Ben Riggs, författaren till boken Slaying the dragon, har lagt ned sin gamla podd Plot Points.
Det gör inte så mycket, eftersom den genomläsning av AD&D Dungeon Masters Guide som podden ägnade sig åt under de sista par åren i livet kommer att fortsätta i den nya podden Reading D&D Aloud i...
Jag har också hört att Gustaf Hellberg var studiekamrat och nära vän med Arild Höök, men att de hade ett uppslitande bråk i början av 80-talet som fick dem att säga upp kontakten med varandra.
Jag kan nu bekräfta det rykte som ekat runt om i rollspelssverige under de senaste månaderna: Det digitala spelhjälpmedlet Domarens verktygslåda är under utveckling, och kommer att släppas för IBM-kompatibla datorer (på både 3½- och 5¼-tumsdiskett) innan sommaren 2024.
Mer information kommer.
Kul!
Väldigt mycket av mina översättningar har jag snott från Oldtimer (t ex pansarklass) Terje och Närvä (t ex stridspoäng), men bragdpoäng kom jag faktiskt på själv.
Översättningar för övriga termer som inte ingår i masterfilen:
Abilities: Egenskaper
Player Character: Spelfigur
Non-Player Character: Domarfigur
Strength: Styrka
Intelligence: Lärdom
Wisdom: Psyke
Dexterity: Motorik
Constitution: Vigör
Charisma: Karisma
Race: Folkslag
Class: Klass
Saving...
I Avgrundens Dunkla Djup har jag tre olika översättningar av level, beroende på vd som åsyftas. Gygax säger själv i Dungeon Masters Guide att det bästa egentligen vore att ha skilda termer för karaktärslevel, formel-level och våning i underjorden, men "nu har termen redan satt sig så det är för...
Jag köper att ett detaljerat XP-system (viktat för att mest premiera skattletande men delvis också monsterdräpande) också i någon mån blir godtyckligt, precis som det är godtyckligt att låta folk levla samtidigt vid t ex milstolpar.
Samtidigt tror jag att det i större utsträckning blir den...
Avgrundens Dunkla Djup är så klart guldstandarden, men Oldtimers översättningslistor har varit ovärderliga för mig.
Edit: Tänker ca så här:
Dunder & Drakar: lättare svenska, mer nybörjar- och unga spelare-vänligt.
Avgrundens Dunkla Djup: Mer stämningsfulla, men också lite krångligare/mer...
Nej. Man ska respektera sina medmänniskor, och särskilt de som lagt ner många timmar på att preppa inför varje spelsession (och spelarna får gärna bjuda spelledaren på thai när det är käkdags under spelkvällen), men det känns orimligt med mer än så.
…vilket är bra, tycker jag. Rollgestaltning är inte jätteviktigt för mig. Jag ser D&D som ett spel som handlar om problemlösning och resurshantering. Är man bra på det får man mycket XP. Det är helt okej att tycka att olika saker är viktiga och bra att premiera!
Jag hänger inte riktigt med på...
Jag tänker att det jag vill ha ut av ett ranghöjningssystem, och hur jag använder bragdpoäng i Avgrundens Dunkla Djup, är ca följande:
1. Det ska vara kallt, objektivt och konsekvensneutralt.
2. Det ska vara svårberäknerligt och relativt höjt i dunkel för spelarna (i de ad&d-kampanjer jag...
Jag vet att det nog inte är en perfekt analogi, men när jag spelar konfliktspel som Dune eller Game of Thrones, eller för den delen tyngre historiska krigsspel, så går jag in för att vinna. Jag gör allt jag kan för att segra i spelet. Det känns snöpligt om jag torskar en spelomgång på grund av...
Jag vet inte om jag tycker att det är nödvändigt att hög dödlighet måste vara en särskilt rolig del av spelet. Jag skulle kanske tvärtom säga att det inte ska vara roligt att dö. Det innebär inte att dödlighet är något som man behöver hålla tillbaka på i oldschool D&D.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.