Det finns ett karisma-värde, som i sin tur justerar (tillsammans med diverse andra applicerbara modifikationer) reaktionsslag med d100. Fungerar utmärkt för ändamålet.
Jag tycker absolut inte att det är ett objektivt överlägset sätt att spela rollspel på rent allmänt, men jag tror att det är...
Nej det är absolut ett intressant spår att diskutera! Jag tror att nyckeln i det du beskriver här är erfarenheter specifikt från Ä-spel, vars äventyr generellt är mer linjärt skrivna och i större utsträckning än gamla skolans D&D handlar om att man Måste Fatta Rätt Sak för att handlingen ska...
Det var någon (rätt ny i oldschool-svängen, vad jag minnst) som skrev väldigt klokt om det här på rollspel.nu om hur hon brukar förklara OSR för oinvigda, att det är ett spel som du som spelare kan vara bra på eller dålig på. Vissa spelare är bättre än andra på att vara snabbtänkta när det...
Detta är för mig epitomet av ett rimligt "rulings, not rules"-tänk, och ärligt talat betydlig mindre godtyckligt och fyrkantigt än att försöka skohorna in alla tänkbara aktiviteter i ett enhetligt skill-system.
Jo absolut! Det är just därför AD&D (och säkert OD&D också, men jag kan det systemet för dåligt) har reaktionstabeller för hur domarfigurer reagerar på spelfigurernas övertalningsförsök etc.
Och nota bene – kanske hårklyveri men jag tycker inte det – inte ett slag som spelaren slår för att se...
Nej, tvärtom. Detta är vad som händer när du säger till domaren "jag kollar om jag har lagt mobilen i soffan" men glömmer specificera "jag lyfter på soffkuddarna och kollar under dem". Nu får du slå två extra slag på tabellen för vandrande monster!
Smygandet kan jag absolut köpa, där du mejkar...
Det jag tänker att Matt Finch et al egentligen menade (men säkert egentligen inte alls menade) kring rulings not rules är att de spel som fanns när Finch skrev det (3.X, kanske 4?) var system där varje moment i spelandet inlemmades i en heltäckande regelmekanik som så att säga saknade utsida...
Jag tänker att det väldigt mycket finns två helt olika sorters oldschool-generationer från back in the day:
1. Den första vågen (1974 fram till typ 1979) när rollspel spelades av krigsspelsentusiaster och SF-fandom runt college-ålder och uppåt, där många tyckte att AD&D var alldeles alldeles...
Det här håller jag inte med om. Jag tänker att det finns två principer för när det är adekvat med färdigheter eller motsvarande i oldschool D&D:
1. Det handlar om en färdighet/aktivitet som är svår att agera ut genom rollspelande runt ett spelbord.
2. Det handlar om en färdighet/aktivitet som...
Ja absolut, så är det verkligen. Och alltså, det är svårt att designa bra högleveläventyr för gamla D&D. Vet inte hur det är med Pathfinder och sådana nyare spel, men jag kan tänka mig att det är något lättare i sådana nyare system som är mer fyrkantiga och i större utsträckning kretsar kring...
Ja alltså nu pratar jag om oldschool D&D (och relaterade kloner). När det gäller OSR-inspirerade regelminimalistiska spel har jag nära nog noll erfarenhet själv, så jag har svårt att uttala mig om dem.
Ja exakt! Eller tänk så här:
1. I alvspel som D&D finns det många käcka magiska formler och...
Jag vet inte om jag är väldigt dålig på att beskriva exempel eller om folk läser mina inlägg som Acererak läser Book of Exalted Deeds, men jag menar absolut inte under några som helst omständigheter att man ska ha äventyr som är beroende av att ingen får fjärrskåda. Det skulle vara ett...
Min poäng är inte riktigt att äventyr kantrar för att de inte är skrivna för exakt rätt system. Om jag i stället för hypotetiska exempel går till min egen erfarenhet av att försöka hitta bra äventyrsmoduler att köra för min spelgrupp under de 1½-2 sista åren i kampanjen, när de befann sig runt...
Inte ens när spelfigurerna är av typ rang 8-9?
Uzi-beväpnade dimensionsfarare är jag helt för!
Absolut! Jag gör sånt hela tiden (säkert för hälften av alla färdiga äventyrsmoduler jag kört med min spelgrupp). Jag säger inte att det inte går att anpassa systemlösa moduler, eller moduler...
Min poäng är inte bara applicerbar på äventyr med "story", utan gäller i allra högsta grad även för platsbaserade äventyr.
Låt oss lämna seans-exemplet, eftersom det tycks skapa mer förvirring än förståelse. Ta i stället de olika formler och krafter som finns i t ex AD&D för...
Dels tycker jag att PoN bemöter också det där med den förmenta bristen på spelbalans i det blogginlägg jag länkade till i början av tråden, men utöver det: Alltså, ja och nej.
Visst kan det vara helt okej att det blir en delvis annorlunda upplevelse att spela ett äventyr med system A jämfört...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.