Search results

  1. V

    Nekromanti Drakar

    Vad är det egentligen du gillar med Drakar och Demoner - regelböckernas utformning och nostalgiska look, eller spelvärlden? Ereb Altor kom långt efter DoD och jag ser det som en separat företeelse. De flesta spel jag spelat med DoD har varit i någon spelledares egen värld. Jag tycker systemet...
  2. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: friformade gunfighter Sedan tycker jag iofs inte att det bara är negativt om spelarna för lite längre tid att besluta sina handlingar än "realtid"... det är bra att ge spelarna tid att komma på precis hur illa ute de är :)
  3. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Dessutom hinner man väl inte mycket mer än sådär på en spelsession, iaf inte om inbrytningen skall vara välplanerad. Huh? Hur fasen får man nämnda händelse att ta 4-6 timmar? Dina spelare planerar nog litet mer än vad jag är van vid...
  4. V

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Re: Vänd på kausalsambandet men det kanske beror på att jag brukar ignorera "så här spelleder du"-avsnitten. :gremsmile: Jag tror att det kan vara vist om man skall spela Storyteller. White Wolfs propagandahype har i vissa delar skadat spelet, särskilt spelledartipsen. Jag tror dessutom att...
  5. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Det är möjligt att vi räknar olika. Ex: en spelargrupp gör ett anfall mot en borg. Först oskadliggör de ett par vaktposter på muren. Sedan tar sig förbi borgherrens personliga vakt för att slutligen konfrontera borgherren i en maffig duell. Detta ser jag som tre...
  6. V

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Vänd på kausalsambandet Jag funderade på om kausalsambandet kanske är det omvända... Det är kanske inte så att Storytelling/friform leder till spårvagnsspelledare. Det känns däremot rimligt att en spårvagns-SL föredrar ett system som inte sätter käppar i hans metaforiska hjul. På samma sätt är...
  7. V

    Nekromanti Drakar

    Har du testat att spela det igen efter några års uppehåll... Ingen särskild känsla då inte... Jag har testat detta med mycket goda resultat. Inklusiva andra positiva känslor än nostalgi. Problemet är att folk inte inser att de hade samma problem då som nu, fast de inte la märke till det då...
  8. V

    Nekromanti FHur varelser går sönder...

    Antagligen på grund av att man kan använda hela sin tyngd i en attack med ett spjut, Det kan man väl med en dolk också? Det är ju en fråga om teknik snarare än vapenegenskaper. Om man kan lägga in tyngd bakom ett knytnävsslag borde man kunna göra detsamma med en dolk.
  9. V

    Nekromanti FHur varelser går sönder...

    Jag har suttit och funderat lite på skada. I de flesta system jag sett brukar skadan bero väldigt mycket på vilket vapen man använder. Ett spjut brukar göra mycket mer skada än en dolk. Varför egentligen? Ett spjut är i princip en slags dolk på en lång pinne. Pinnen ger räckvidd men borde inte...
  10. V

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Låter bra ...Speciellt som man då kan ersätta "T10" med "T6" och "7" med "5" utan alltför stora problem. Om man skall ha nävar av tärningar kan man i.a.f hålla sig till T6or. Lätta att läsa av och billiga i mängder. (jag frågar mig dock varför man måste ha så många tärningar för att avgöra...
  11. V

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    In nomine In nomine är också snabbt och enkelt... det har vissa brister, men man kan inte klaga på dess enkelhet :)
  12. V

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Re: Rättelse (?) Storytelling är inte riktigt lika med att slå t10:or på nämnda sätt.. Precis som D&D inte är lika med att slå t20 och EON lika med ob.. Jag talade om just systemet. Inte om Storytelling som generellt koncept. Ledsen att jag var otydlig. Storytelling är snarare att man ska ha...
  13. V

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Kortfattat Egenskaper graderade från 1 till 5, färdigheter i samma storleksordning. För en handling får man lämplig färdighet PLUS dito egenskap antal T10 att slå. Man skall slå så många som möjligt av dessa över en svårighetsgrad som bestäms av SL, antalet framgångar är ett mått på hur bra man...
  14. V

    Nekromanti CONSABER

    Manga är bra Calle tycker att min teckningsstil är för manga Den är fantasy och snygg, att det sedan finns vissa mangatoner i det hela är inte fel. Manga är inne.
  15. V

    Nekromanti Magi roligare i DoD

    Re: Samma saker genom andra ögon I DOD blir magikern en fält haubitz som ger eld understöd år de övriga rollpersonerna. Bara om man gör den till det. Man får de magiker man förtjänar s.a.s. De flesta av besvärjelserna är inriktade på att döda Det är helt enkelt fel. Ta fram din magibox och...
  16. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Eftersom en mindre strid (en karaktär blir överfallen av rånare på sin väg genom staden) inte behöver ta mer än fem minuter speltid kan man slänga in dem som spänningshöjare eller när de är naturliga konsekvenser av världen. Poängen är att man som spelledare inte...
  17. V

    Nekromanti Mundanas jämställdhet

    då tycker jag att det är en liten stereotyp bild på vad som är kul att spela. Måhända, men är det inte så att många uppskattar att spela just sådana roller? Så är det i.a.f bland de flesta av de rollspelande flickor jag känner. Jag menar inte att man skall begränsa sig till att spela jägare...
  18. V

    Nekromanti Mundanas jämställdhet

    civilicerade Orcher? Dessutom tycker jag iaf att Mundanas Tiraker är något mer civilicerade än Orcher i t.ex. Dod. Det är jättebra, Orcherna var alltid litet mysko... Man fick intrycket av att de levde på att spela tärning, tortera oskyldiga kvinnor och dödas av äventyrare...
  19. V

    Nekromanti Mundanas jämställdhet

    Jag menade snarare att kvinnor bör vara mer begränsade till vissa saker. Men detta behöver definitivt inte betyda att kvinnorna får tråkiga roller! Nejdå... "du får inte spela alla dessa roliga saker som krigare, jägare, riddare men om du vill kan du få spela en intrigant grevinna som är helt...
  20. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Det lustiga är att den här tidsandelen brukar inte förändras speciellt mycket beroende på spel, i spel med "snabba" stridsystem så brukar oftast slås mer så det jämnar typ ut sig. Jämnar ut sig?! Man får ju slåss mer! I stället för en strid per session kan man ha tio...
Top