Search results

  1. Rickard

    Den mest nostalgiska film ni vet?

    Trolltyg i Tomteskogen ... på Betamax.
  2. Rickard

    Planering i rollspel

    Det viktiga för mig är att planerandet sker i grupp, precis som med mycket annat när vi väl spelar. Att någon sitter och hamstrar i utrustningslistan är inte givande för mig eller om två tjafsar om tampen är 2 eller 3 tum bred. När alla får en chans att delta så spelar det ingen roll hur lång...
  3. Rickard

    Brett och smalt - rollspel och kampanj

    Har egentligen ingenting att diskutera, men tyckte följande artikel på Gnome Stew var intressant i sina påståenden (oavsett om jag håller med om dem eller inte). Game designer and publisher, Jason Pitre, in his blog post on the four structures, defined Situation as: …the inciting incidents and...
  4. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Jag kan be om ursäkt för tonen. Förstod inlägget fel. Borde ha följt min princip att "fråga först" än att anta. Fel av mig.
  5. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Matiné Mutine Matinee Chronicles Imagine The Murder of Mr. Crow Svärd och svartkonst Saga Mythic and Mortals QuestWorld ...med flera. Olika roller, olika grad av genomarbetade projekt men då främst bland mina egna. The Murder of Mr. Crow är exempelvis bara på två sidor men pratats om i pod och...
  6. Rickard

    Att lägga upp speltestning

    Matiné är... ...ett smidigt swashbucklingrollspel med BRP-motorn i grund som jag släppte 2009. Det ett resultat av min förändring som rollspelare, hade två spelstilar i sig och spelet hade mått bra av en redaktör. Jag lärde mig mycket under detta och gjorde iterationer på spelet till Mutiné och...
  7. Rickard

    Att lägga upp speltestning

    Tänker använda tråden för att skriva om hur jag speltestar Matiné 2. Kurser som jag studerade på universitetet var bland annat projekt- och gruppdynamik och användbarhet där vi fick träna genom att göra olika projekt och ta in respons. Jag har också släppt ett gäng rollspel och arbetat mig upp...
  8. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Det är konstigt tillvägagångssätt, för regeln borde skrivas i text efter att den speltestats, inte innan. Visst är det så att det inte finns ett idealläge och det kommer att inträffa, men jag känner att folk (du i citatet, bland annat) här pratar om att fixa saker i efterhand är ett standarläge...
  9. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Varför det? Vad gör det att texten är ofärdig, för det är ju speltest. Tycker du stavfel har med att speltesta mekanik? Någonstans måste vi prata förbi varandra. Även externa speltest kräver fokus på specifika delar, annars är det nästintill omöjligt att få ut någonting vettigt. Är vad de klagar...
  10. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Helt med på speltesta ändringar, men varför ska du korra under speltest? Är det så viktigt att det inte finns stavfel och vad nu korr innebär i speltest? Till och med texterna behöver inte vara klara för externt speltest. Det handlar om hur man använder och tolkar mekanik och balanserar den...
  11. Rickard

    Ett försök till beskrivning av min spelstil

    Bra poänger i inlägget. Det är också bra att komma ihåg att det subjektiva inte är för spelgruppen utan för varje person. Två individer kan tycka helt olika om huruvida spelomgången var lyckad. Att lära sig något, att utvecklas, är också en tillfredsställelse. Det tycker jag Hantverksgruppen...
  12. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Vad menar du här? Speltest är för att testa mekaniken och görs enklast i omgångar för att testa olika delar i olika omgångar. Att kolla läsförståelse är redigering; inget man slänger på de externa speltestarna. Man kan få göra förtydliganden men det har ingenting med varken textredigering eller...
  13. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Du har givetvis rätt. Även korr är en sak som måste itereras, tyvärr, men min poäng är att det ska inte ske samtidigt som själva speltestet eller utveckling av spelkonceptet.
  14. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Ja, precis. Det krävs 15 personer för att hitta 95% av alla fel, som Jakob Nielsen brukar visa på i sin statistik. Det är ett under att det är knappt något stavfel i Äventyrsspels Drakar-produkter.
  15. Rickard

    Ett försök till beskrivning av min spelstil

    Hur rimmar dessa två punkter med när du brukar säga att man kan misslyckas med en berättelse? Både sätta ett prestationskrav och ett mål för vad som kännetecknar en bra berättelse.
  16. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Jag har varit involverade i minst 9 rollspelssläpp och har en utbildning i projekt- och gruppdynamik och användbarhet. Jag vet inte hur Fria Ligan genomför sina projekt i detalj men det måste finnas utrymme för att kritiskt kunna diskutera sådant här.
  17. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Det är inte så mycket att förklara närmare. Du postade någonting som var helt orelevant - där "Speldesign är en iterativ process" - så vi snackar väl utifrån olika grunder. Det jag vill visa på att det större eller "erfarna" aktörer gör behöver inte vara rätt sätt att göra det på, som en motpol...
  18. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Så enkelt är det faktiskt i praktiken, även i större projekt. Har man bara rätt sätt att arbeta på så kommer en punkt på listan inte sätta krokben för en annan. Korrekturläsning medan man gör speltest? Helt onödigt resursslöseri.
  19. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Nej, de är inte svårare att korra om man utför korrläsningen i rätt ögonblick. Någonstans i processen måste man kunna låsa texten och sedan låta designen bearbeta den. Jag tror inte på korr efter design; det är galet, enligt mig. Jag tror på redigering efter design, men det handlar då inte...
  20. Rickard

    DoD Fortfarande en massa felstavningar, vafan?

    Framförallt slösar man inte bort korrläsares tid genom att låta dem rapportera samma sak. Nu kan det ha varit korrektur som sluppit undan efter man satt allting i design. Vissa korrläser i två omgångar - före och efter design.
Top