Jag tror inte att jag definierar sandlåda på ett annat sätt än vad andra gör. Grundidén är, som du nog vet, att man rör sig i en rumsligt avgränsad miljö men utan den styrning som ett rälsat äventyr innebär. Att jag har lite svårt för traditionella upplägg (oavsett om det är sandlåda eller inte)...
Jo. Att generera med tabeller, som flera nämner i tråden (förmodligen för att det är en trend), är jag positiv till. Det är ett utrymmeseffektivt sätt att hantera valbar information. Men tabellerna kan förstås ge intetsägande resultat om de inte är bra. Bra dock att utbyta konsumentinformation...
Rollspel eller brädspel? Både och kan uppenbarligen funka. Men den verkligt goda affären tycks ligga i att utveckla egna varumärken. Det kan säkert vara svårt, men knappast omöjligt. Trudvang har uppenbarligen nått en publik, även om jag inte riktigt förstår vilken USP:n är, förutom...
Jag tror inte att det är någon i den här tråden som har ifrågasätt att sandbox-moduler är kommersiellt gångbara. Det är bara att titta i butikshyllorna. Däremot tror jag att det är en god affärsidé att försöka lösa sådant som många uppfattar som problem. Detsamma gäller även rälsade äventyr, ett...
Likväl är det ganska vanligt att folk uppfattar sandlådor som problematiska. Friheten blir för en del en begränsning och det tror jag att man kan göra något åt. Det är min poäng. Utöver det kan man förmodligen vidareutveckla konceptet sandlåda. Sannolikt både på ett övergripande plan men också i...
Jag tycker att det är intressant att förstå vad som gör folk missnöjda och försöka hitta lösningar på det. Ofta händer det något bra på vägen. Oavsett om det genererar pengar eller inte. Och det har inte bara med rollspel att göra.
För mig personligen räcker det med ett bra gruppkoncept för RP, några intressanta falanger, något överraskande att upptäcka och en drös krokar. Men jag tror, som sagt, att många vill ha mer specifika uppdrag eller mål. Man kan kalla det ett kommersiellt problem. Jag tror att den som med sin...
Samma fråga som till Mekanurg ovan: ungefär hur stor del av texten är topphemlig SL-info och hur stor del är sådant som spelarna mer eller mindre genast kan ta del av? Jag leker med tanken på en sandbox helt utan hemligheter eller kanske med bara två komprimerade sidor av SL-hemligheter i början...
Ungeför hur stor andel av texten i Basker blå är bakgrund och hemligheter som bara SL känner till och hur stor andel kretsar kring sådant som spelarna mer eller mindre omedelbart kommer att se eller inse? Jag har alltså inte läst texten ännu, men tycker att det är intressant vad man lägger...
Att döma av kommentarerna på olika forum, så vill många ha något mer specifikt. Fullt begripligt, tycker jag. Verklighetens guldrusher är något helt annat.
Ja, det är du inte ensam om att tycka. Jag googlade runt en del på ”sandbox RPG problem” och hittade just den synpunkten formulerad på några olika sätt. Många fastnar i att de inte vet vad de ska göra. Det blir lite som att köra omkring på måfå i Grand Theft Auto och vänta på att något ska...
Jo, okej. Men jag menade alltså genomförda exempel.
Konceptet sandlåda handlar ju egentligen om att både sprida ut olika attraktioner (med valmöjligheter och risker) och skapa möjligheter för att hyfsat snabbt ta sig mellan dem. I princip kan en hel galax fungera som sandlåda om RP (och andra)...
Jag gillar sandlådan som upplägg (förutsatt att den verkligen ger spelarna möjligheter att göra många olika saker), men tycker också att det vore kul om det inte var så mycket städer. Städer är inte dåliga sandlådor, jag förstår varför de är vanliga. Man sprider ut några kvarter, låter några...
Jag tycker att en bra och användbar sandlåda kännetecknas av ett par olika kriterier:
1. Poängen är förstås ett öppet spelsätt, motsatsen till det rälsade. Samtidigt tror jag att SL kan behöva en del krokar för att aktivera spelarna. En del men inte alla spelgrupper behöver det stödet.
2. Det...
Generatorer för att själv skapa sandlådor ger perspektiv på hur de är tänkta att skapas och fungera i spel. Det är lätt att få idéer. Men det jag tänkte på när jag skrev startposten var snarare färdiga sandlådor. Vilka är bra? Det slog mig att jag bara kände till ett par svenska - Marsklandet...
Tack för bra tips! Jag slog till med d30 Sandbox Companion, men bytte till sci fi-varianten Stars Without Number (som dessutom är gratis).
När det gäller just sandlådor tycker jag att The Alexandrian fångar in en del bra lösningar...
Är problemet att författaren har gjort mycket research (jag utgår alltså, möjligen felaktigt, ifrån att miljön har en verklig förlaga) och att han eller hon vill redovisa sin kunskap om platsen? Är beskrivningen för detaljerad? Jag tycker att problemet med miljöbeskrivningar (även i...
Att hålla nere antalet namngivna personer är definitivt ett bra råd till alla äventyrsförfattare. Ser man ett personnamn i en text är det lätt att som läsare uppfatta det som viktigt även när det inte är det. Funderar på att skriva ett eget rollspelsmanifest så småningom. Tar nog med något om...
Var finns spelvärldens hemligheter - i grundreglerna eller mest i supplementen? Det tycker jag är en relevant fråga. Den hintar också vad ett supplement till ett visst spel är. En produktlinje kan vara mer eller mindre tillgänglig för spelarna.
Just detta tyckte jag inte funkade i MUA. Det är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.