållandet mellan rollpersoner än vad de är om sin egen rollperson. De är bra på att visa på svagheter i systemet men det är också där de bör hållas. Att släppa in dem in i en kampanj bör undvikas (om...
  2. S

    Mjuka belöningar

    Mjuka belöningar tycker jag är bättre än mekaniska. För hade de inte funnits så vem skulle i så fall spela överhuvudtaget? Frågan är mer hur ska man kunna förstärka dessa? För gå tillbaka till nackdelstråden lite... "Spelare A: Min karaktär är närsynt Övriga: Okey, vi ska komma ihåg det och...
  3. S

    Nackdelar används på fel sätt

    För mig bli sådan mekanik inte trovärdig och därför ointressant att spela. En nackdel som 'jagad av rättvisan' är däremot mer som att polisen dyker upp i tid och otid för ge krydda till äventyret. Inte för man rullade någon tärning.
  4. S

    Nackdelar används på fel sätt

    Det var det jag avsåg med att man väljer nackdelar för att man vill spela dessa i spelet. Inte för man får någon bonus för då väljer man nackdel kanske främst för få mekanisk fördel och inte för att spelet blir roligare.
  5. S

    Nackdelar används på fel sätt

    Vad är då belöningen att spela ut sina nackdelar om det inte finns mekanisk belöning/bestraffning? Valda nackdelar blir mer av signaler att detta vill jag ha med i spelet. För om det inte kommer fram i spelet så är det ju i stort sett samma som att det inte finns. Väljer man...
  6. S

    Nackdelar används på fel sätt

    Min rollperson pratar så sällan med mig så jag får helt enkelt bestämma vad hen gör efter bästa förmåga. :)
  7. S

    NYHET 3D D&D

    Produce Flame är i 0DnD Bonus Action att kasta och Action för attackera. I 5e är det Action för kasta formeln och man kunde samtidigt attackera när man kastade formeln. Det gjorde att BG3 ska ha en klickruta där man får välja om man vill använda den som ljus eller attackera med. Har inte spelat...
  8. S

    Nackdelar och poäng går hand i hand

    Arg är bara ett exempel av alla saker som bara påverkar historien ett begränsat antal gånger per tidsrymd. Mekaniken uppmuntrar till ett visst beteende men enbart i begränsad mängd. Jag tycker inte det är en rolig mekanik då det förklaras ofta med 'för balansen skull' utan koppling till...
  9. S

    NYHET 3D D&D

    Detta är lite off-topic men som kommentar på detta inlägg. Såg just ett klipp om oneDnd där Crawford tog upp Produce Flame från BG3 och han inte gillade hur det hanterades där så han ändrade reglerna i oneDnd... I BG3 kommer en ruta upp där man får välja om man vill ha det som ljuskälla eller...
  10. S

    Nackdelar och poäng går hand i hand

    Jag har aldrig spelat GURPS men gjort karaktärer för det för länge sen. Det var min första inblick att köpa nackdelar och fördelar med poäng under karaktärsskapandet. Karaktärerna blev mycket mer intressanta spelmässigt på grund av detta. Deras bakgrunder innehöll många saker som en spelledare...
  11. S

    Nackdelar används på fel sätt

    En nackdel utan mekanik är väl egentligen bara att rollspela sin karaktär? Man slår ett slag med tärningen och beskriver utfallet av händelsen och om man har någon nackdel eller fördel kan man väva in det i sin motivering varför utfallet blev som det blev. Men trots ens nackdel så har man lika...
  12. S

    Nackdelar används på fel sätt

    Jag tänker mig att en karaktär med sina stats, skills, egenskaper etc är ett stöd till rollspel. Man rollspelar en stark person för man har hög styrka. Hög styrka är en mekanik som då belönar att rollspela stark. Men blir svårt rollspela svag när man alltid lyckas med sina styrkeprov. Ser inte...
  13. S

    Nackdelar används på fel sätt

    Så problemet är att spelare inte rollspelar sina nackdelar? Så hur ska systemet hjälpa till att förbättra rollspelet så att karaktärerna blir mer levande utan blanda in någon form av mekanik? I många av de scener vi spelar i vårt spel där fokus är på utforskning/relationer etc spelar mekaniken...
  14. S

    NYHET 3D D&D

    Jag har gjort ungefär samma väg med Foundry. Blev imponerad över allt man kan göra och la ner tid på detta. Spelare gick omkring med sina minis och sa "Wov" och "Kom hit och lyssna!". Automatiska effekter för svinga vapen och kasta trollformler är coolt men också ett besvär när det var area...
  15. S

    NYHET 3D D&D

    Jag ser också risker med att WotC försöker styra in användandet mot en VTT istället för att stödja ett flertal existerande. Det är oftast enkelt att lära sig ett program och att det blir ett större steg att byta program för köra något annat. Så börjar man med köra oneDnD med deras VTT kommer det...
  16. S

    NYHET 3D D&D

    Detta gäller väl generellt för alla VTTs och inte bara WotCs?
  17. S

    NYHET 3D D&D

    Nu har jag inte spelat med 3D terräng men inte sjutton är det väl lätt att klyva det med en jordbävning, ändra golvet till glas eller så. Jag kör mycket med digitala 2d miljöer och de har inte heller de möjligheterna att ändras på. Så för mig är det ingen begränsning att mjukvaran inte kan göra...
  18. S

    NYHET 3D D&D

    Är ju som säga att allt på en detaljerad karta ska finnas. Eller allt på en stämningsbild ska vara sant. Att ändra en befintlig bild bara för någon plockar upp ett objekt eller häller ut lite olja är lite stora krav kan jag tycka. De flesta kartprogram har nackdelen att de objekt man kan sätta...
  19. S

    NYHET 3D D&D

    Har den uppfattningen att VTT är till för online spel och inte vid bordet. I alla fall inte slänga upp sina laptops och dyka ner med ansiktet i dessa. Kanske skulle funka bättre med tablets. Vid bordet vill man ju åt kontakten med personerna. Så som de spelar innan striden börjar. Spelare som...
  20. S

    Köpt äventyr, hemmasnickrat eller något där emellan

    Tja.... köpt äventyr som hemmasnickrats till det blir spelbart tror jag skulle föredra. Då får man lite hjälp på traven i alla fall än helt hitta på själv. Men som krank var inne på så är ju de köpta ofta väldigt hårt styrda. Något jag slutat göra nu när jag börjat spela igen i vuxen ålder. Det...
Top