Jag tror inte riktigt att jag har någon sådan. Det går att göra sandboxar bra på olika sätt. Förmodligen spelar det också viss roll för utformningen vad det är man gör en sandbox av. En stor stad, ett träsk eller Dödsstjärnan (kanske mer en mega-dungeon).
Men generellt sett tycker jag att det...
Jag har redan köpt ett par av dem som kom upp i början av tråden. Började sedan söka på liknande produkter på drivethrurpg. Det finns mycket. Köpte en del. Förmodligen kommer jag själv att skapa någon egen sandbox-variant så småningom.
Det är lugnt. Och det är alltså jag som är TS här... Det är sommar. Jag är ganska van vid att folk här inne inte riktigt svarar på en fråga utan hellre pratar om något annat. Det är över huvud taget ganska vanligt på internet. Postar man får man hoppas på det bästa.
Jag har försökt korrigera vänligt ett par gånger och dessutom själv kommit med några exempel på bra sandboxar, men blev som synes snabbt översköljd av annat... Men många (några...) av metainläggen blev intressanta och jag har även som TS stått för ett par själv. Jag tror att de flesta är ganska...
Nä, det har inget med definitionen av sandlåda att göra. Men om man ska täcka in information om många platser utan att använda sig av många sidor är slumptabeller ett effektivt sätt att hantera information. Därför ser jag det som en möjlighet.
Tre klassiker, men gillar du inget nyare? Jag förstår att rollspel som fenomen bygger på de tidiga spelskaparnas arbete, men det har ju hänt en hel del i branschen de senaste 30 åren. Själv hade jag inte velat vara utan varken indievågen eller OSR-spelen. Luke Crane är en favorit, Vincent Baker...
Ja, att slänga ut några fuktfarmer, ett par sandfolksläger, några kraschade rymdskepp och en mindre handelsplats för skrotsamlare borde inte vara så svårt. Lägg sedan till en del riktmärken i landskapet och möjligen några kända farleder ut i öknen. Finns det dessutom ett par möjliga...
Ja, man kan tänka sig en stad med en hel planetyta som omgivning. I genren space opera är det ju vanligt med planeter som bara verka ha en klimatzon. Men jag vill då gärna ha verktyg för att skapa platser och möten utanför den enda (?) staden. Man ska kunna ta sig ut i öknen och hitta något där.
Blir inte en hel planet väl mycket? Eller tänker du dig mer detaljfokus på ett par viktiga platser (handelsplatsen?) och sedan generatorer för att skapa resten (typ karavanvägar och mindre bosättningar i öknen)? Det skulle säkert gå att bygga ut Jakku till en spelbar miljö med ett antal...
Det är en tolkningsfråga! Jag tänker att det skulle vara ganska enkelt att lägga in mängder av intriger ombord. Det finns många som vill skaffa sig bättre positioner och ställa sig in hos sina befäl genom att utföra olika hemliga uppdrag. Naturligtvis kan det också finnas spioner, fångar...
För övrigt: Dödsstjärnan borde vara en intressant sandbox i Star Wars. Eller kanske en Imperial Star Destroyer. Används de redan på detta sätt i utgivet material?
Jag kan meddela att denne man numera bor i Stockholm. Har det förenklat eller försvårat hans tillvaro? Vad har hänt? Ledtråd: han arbetar på Ugglapraktiken AB.
För övrigt känner jag till två danskar som båda heter Nikolaj Stockholm. Den ene har varit fotbollsproffs, den andre poet. Jag trodde...
Att många föredrar (?) linjära eller rälsade äventyr har förmodligen, som du skriver, att göra med att de uppfattas som mer överskådliga. Den som läser kan se förloppet framför sig i förväg. Det innebär också, tror jag, att den som skapar sandboxar för publicering behöver lösa ett pedagogiskt...
Jag fantiserar ofta. I tid och otid. Det gör mig så tankspridd att jag tappar bort saker och ibland även människor. Mycket har försvunnit genom åren. Äggkoppar, hattar, jackor och flickvänner. Folk blir arga på mig. Det gör det ännu mer lockande att fantisera.
På senare år har jag släktforskat...
Ja, det är inte alldeles lätt att skilja på de två begreppen. Förmodligen blir det i praktiken ofta samma sak. Jag tror att det går att hitta definitioner någonstans i detta forums historik. Hur pass korrekta de är vet jag dock inte. Och vem bestämmer vad som är korrekt?
Mitt intryck är dock...
Förmodligen hade jag löst det med en enkel mission table, OSR style. Den väl konstruerade sandlådan ger då i sig stöd för vad som händer när uppdragen utförs. Ett oerhört mycket mer effektivt sätt att hantera information än att beskriva stationer längs en räls som antagligen bara används en gång.
Håller med, tror jag. Men jag kan faktiskt också gilla rälsade äventyr, så länge det går att kliva av rälsen. Eller åtminstone välja mer än en räls. Vilka sandlådor hade du velat se till dina favoritspel?
Därmed försöker jag också få tråden till att åtminstone handla om sandlådor. Då är vi...
Ämnena börjar dra isär en smula. Det är lätt hänt. Vad tror ni om att starta tråden ”Sandbox-moduler som inte finns men borde finnas”? Det blir kanske också mer konstruktivt - det som inte finns kan man ju skapa.
Ja, det köper jag, även om jag skulle vilja ha stöd för kampanj.
Vad gäller just städer som sandlådor - det är ju ändå vanligast, antar jag - så vore det kul med någon verklig stad som inte är en storstad. Jag nämnde ju Lund ovan, men det hade också varit kul med någon annan mindre stad...
Om vi då återvänder till ämnet, så vill jag slå ett slag för Joel Hines Desert Moon of Karth. En sandbox till Mothership. Oerhört cool! Har även skaffat hans uppföljare, dungen Abilities Considered Unnatural, även den till Mothership.
Vilka spel borde ha fler sandboxar? Jag lägger min röst på...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.