Re: Misslor, datorspel och release
Folk vill äta misslor bara för att få veta hur de smakar.
vilket är ganska fånigt... det förstår väl var och en att de smakar sötare än pokemon-godis. :)
Re: K.I.S.(s.;)
Varför splittra grundegenskaper och färdigheter? Onödig krånglighet med redundanta skillnader, i synnerhet om vi gör det så enkelt att man inte behöver avancemangsregler.
Tja, nu ville ju jag i.o.f.s. gärna ha möjlighet till karaktärsskapelse- och avancemangsregler. Innan de...
Re: Släpp kopplingen
Amerikanska spelföretag sponsrar ingenting, speciellt inte utanför USA, det vet jag av egen bister erfarenhet.
Synd och dumt... det skulle ju kunna vara lönsamt för dem utan alltför stor investering :gremsmirk:
Jag håller inte alls med naturligtvis... Jag ser ingen egentlig koppling mellan spels realism, mäktighetsnivå och graden av "rollspelande" man kan göra i det. Folk kan rollspela "seriöst" med supermäktiga karaktärer och befängda regler. Folk kan låta bli att rollspela även om reglerna är...
Re: Släpp kopplingen
En enklare lösning i det fallet vore kanske att övertala WotC/Hasbro att sponsra en översättning av det D&D-adventure-game de redan gjort? När alla illustrationer och designjobb redan är gjort borde ju själva översättningen vara ganska enkel... särskilt för dig :gremwink:
K.I.S.(s.;)
Fast nu har diskussionen snarare gått in på att man inte skapar några direkta kopplingar till D&D. Fast då kanske det överhuvudtaget vore meningslöst att basera ett äventyrsspel på SRD?
Japp. Jag tror det är lättare att få sponsring från _flera_ håll om man inte kopplar det...
Re: pedagogiskt äventyr
Jag tror det vore väldigt bra för spelhobbyn om det började säljas rollspelssaker i leksaksaffärer igen. Hook em' while they're young s.a.s... Ett brädspel skulle kunna vara en bra början på det :)
Jag har spekulerat litet åt samma håll och funderade snarare på att man...
Ok, det sista var lite nedlåtande.
Inte alls farligt... det var mest litet roligt :)
I övrigt har jag svarat i "deltråden" ovanför eftersom det känns som vi diskuterar samma sak på två ställen.
Jupp... men jag har inget ytterligare att tillföra så jag svarar här. :gremsmile:
Den energi som går åt till att höja temperaturen på vattnet i kläderna skulle, i fall vattnet inte varit där höjt temperaturen på kroppen i stället
Du tror inte att torra kläder isolerar då? Innan de börjar brinna naturligtvis... :gremsmile:
Det beror på att en våt grytlapp leder värme betydligt mycket bättre än en torr och är nog inte riktigt relevant i det här fallet.
Jag kan inte hålla med. Det var ingen dyngsur grytlapp... den hade ett par droppar vatten på ena sidan men den sida jag höll i kändes torr (annars hade jag knappast...
Re: Livspoäng
Det börjar kännas som en risk att våra kommentarer till varandra blir längre och längre...
Mjo... förhoppningsvis kan vi undvika det... Jag vill fortfarande inte göra detta till någon slags för/emot krig...
Att läka 10 poäng skada är mäktig (nåja, lite mäktig) helningsmagi...
Jag brände mig ganska ordentligt en gång när jag försökte ta ut en varm plåt med en grytlapp det fallit några droppar vatten på så jag är nog böjd att hålla med din flaggkadett :gremsmile:
Re: Livspoäng
Visst kan man simulera denna övernaturliga tur genom andra mekanismer - du nämnde hjältepoäng, vilket ju James Bond använde - men efter att ha testat ett stort antal varianter själv i min D&D-kampanj genom åren har jag kommit fram att det inte är värt besväret. Livspoäng fungerar...
case study
Jag håller just nu på med att testa ett nytt skadesystem (även om mina spelare inte är helt medvetna om detta :gremsmile:. Vi har spelat två möten och i det mesta försöker jag bara _använda_ reglerna. Fokus är därför på spelet snarare än på reglerna i sig. Faktum är att jag i det...
En enkel lösning
Jag har tagit upp den förut men jag skriver den för att spara folk onödigt klickande och sökande...
Ersätt ObT6 med (Ob)2T10. Alla tärningsslag slår med 2T10. Om summan är lägre än eller lika med färdighetens värde har slaget lyckats. Dubbeletta på tärningen är perfekt...
I.o.f.s. borde det väl vara så i en stridssituation att ju längre bort det viktigaste målet befinner sig desto _mindre_ stressad är situationen. Att sätta en pil i killen som kom runt ett hörn 10 meter bort lär vara bra mycket mer stressande än att försöka pricka någon som är 150 meter bort.
Eftersom dina frågor kommer av diskussionen om återutgivning av DoD-material så kan jag nämna att jag inte tror det minsta på den idén.
Inte jag heller faktiskt... även om det inte är helt omöjlgt att det faktiskt skulle sälja p.g.a. all "hype" de gamla sakerna råkat ut för. Däremot tycker jag...
Apropå tråden nedan om att göra nyutgåvor av godbitarna från DoDs historia...
Vilka versioner av DoD har du erfarenhet av?
Vilken version av DoD tyckte du bäst om regelmässigt?
Varför?
Vilken/vilka äventyrsmoduler tyckte du bäst om?
Varför?
Vilka andra produkter till DoD (världsmoduler...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.