Ååå kommer att tänka på de gamla Quest for Glory-spelen från Sierra. Äventyrargillet var en pub med en anslagstavla och lite random äventyrare. Inga konstigheter.
Jag tror ambitionen var åt det hållet i alla fall. Spelet förmedlar åtminstone en väldigt stark känsla av en kultur. Men när jag läste det nyligen så tyckte jag att det saknades info för att faktiskt spela i världen.
Innehållet är lite som om någon skulle skriva en setting för Sverige och bara...
Så är det nog. Men samtidigt har wrnu upprepade gånger visat sig vara ett långt ifrån representativt urval av rollspelssverige. För allt jag vet finns det massor av K-fans i det dolda där ute. :)
I efterdyningarna till den här tråden undrar jag hur många här som nån gång faktiskt spelat Khelataar. Och vad era minnen av det är.
Jag köpte spelet när det släpptes och spelledde det en hel del under en period. Jag minns inte om den perioden varade en vecka eller ett halvår dock.
Vi...
Typisk smart grej att säga på internet innan man roffar åt sig rättigheterna för en spottstyver och lanserar en vanvettigt framgångsrik Kickstarter! ;)
Verkligen. Vad jag kunnat se finns ingen lore om vad magi är i Khelataar. Det snackas lite om att järn blockerar kraftlinjer, men det verkar mest vara något magiker tror. Det finns inga regler i frågan.
I loren ingår att en potentiell magiker måste väckas av en befintlig magiker medelst en...
Allt det här bidrar till att Stor Magi är mycket sällsynt. Få magiker är villiga att placera en förbannelse över sina ättlingar i 1t10 generationer, eller kastrera sig själva, eller nått annat osoft, för att hjälpa nån warlord att bli lite mäktigare.
Så ofta krävs det att magikern har ett...
Ursäkta om någon redan skrivit detta, men jag tror pudelns kärna är genrekonventioner och -förväntningar.
En mordutredning i en fantasyvärld förväntas gå till så här: Huvudpersonen använder sina witcher senses och följer mördarens doft till en mystisk koja i skogen.
En mordutredning i en...
Jo, och om man utför sin ritual i en stencirkel, på en av de extra magiska dagarna, eller i sin helgedom så blir det permanenta offret någåt mindre brutalt.
Snyggt strömlinjat!
Vad gäller demonerna sägs de vara skapade av dn gudinna för att hålla människorna på mattan. Oklart varför. Känns som det borde gå atth hitta på roligare teorier.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.