Search results

  1. Rickard

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Varför mecka med det istället för att faktiskt fixa grundproblemet? Jag hade hellre sett att rustning gett mer kroppspoäng, sänker chansen att bli utslagen i förtid (öka traumatröskeln), sänken chansen att bli träffad eller varför inte ger ett värde som "trumfar" Pendragonslag (slår man 3 och...
  2. Rickard

    Rickards principer

    Det är precis samma för mig. "Om det inte kommer ut i spel så finns det inte", som jag skrev, så vem är det etableringar för? Någonting jag tycker Medan världen går under så jäkla bra är just hur @wilper får till etableringar av relationer genom att deltagarna vill använda mekaniken. I början...
  3. Rickard

    Rickards principer

    Färdigheter är etableringar När jag skrev Matiné så lät jag min icke-rollspelande dåvarande göra en rollperson och när hon frågade vad en färdighet var så kunde jag inte direkt svara på frågan utan att behöva blanda in mekanik eller försöka förklara vad rollspel är och hur man spelar det. Jag...
  4. Rickard

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Fast det används mest i anekdotiska fall, typ en gång per kampanj, enligt min erfarenhet. Inte direkt vad jag tycker är tillräckligt ofta för att ha ett existensberättande. En tillmötesgående spelledare kan få kampanjer att baseras på rollpersonernas unika färdigheter, men det är mer tack vare...
  5. Rickard

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Ja, så att beskriva färdigheten Övertala genom att man använder byråkrati och hota borde säga rätt mycket om rollpersonen. Rätt konstigt när systemet i sig begränsar hur man kan beskriva sina handlingar... ...om man vänder på retoriken, då. Det här det här som varit kritik mot 91:an på...
  6. Rickard

    Att lägga upp speltestning

    En annan sak med tärningssystemet är att det krävs ett resultat om man vill använda tärningar för att uppnå någonting. Standard är 0 i resultat, vilket är ett misslyckande. 0 på T10:an är 0 så att slå 0+0 är alltså ett misslyckande. Slår man 1-4 får man en narrativ sidoeffekt: någonting som...
  7. Rickard

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Förklara gärna varför 3-4 möjliga färdigheter är sämre än att ha 10+ färdigheter för samma sak. Jag tycker 3-4 färdigheter - att ens ha chansen att få välja bland så många - är en styrka och ett system som kräver att jag väljer bland 10 stycken i karaktärsskapandet, som inte spelar en större...
  8. Rickard

    Att lägga upp speltestning

    Spelmöte 6 - beskrivningsord, ikoner och strid Eftersom jag lägger till regler allt efterhand vi spelar, så har jag länge väntat med att introducera svårighetsgrader, men efter att inte ha använt det alls under fem spelmöten insåg jag att jag inte behöver det. Om det finns omständigheter som...
  9. Rickard

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Satt och kollade på följande video: (en sammanfattning i videon 12:45) Är det inte så att "realistiskt" egentligen i denna tråd handlar om grim and gritty? Inte så mycket att man dör om någon tittar på en snett, men att tona ned de cinematiska action-sakerna och istället lyfta fram som gör...
  10. Rickard

    TVserieklubben 2023 Q3

    Nu har jag sett ännu en säsong och serien påminner väldigt mycket om senare säsonger av Scrubs som egentligen bara var en komediserie första säsongen. Dramatiska saker händer, det är humor och det är många sköna typer av relationer.
  11. Rickard

    Grafik Dissa mitt omslag [Circle of Hands]

    Eftersom jag fick nyfikna frågor kan jag också visa lite av inlagan:
  12. Rickard

    Grafik Dissa mitt omslag [Circle of Hands]

    Med logotypen ville jag ha någonting smalt och elegant för att sedan möta med något brutalt, lite som jag tänker mig spelet i sig. Riddare som möter en brutal värld. Var verkligen skitbra att få lite nya infallsvinklar från er. Saker jag tog till mig: Gjorde bokstäverna lite tjockare i...
  13. Rickard

    Hur signalerar man diskret att en NPC är viktig?

    Nu är jag kanske inte rätt person, eftersom efter fyra spelmöten så har jag presenterat 24 namn i en kampanj vi spelar just nu (är i sluttampen) och spelarna tycker det är informationsöverflöde men ... ... få personen att stå ut. Exempelvis genom: ge den ett namn har redan nämnts. Själv brukar...
  14. Rickard

    Speltimmen v33–34 2023

    Dust&Neon mobilspel Du tar rollen som en android revolverman och skjuter dig igenom banor. Snyggt spel, schysst ljud, långsam uppgraderingssystem, semi rouge like, men svårt. Jag får verkligen krypa fram och ducka bakom varje låda, fly undan och lägga mig i bakhåll och ändå dör jag. I början...
  15. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v32

    Heart of Stone 2023 Gol Gadot i en actionfylld bond-aktig film som på ett sätt påminner väldigt mycket om Indiana Jones-filmer men känns mer som en fristående film till tv-serien Person of Interest. Det är spioner; det är kontraspioner; det är gadgets; det är smart foreshadowing; det är kul...
  16. Rickard

    Framtidens rollspelande med AI

    Helt klart. Frågan bara hur man gör gränssnittet för detta. Ska man sitta med en ipad på spelmötet? Frågan är också ställd utifrån andra saker, som världsinformation och situationer. Blir det högläsning á la solospel?
  17. Rickard

    Framtidens rollspelande med AI

    Ja, en annan nackdel är att om AI-systemet försöker förutspå spelarnas agerande kommer det leda till allt smalare sätt att spela samtidigt som systemet i sig kommer att bli förutsägbart. Spelarna kommer att lära sig hur konsekvenserna kommer vara och de kommer att spela AI:n (precis som man idag...
  18. Rickard

    Framtidens rollspelande med AI

    Nackdelen är väl att större spelmakare tar betalt för no-effort-content. När man talat om AI inom design (och detta har varit snack om i åtta år) så har det handlat om att underlätta, exempelvis genom att AI:n anpassat sig till användaren och hur den tänker, så att exempelvis olika modeller av...
  19. Rickard

    Film/böcker/spel etc. som ni missuppfattade som små?

    Innan jag kunde läsa trodde jag Alien-serietidningen hette Älgen. När jag läste Bilbo och senare Sagan om ringen (10 år gammal) trodde jag hobbitar var små humanoida kaniner (blandade ihop dem med rubbitar). Tänk dig när en hobbit fick fingret avbiten. Jättejobbigt att föreställa sig.
Top