Search results

  1. V

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    Det kan fungera, särskilt om man gör effektavläsningen på något smart sätt... T.ex att man lyckas med tärningens värde som effekt om detta är under Chans att Lyckas
  2. V

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    Re: RISC i tärningsslag? X innebär dessutom en sak till: parallellism Det är en av sakerna jag vill bli av med, eller snarare balansera om. När jag sitter som SL och en SLP blir anfallen av en spelare måste jag i system X fundera ut SLPns färdighetsvärde, slå en tärning, summera, jämföra med...
  3. V

    Nekromanti Phobia

    Det finns vissa risker :) SL: "En kula spränger din kompis huvud, du får en ObT6 i sanity-loss" Spelare: "det är lungt, jag är helt frisk och har 97 sanity kvar" *rull* *rull* *rull* *rull*...*rull* SL: "tja, mentalsjukhuset nästa, gör en ny karaktär." /inte helt seriös
  4. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Rollspel och bilar (igen) Tja, det är inte mitt minne av det systemet. Tvärtom var hastigheten som en råtta i yoghurt, ungefär. Helmysko, IME var MT2 snabbare t.o.m än Mutant. Om spelledaren håller koll på segmenten så behöver han bara två siffror per inblandad karaktär: använda segment...
  5. V

    Nekromanti Mundanas jämställdhet

    IMHO är det bra med en någorlunda jämställd spelvärld. Om kvinnor är diskriminerade mer än i nutid kommer det bli tråkigare för dem som har kvinnliga karaktärer. Detta försämrar upplevelsen för många kvinnliga spelare.
  6. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor En Top-Fuel Dragracer ÄR mycket riktigt snabbare än en Ford 4x4 Pickup. Innebär det att Dragstern alltid är att föredra??? Snabbhet är inte allt här i livet. Det håller jag med om... In nomine t.ex är ett av de snabbaste system jag spelat men det offrar också en del...
  7. V

    Nekromanti Motanfall Obs!! Krille hjälp!!

    Inte omöjligt <motanfall> Men knappast om man bara har ett svärd. Ex: du står och avvaktar med ditt svärd redo. din motståndare, också beväpnad med svärd riktar ett våldsamt hugg mot dig som hotar att klyva ditt huvud ned till axlarna. Med blixtsnabba reflexer lyfter du ditt svärd och möter...
  8. V

    Nekromanti Lyckat spelmöte.

    Gratulerar Strid, spänning, mystik... precis som man vill ha det :)
  9. V

    Nekromanti Magi roligare i DoD

    Vad jag menade så fort en magiker kastar e magisk formel så kan spelarna idenftifera vad den gör och exakt vad som komemr ske. Det är ju bara att modifiera besvärjelserna... i stället för att ge din elaka nektomatikerskurk GASMOLN låter du honom frammana ett moln av getingar. I stället för...
  10. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Segmenten. Huh? Det är ju segmenten som gör mutant 2s eldstrider till de snabbaste och mest lättflytande på marknaden. De klipper ju bort det eviga slåendet av initiativslag. Förutom sin snabbhet är de ett under av elegans. Man slipper alla artificiella rundor. Det är...
  11. V

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    Jag skulle personligen föredra ett system i stil med Babylon Project: slå två tärningar, en positiv och en negativ, och välj den som är lägst. Modifiera sedan styrkeförhållandet med den tärning som väljs: dra ifrån den negativa från styrkeförhållandet eller lägg till den positiva. Hmm... det...
  12. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Personligen har jag aldrig upplevt Mutant 2 som långsamt... inte förutom karaktärsskapandet. Vad har jag missat? Jämför man Eon med enbart de snabbaste systemet, jovisst, då är Eon långsamt. Men jämför man Eon med alla spel på marknaden så upptäcker man att Eon...
  13. V

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    Vad tror ni om följande mekanik? Färdigheter mm är graderade på en skala från 0 till 10 där 10 är bäst. När två parter konkurrerar om något (t.ex bryter arm) jämförs deras respektive färdigheter (subtraheras) för att få ett "styrkeförhållande". Sedan slår ena parten 2T10, modifierar efter...
  14. V

    Nekromanti Varför?

    De innehåller bara en massa satans T6or Eon är dock unikt i att man kan få slå dessa slå dessa T6or om och om och om igen i all oändlighet... Så invändningen har en viss sunstans.
  15. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: Geologiska tidsskalor Gör jag nåt fel när jag faktiskt får upp en sjuhelsickes fart i det där systemet? Tja, geologi kan ske riktigt snabbt ibland; Atlantis, Vulkaner mm ;) Fart är något relativt. När man har alla de regler man vill använda i huvudet och alla är tränade på att slå sina...
  16. V

    Nekromanti Magiska artefakter...

    eller när nästa person tar på sig ringen. Det vore rätt kul... för att avförstena sin kompis måste man förstena någon annan :) Det blir etiska och praktiska problem med att hitta ett lämpligt offer (för att inte tala om _det_hemska_monstret_ man väcker första gången någon karaktär tar på sig...
  17. V

    Nekromanti Tillbaka från friformsträsket

    Re: friformade gunfighter Om det tar 5 minuter att slå tärningar för en runda som i speltid tar ett par sekunder så förstår ni väl att man tappar jäkla mycket tempo Det finns snabba system... bl.a brukar en slagväxling i ett egenkonstruerat system jag kör just nu aldrig överstiga 10-20...
  18. V

    Nekromanti Magi roligare i DoD

    Idiotsäkerhet Och om man tillåts skapa dessa fördefinierade besvärjelser kan man i grunder göra E1 hur mäktig som helst eftersom det inte finns något system för hur man VERKLIGEN gör en besvärjesle som i Eon, IMHO. Om spelledaren godkänner det så... en spelledare som gör det skulle nog även...
  19. V

    Nekromanti Magi roligare i DoD

    Re: Samma saker genom andra ögon Så varför inte i alla fall bidra med en Magic 101 så att jag i alla fall har en chans att nå upp till samma nivå när jag spelar magiker? Lite mer information hade kanske inte skadat. Jag tycker dock att den information som finns räcker bra att fantisera runt...
  20. V

    Nekromanti egenskaper & färdigheter

    Vad heter systemet? (nt) ?
Top