Två tankar om att lära av historien
När man tänker efter; oavsett hur bra de gamla sakerna var (och en del saker var IMHO riktigt bra) så var de inte _perfekta_. Det är inte kvalitet som borde vara omöjlig att återskapa. Det kan ju t.o.m. vara så att man skulle kunna göra _bättre_ saker...
Missförstod...
Jag menar alltså inte att man ska ta bort svårighetsgrader och -tärningar i andra slags handlingar.
Ah, jag fick för mig att man skulle ha fixa svårighetsgrader (e.g.: slå under 2 för något riktigt svårt). Eftersom det scenariot enbart fanns i min fantasi så kan du glatt bortse...
Jag tror det faller på på tillgång och efterfrågan. Efterfrågan på gamla dodprodukter är just nu högre än tillgången så priset går upp. Det behöver dock inte innebära att efterfrågan är särskilt _hög_ (hög då i storleksordningen av den mängd ex man skulle behöva trycka för att en nytryckning...
Re: Att lita till turen för överlevnad.
I ett system som DoD med träffområden (jag talar här inte alls om nya DoD vilket jag inte läst) så betyder en perfekt träff på fel ställe i regel döden. Om vi utgår från att godtycklig motståndare har 8 i FV så har denne 1/20*8/20=0,02 eller 2% chans att...
Re: Nja...
Däremot kanske det kan tänkas att begränsningar istället påverkar "förutsättningarna", alltså den andra tärningen. Varje begränsning minskar alltså ens förutsättningar, istället för att öka svårighetsgraden. Det skulle dessutom få den attraktiva följden att man oftare kan använda...
Re: Nja...
Jag tycker inte man ska snöa in på att den ena tärningen inte känns trovärdig i sig, tärningssystemet består ju av båda tärningarna och det är först när man slår dem båda som tärningarna verkligen betyder något.
En av sakerna det betyder är dock att enkla handlingar är enormt mycket...
Re: svårighetsgrader i URSUS
Termen "ganska lätt" fungerar däremot som en regelterm (svårighetsgrad för att vara exakt) om det föreligger en viss stress och/eller om handlingen är viktig nog att motivera ett tärningsslag. Exempelvis om stocken höjs fem meter upp. Chansen att misslyckas kanske...
Re: Hmm, intressant.. (Återkomsten!)
Grejen med systemet med två tärningar är att mängden av möjliga utfall på en handling blir större ju klumpigare man är och beroende på hur lätt uppgiften är. För en skicklig snubbe som utsätts för ett eldprov (båda slagen med T2) så finns det bara de möjliga...
Re: svårighetsgrader i URSUS
Jo, jag håller med om att det antagligen skulle kännas konstigt. Samtidigt vill jag nog helst inte se tärningsslaget som att man slår under någonting, utan just att ena tärningen är positiv och den andra negativ. Däremot lär spelare snabbt "inse" att man i själva...
Hear Hear
Det har på något sätt varit kutym att referera till erfarenhet av SCA-strider, eller lajv, när man skrivit rollspelssystem, och länge har man trott att detta skulle ge mer "realistiska" stridsregler. Detta är IMHO en myt som borde avlivas.
Någon form av erfarenhet är naturligtvis...
Re: Livspoäng
Jag kan ju inte säga att du har fel, eftersom detta är din personliga uppfattning, men jag kan berätta varför jag inte ser samma problem med livspoäng i D&D.
Det är mycket intressant... Jag vill inte starta någon segdragen debatt om HPs vara eller inte vara här i D&D-forumets...
Re: Hmm, intressant.. (Återkomsten!)
Däremot har jag funderat på att svårighetstärningen med fördel slås av spelledaren öppet för att snabba upp spelet.
Det skulle säkerligen snabba upp spelet. Det innebär dock att systemet från spelarnas synvinkel reduceras till att slå sin...
Re: Jedi och bagare?
Man kan ställa krav som:
För att bli vindmagiker level X måste man bestiga berget Foorod och utstå oraklets prövningar...
Ett annat exempel jag nämnt tidigare är t.ex. att kräva att man deltagit i en strid på liv och död för att gå upp över en viss level i Krigare o.s.v....
Testa att spela en ond (CE eller NE) halvlängdsmanslönnmördare nån gång!
Hmm.. man kanske skulle göra en LG lönnmördare i stället... Som bara dödar elakingar på uppdrag från områdets lord. Jag blir personligen mer rädd för folk som gör hemskheter men _anser_ att de gör gott än de som bara är...
Jag tror det kan bli riktigt coolt. Jag norpar själv friskt från CoC-mythos till min senast startade fantasy-kampanj... Det kommer i.o.f.s. ta ett bra tag innan influenserna blir tydliga eftersom folk är 16-17, bor i en liten lantby och inte ens kan läsa, än mindre inse hemska kosmologiska...
Re: Jedi och bagare?
Om man vill göra systemet ännu friare så kan man få levlar i vilket yrke som helst bara man har färdigheterna. Så då kan vara level 3 Jedi samtidigt som man är level 4 Bagare.
Naturligtvis :)
Men jag håller iof med Rising lite, för jag ser inte vad man ska ha levlarna...
Re: Antingen har man levels eller så har man dem i
Jag inser inte riktigt poängen med bakvända levels. Det är ju bara ett vanligt "färdighetsökningssystem" fast med ett pålagt krångligt mätsystem.
Om man inte _använder_ levlarna till något så är det förvisso så. Däremot kan man koppla allsköns...
Re: Smart idé! Eller?
En informationsfolder med ett nybörjar-rollspel är en ypperlig idé. Jag vet inte om det optimala viset att uppnå det är genom att samla ihop tiotals veteraner med högst bestämda åsikter dock.. Ju fler kockar desto sämre soppa; särskilt när vissa av dem absolut vill göra...
Levlar ut-och-in
Varför ska du ha nivåsystem? Är det för att man ska öka i tålighet när man går upp i nivå?
Vi debatterade detta litet när någon (tror det var jag) tog upp idén att introducera bakvända levels i DoD6-Expert. Idén är var att bli av med levelsystemets baksida men behålla dess...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.