Jag vet inte riktigt varför jag reagerar så starkt, och jag köper att min reaktion inte nödvändigtvis är så rationell, men jag behöver nog samla tankarna lite för att ge ett bra svar!
Också grymt överdriven, skulle jag säga. Ännu en sådan sak som är mer överhängande på låga levels i gamla D&D, men dels inte händer lika ofta när man kommit upp sig i hp, dels att det är tydligt att hela spelet är byggt för att vara frikostigt med möjligheter till återupplivande.
Jag har faktiskt lekt med tanken på att – i den friare versionen av Avgrundens dunkla djup (till skillnad från den version som är trognast first edition – ha ett system med 3d6-i-ordning för egenskaper, men där värdena ökar i takt med att figuren går upp i rang.
4d6-ta-bort-lägsta ger i snitt...
Gud vad jag hatar den här trenden med att säga att man "hackar" något när man gör egna tillägg/justeringar/tolkningar av rollspelsprodukter.
OT, men jag kunde inte låta bli.
Detta köper jag!
Vill minnas att Jon Peterson skriver i "The Elusive Shift" om något av de "mer avancerade och seriösa" spelsystem som rollspelare under andra halvan av 70-talet tog fram, som gjorde precis detta.
Detta är key så klart.
Jag följer två bloggar som huvudsakligen ägnar sig åt recensioner av OSR-äventyr (eller OSR-nära äventyr); tenfootpole och Prince of Nothing. Båda kan vara riktigt hårda och dissiga, men det är nästan alltid befogad kritik och alltid med hänvisning till konkreta problem...
I något av inläggen i denna tråd skrev jag att det känns som att den gemensamma nämnaren för de riktigt bra OSR-äventyren som publicerats är att de skrevs rätt tidigt i OSR-trendens historia: Anomalous Subsurface Environment, Stonehell, Tower of the Stargazer, Deathfrost Doom, Many Gates of the...
Nu hittar jag inte inläggen om just de sakerna, men jag vill bara NB:a att jag och min spelgrupp använt oss av minisar och rutnät för strider ända sedan vi började spela för snart fem år sedan (först Svärd och Svartkonst och sedan AD&D).
Exakt så. Eller ännu mer, "...än när du spelar D&D 3.5"...
Absolut, men när jag säger "bästa möjliga grepp om vad som är realistiskt" så är det viktigt att poängtera att "bästa möjliga" absolut inte alltid kommer vara korrekt/adekvat. Avdömningen som spelledaren gör när frågetecken uppstår och ingen runt spelbordet vet svaret, är att på grundval av typ...
Många bra och kloka tankar här!
Till viss del finns det absolut ett förhandlingselement i att avgöra konsekvenser/resultat i ett spel där allt inte är integrerat i ett heltäckande och allomfattande mekaniskt system. Då är förtroendet för domarens integritet väldigt viktig.
Spontant tänker jag...
I och för sig finns det ju levels i LotFP/OD&D, men Geoffrey McKinneys Carcosa har ju ett eget system med ritualer för att åkalla/betvinga/fördriva Old Ones och sånt, som baseras på ens tillgång till äckliga sörjor, esoteriska artefakter och dussintals jalefärgade oskulder, och är relativt...
Förresten vill jag verkligen uppmana folk att läsa bloggtexten jag länkade till i trådens första inlägg (och som var det som föranledde att jag startade tråden från första början), som trots allt går in på väldigt mycket av det ni diskuterar.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.