Ytterligare en aspekt av det här är hur mycket av textmassan som bara SL har tillgång till. Generellt sett tror jag att kommersiella spel (”vanliga jävla”) har mycket hemlig text medan indiespelen har mer text för hela spelgruppen. Personligen gillar jag spel med ingen eller liten andel hemlig...
Jag pratade om breda och smala spel. Man kan också tala om kommersiella och icke-kommersiella spel. De behöver varandra, men jag tycker att skillnaderna är väsentliga eftersom de påverkar hur spelen ser ut.
Mitt inlägg i den här diskussionen - och den har ju i olika varianter förekommit i andra trådar och på andra forum - tar avstamp i min egen erfarenhet, både som spelare och spelförfattare. Att jag både har spelat och skrivit rollspel är relevant (åtminstone för mig). För er som eventuellt undrar...
Som gammal lundastudent tycker jag att det var särskilt glädjande att höra att Lund blir Sveriges Arkham! Rättvist! Jag vill göra bisarra dimensionsresor med AF-borgen som startpunkt. Det är för övrigt en plats där de mest märkliga saker kan inträffa även i vår värld. Jag talar av egen...
Ja, precis. Gör gärna en egen lista, topp tre eller topp fem eller vad du nu tycker funkar. Motivera gärna dina val - kort eller långt. Det är alltså sandboxar till bordsrollspel jag efterlyser här, inte datorspel.
Min pappa är lärare och hade Joe Labero som elev. Labero, då mer känd som Bengt Johansson från Alvesta, satt ute i korridoren och övade trick med sina kort när hans klasskompisar hade lektion. Ni hajar ju också vem som gjorde rätt val. Alltså var Laberos magi den coola magin. Inget toppar egen...
Ok, fine. Med skönlitterär menar jag här alltså gestaltande som i en roman eller novell. Det blir då motsatsen till instruerande som i en manual, alltså en ej skönlitterär text. Jag tror att trad-spel ofta har en mer skönlitterär stil, särskilt i världsbeskrivningar, bakgrundsavsnitt och...
Jag tolkar dig fritt (kategorin ”och sånt”) och lägger till Stranger Things. Hela serien kretsar kring det hemliga och det som är allmänt känt. Det är ju lite Lovecraft över det hela (inte bara lite), men med en särskild twist. Att det pågår något hemligt och fruktansvärt på en sluten anläggning...
Du har missförstått mig. Jag lägger ingen värdering i vilket skrivsätt som är bäst (eftersom jag inte tycker att det ena sättet är bättre än det andra). Att jag skulle antyda att den som skriver ”egentligen” vill skriva en roman stämmer helt enkelt inte. Min poäng, som jag är tydlig med, är att...
Det handlar ju också om vad som går att sälja. Många betalar för att någon annan ska hitta på. För mig är det snarare intressant än problematiskt. Jag tycker att man kan göra mycket även med trad-spelens premisser. Det måste inte bli överutförligt och förutsätta att bara SL berättar.
Missförstå...
Som ni har märkt gillar jag att konkretisera det som diskuteras i frågor (se tidigare inlägg i denna tråd). Jag gör ett nytt försök fast med ny vinkel:
1. Vem sitter på sanningen? Är det bara SL (trad-varianten), hela spelgruppen (indie-varianten) eller kanske något mittemellan?
2. Betraktar...
På sätt och vis är kosmisk skräck metaplotten i Lovecrafts fiktion. Mänskligheten har ännu inte förstått sin litenhet i kosmos. Där finns det uråldriga och ofattbart mäktiga varelser, som enskilda människor står i förbindelse med. En liten del av detta avslöjas i spel. Hur mycket varierar...
Jag tror att det är bra med spel som bryter mot konventioner. Du har ju också skrivit Kutulu, som jag inte har läst ännu. Visst kretsar det, i likhet med andra Lovecraft-rollspel, kring att man ska ta reda på sanningen? Har den inte i regel med mythos att göra, eller?
Att både Undergångens Arvtagare och Törnetronen (som jag varken har läst eller spelat) är skrivna på det sättet tycker jag är en brist. Kampanjer bör, enligt min mening, ha tydliga mål kopplade till settingens premisser. SL bör, tycker jag, få dem tydligt presenterade på en eller ett par sidor...
Jo, men ligger det inte sakens natur att Sanningen är något som ska avslöjas i spel? Det är ju ofta den underförstådda drivkraften för spelgruppen. En del av det du nämner är ju sådant som kan avslöjas (särskilt agendor), men poängen i mitt resonemang var snarare att hemligheter (sanningar) ser...
Är inte sanningen i de flesta settingar ungefär densamma? Mäktiga grupperingar rivaliserar i det fördolda. De har resurser som inte är allmänt kända - vapen, kunskaper om det förflutna, kontakter med demoner eller andra övermäktiga existenser, magiska eller högteknologiska föremål. Minst en av...
Jag håller med och gillar inte heller spel där man måste köpa eller (ännu värre) vänta på en massa grejer för att kunna spela ”rätt”. Sanning är ju i många spel synonymt med hemligheter. De mest centrala hemligheterna (typ spelets metaplot) tycker jag att man bör få redan i startspelet. Enligt...
Bryter man ner det hela ytterligare, så kan man tänka sig följande förenklade modell:
1. OSR-spel presenterar ingen eller en väldigt komprimerad sanning om spelvärlden. Alternativ presenteras ofta i form av tabeller. Det valbara eller framslumpade är en poäng i sig. Sanning i spelvärlden är...
Nu kommer jag in i diskussionen när mycket redan är sagt, men om jag ska tillföra något så blir det en fråga: handlar det inte mer specifikt om VILKEN DEL av sanningen som spelskaparen ger i den skrivna texten? Jag tycker gott att en produkt man betalar för bör innehålla ett antal färdiga och...
Ett andra aha? Det här tror jag betraktas som så självklart att nästan ingen säger det: kartor är viktiga. Jag tror att det finns mycket att utveckla på den här punkten. Opålitliga kartor, alternativa kartor (en främmande makts kartor etc), föråldrade kartor, kartor som visar hemliga planer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.