Men är inte problemet just det du säger - att kritik mot Äventyrsspel blir som att svära i kyrkan? Och nog finns det väldigt mycket 80-talsnostalgi bland särskilt äldre svenska rollspelare? Jag är själv en sådan (snart 50 år gammal) och Äventyrsspel var länge det enda jag spelade. Men just...
Ja, som jag skrev på föregående sida, så finns det gamla guldkorn. Dagens spel bygger på de äldre. Vad jag motsätter mig är att rollspelen nådde en absolut guldålder på 80-talet och att inget av det gavs ut då går att överträffa. Så är det ju inte. Det har hänt mycket de senaste 20 åren. Allt...
Jämför med forskning. Idag är den samlade kunskapsmassan större inom alla ämnen, vi vet mer. Dessutom har digitaliseringen inneburit att det är lättare att hitta både gammal och ny forskning. Det är bara att söka i databaser. Därför blir också forskningslägena större och mer internationellt...
Öh... Jag skrev ju just att det finns ett antal gamla guldkorn. Och jag påstår inte att vår tids rollspel är bättre än allt som har kommit tidigare. Tillskriv mig inte åsikter som jag inte har.
I Sverige (som man verkligen inte måste ha som utgångspunkt) tycker jag att särskilt Erik Granströms...
Det finns några bra tips på de första sidorna i den här tråden. Pröva också att söka på ”town generator” och liknande på drivethrurpg. Det finns massor!
Jag håller med om att det finns ett antal gamla guldkorn. Flera har ju redan nämnts i den här tråden. Men nog har det hänt en hel med rollspelen sedan Döda skogen kom? Är det något jag vänder mig mot, så är det denna ständiga nostalgi. Det blir lätt väldigt konservativt. Självklart går det att...
Jag tycker definitivt att Svavelvinter fortfarande står sig väl. Även om upplägget kanske inte hade sett ut på precis samma sätt idag, så är settingen tillräckligt originell och varierade för att fungera. Jag gillar också många av karaktärerna. Döda skogen är en kul klassiker, men det har ju...
Där tror jag faktiskt att Andor-serien kan lyckas. Har gillat det jag har sett hittills. Men jag kan ta fel. Disney har hittills inte imponerat på mig, sett till resurserna.
Edit: Någon cameo appearence blir det nog även i Andor-serien. Gissar på åtminstone Darth Vader.
Det beror ju på vilken del av Leias tidslinje man väljer att utforska. Men det stämmer att Brown snart är för gammal för att vara yngre än vad Fischer var i episod IV.
Star Wars har ju som franchise några starka huvudpersoner. När de inte är med blir det svårare att få till det. Det går kanske, men då behövs tydliga markörer för att ändå få det att kännas som Star Wars. Stormtrupper till exempel.
Jag tycker också att Easter eggs och fan service lätt blir...
För mig är kartor en stor del av spelupplevelsen. Jag tycker att de flesta rollspel har för få kartor. Särskilt för få stora och detaljerade kartor. För mig var stadskartan grejen med Kandra. Texten om staden kom i andra hand (och har nog inte heller, antar jag, åldrats lika väl). Är det något...
Det är möjligt att det blev lite off topic här. Eller också inte. Men den typiska sandboxen är ju en stad med olika grupperingar. Något har hänt (vet vi från det verk vi utgår ifrån, fiktivt eller historiskt), sedan är det öppet. En del av karaktärerna och falangerna är bekanta, andra nya...
Just det ja. Lovecraft skriver handout-likt i en del av sina texter. Tycker dock att rollspelen bara ibland lyckas fånga stämningen från böckerna.
Jag hade nog satsat på en sequel till Rosens namn (klostret som sandbox) eller prequel till The Man in the High Castle (ett nazistiskt New York som...
Att ha ett skönlitterärt verk, långfilm eller tv-serie som både handout och prequel är en spännande idé. Det måste förstås inte vara Lovecraft, även det säkert kan vara kul (även med hans andra texter). Man hade exempelvis kunnat göra en sandbox-sequel (eller prequel) till Ronja Rövardotter...
Ja, det visuella är påtagligt och i mina ögon oerhört kitschigt (även om Tapia är en mkt skicklig illustratör). Håller med om att särskilt fantasyrollspelen är lika varandra. Det som skiljer dem åt blir då rimligen kommersiellt viktigt.
Ja, det är förmodligen svårare att bygga själv från grunden. Men är byggstenarna i Trudvang verkligen så geniala? Det är det jag inte tycker. Trudvang är standardfantasy plus lite fornnordiskt. Räknat i rena pengar är det dock mer begripligt.
Ja, Kickstarter är förstås en bra värdemätare. Även om det inte var 14 miljoner rakt in på banken. Men i mina ögon är verkligen fundraising en x-faktor. Vad är Kickstarter och liknande tjänster om fem år? Ännu större eller ingenting?
Och vad säger att det inte vore ännu bättre att skapa ett...
Jag tänker mig alltså en sandlåda som görs tillgänglig genom handouts. Karta och guidebok ligger väl närmast till hands. Kanske även en tidning eller några pergamentrullar kan funka. Jag gillar tanken på total tillgänglighet och att gestalta genom olika texttyper. Allt ligger synligt på bordet...
Jo, ett varumärke är ju något man känner igen. Vad jag funderar på är vad som gör Trudvang speciellt. Det är ett fantasyrollspel med fornnordiska influenser. Spelvärlden är också rätt omfattande. Det finns dessutom en etablerad kundbas, oklart dock (åtminstone för mig) hur engagerad den är idag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.