Man kan fundera på hur ett rollspel skapar kreativitet. Ett sätt är att inte ge stöd alls eller erbjuda väldigt allmänna riktlinjer. Som i det första Mutant. En del kommer då att fylla i luckorna själv. Det gjorde exempelvis jag. Jag fyllde pärmar med maskinskrivna äventyr och kartor.
Ett annat...
Jo, det stämmer nog. Jag tror att många rollspel av kommersiella orsaker lätt fastnar i fällan ”mer av allt” och särskilt då iögonfallande vapen, som gav mer i skada. Kundkretsen var ju också väldigt ung och grabbig, främst killar på mellan- och högstadiet. Att istället utveckla spelvärlden (i...
Vilket av Mutant-äventyren uppfattar du som sandboxigt (eller mer sandboxigt än Drakar och Demoner)? Det går förvisso att göra sandboxar av både Hindenburg och Nekropolis, men nog var alla äventyr till det första Mutant alla påtagligt rälsade? RP rörde sig mellan olika underjordiska anläggningar...
Den första utgåvan av Mutant är ett väldigt användarvänligt startspel. Jag har spellett Uppdrag i Mos Mosel med helt nya rollspelare åtminstone fem gånger. Det är lagom långt, lagom svårt och tillräckligt tydligt. Jag vet att huvupoängen med dråparträdet är snodd från något annat spel (Dungeons...
Är det normies eller en ganska liten grupp hyperaktiva näthatare som styr ödet för en satsning av den här digniteten? Jag har ingen aning. Är även osäker på vad det betyder att det är Amazon som ligger bakom. Möjligen är HBO och Netflix mer populära som plattformar.
Ja, att kombinera kortroman och konst tycker jag låter originellt och intressant. En lösning är förstås att publicera hela The Soot Trilogy tillsammans med bilder. Alltså en art novel istället för graphic novel. Om det funkar med hur du jobbar. Någon har säkert gjort något liknande förut, men...
Gör det i exakt det tempo som funkar för dig. Lägg bilder på hög, se om det kan bli något. Blir det ingen konstbok, så har du gjort bilder som du förmodligen ändå kommer att använda. Vad jag kan se har du redan en drös bilder att utgå ifrån.
Gör, som du själv skriver, alla bilder innan du drar...
Jag kollade även in din sida på Art Station. Riktigt fina och inspirerande bilder! Du har inte funderat på att göra en konstbok till Odd Soot? Jag tänker alltså att du skulle göra som Simon Stålenhag fast tvärtom - rollspelet har du redan gjort, men inte konstboken (med mycket eller lite text)...
Själva spelandet tycker jag att man kan se som en form av happening eller performancekonst. Böckerna önskar jag oftare kunde bli mer som seriealbum, grafiska romaner eller konstböcker. Mer genre- och medieöverskridande!
Ett spår, som jag tycker borde utforskas mer, är serietidningsspåret. Det borde gå att göra fler spel som är eller nästan ser ut som serietidningar. Bildlösningarna kan verkligen göras okonventionella och intressanta på det viset. Förmodligen skulle AI-bilder vara särskilt lämpade eftersom de är...
Det finns några emblematiska detaljer, men jag tycker inte att det räcker för att stimulera fantasin. Bilderna i MUA gestaltar i mina ögon settingen bättre.
Vad många nog inte (?) tänker på är det ganska omfattande arbete som krävs för att få till bra bildmanus - alltså de texter som skribenten eller redaktören ger illustratören. Det är inte bara ”lite inspiration”, utan rätt mycket skrivande om det är en större produkt med många bilder. Att hitta...
Jag har frilansat en del för Järnringen och skrev en del material (typ 50 sidor?) till MUA. Bilderna dök inte upp förrän efter det att texterna var skrivna. Det fanns vad jag minns ingen möjlighet att ändra i texten. Den organiska process du beskriver hade varit önskvärd, men den förekom inte...
Och det är ju därför AI-bilder blir ett lockande alternativ. Men det diskuterade vi möjligen i en annan tråd...
Istället för att bli arg på att små aktörer inte köper dyra illustrationer tycker jag att det är rimligare att glädja sig åt att fler små kan höras sig gällande med hjälp av...
Är inte problemet med just de här bilderna att de är så generiska och opersonliga? De säger nästan ingenting alls om världen. Personerna känns opersonliga och rymdstriden skulle kunna komma från nästan vilket sci fi-spel som helst. Coriolis har genomgående den bildstilen. Tekniskt snyggt gjort...
Jag ser rollspel som en konstform. Bilder är inte ett måste och jag förstår och sympatiserar med dem som inte har råd att köpa bilder till sina spel. Men som köpare och spelare föredrar jag illustrationer, kartor och diverse grafiska element. Även om det innebär att spelet blir någon hundring...
Jag såg en skärmdump från drivethrurpg:s användaravtal (eller om det var någon annan info därifrån). Kan det handla om upphovsrätt? Alltså att de är rädda för att hamna i juridiska stridigheter kring AI-genererade bilder som kan vara plagiat (kanske även utan att den som publicerar vet om det)...
Precis. Ännu enklare uttryckt så kan man säga att illustrationer är både världsbyggande och världsbeskrivande. Det jag då tycker att AI kan tillföra just rollspel är att ta bort det mesta av den kostnadsbarriär, som anlitande av illustratörer ofta innebär. Och då tänker jag särskilt på små...
Jag tycker att det är intressant hur AI har gjort att konstnärsrollen håller på att omförhandlas. Måste man vara skolad eller skicklig för att få kalla sig konstnär, tecknare eller illustratör? Ja, kanske. I de numera ganska stora AI-grupperna på FB är många av de som har gått den långa, analoga...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.