Search results

  1. Cyberhest

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag tänker också så. Som sagt, det handlar inte om någon hipsterelitism kring vilka som spelar "riktig, true OSR" och vilka som bara är posers, utan för min del handlar det bara om att tänka kring begrepp som OSR på sätt som gör dem praktiskt användbara, vilket också krokar in i detta 👇 För...
  2. Cyberhest

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag kan absolut fatta att du och många andra gillar den sortens mer lättviktiga, friformiga spel, jag är inte förvånad över att sådana spelsystem blivit populära och jag tycker att det är särskilt kul att små aktörer lyckas bra med sådana spel och att inte all utveckling sker hos de stora...
  3. Cyberhest

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    PrinceOfNothing, som tillsammans med tiofots-Bryce toppar min lista över kloka äventyrsmodulrecensenter (dvs gillar samma sorts saker som jag) skrev i går en väldigt bra text om hur många av de centrala OSR-teserna, från t ex Matt Finchs ”Primer on Oldschool Gaming”, delvis lett till en...
  4. Cyberhest

    Anders Blixts signatur?

    Föga anade de att andrahandsmarknaden snart skulle svämmas över med rollspelsprodukter med påstådda autografer från Anders Blixt, förfalskade av mästertjuven Dewil.
  5. Cyberhest

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag förstår logiken bakom det. Ändå gäspar jag bara åt skräckfilmer där mörkret/ondskan är prosaisk/mänsklig*, medan jag fortfarande då och då kan bli skrämd rejält av skräckfilmer om typ demoner eller andra övernaturliga fasor… …samtidigt som jag håller med om detta till hundra procent. Det...
  6. Cyberhest

    Det goda, det onda och spelarens val

    Exakt! "Nötter att knäcka" var en mycket bra formulering, som passar bra i den sortens halvtradiga OSR-stil som jag spelar, där huvudfokuset är kreativ problemlösning. Ja exakt, eller ca all klassisk sword and sorcery före det svulstiga Dragonlance-åttiotalet. I princip ingen av de klassiska...
  7. Cyberhest

    Den stora tråden om rollspelspoddar

    Har inte lyssnat på hela än, men både jag och Payam (som är en del av kärngänget i min AD&D-grupp) skrattade väldigt gott åt den Klassiska Marxisten. Guld!
  8. Cyberhest

    Det goda, det onda och spelarens val

    Väldigt intressant tråd. Jag var ju en av de som kritiserade trådskaparen i Mutant Chronicles-tråden, men jag inser nu att jag gör det från ett helt annat perspektiv än de flesta. För mig ligger inte tråkigheten i "det Goda mot det Onda" i förekomsten av ondska. Ondska av olika slag får mer än...
  9. Cyberhest

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    Ja jag tänker att sensmoralen med denna historia är: 1. 16-åringar har väldigt starka åsikter om saker som rör deras favoritområde, tänker att de vet allt och blir orimligt kritiska när något kommer som inte är ”rätt”. 2. Allvetande 16-åringars kritik är sällan värd att ta på jättestort allvar.
  10. Cyberhest

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    Jag vill minnas att någon (Krister Sundelin? Åke Rosenius?) skrev något inlägg här för kanske 20 år sedan om hur den största beefen på åttiotalet var mellan de lite äldre som spelade RIKTIGA (dvs engelskspråkiga) rollspel och småbarnen som spelade de svenska rollspelen från Ä-spel. Kanske kan...
  11. Cyberhest

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    Den diskussionen var nog svår att undvika oavsett 😅
  12. Cyberhest

    D&D B10 Night's Dark Terror [rollspelsarkeologi]

    Aha, jag trodde att TSR-gänget var osugna på mer royalties till Gary än vad som var absolut nödvändigt, och att det var de som propsade på andra äventyr. Synd att ni inte gjorde X1, dock! Det känns väl spontant som den av X-modulerna som stått sig klart längst under årens lopp.
  13. Cyberhest

    Mutant R.Y.M.D. vs Mutant Chronicles

    Absolut, det var inte meningen att kalla din spelstil för töntig. Det var mest en reaktion på det jag upplever med många spel, moduler och settings som liksom tvingar in en i att vara De Goda och att slåss mot De Onda. Tydlighet är superbra, men måste inte handla just om en sådan dikotomi...
  14. Cyberhest

    D&D B10 Night's Dark Terror [rollspelsarkeologi]

    Jag har i alla fall mina misstankar om varför det inte blev B2 ;)
  15. Cyberhest

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    Ja att de inte fick ut content till sina produkter var kanske inte helt korrekt, men väl att de så lättvindigt gick vidare till nästa grej. Från postapokalyps-Mutant till Mutant 2089 och sen bara tre år senare Mutant RYMD och året därefter Mutant Chronicles.
  16. Cyberhest

    Hur vinner man D&D

    QFT
  17. Cyberhest

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    Ja, kan någon med koll ge något slags förklaring till varför Target Games först hetsade fram RYMD och sen bara lät spelet dö? Det låter ju dumt för deras egenintresse, men det kanske finns rimliga förklaringar?
  18. Cyberhest

    D&D B10 Night's Dark Terror [rollspelsarkeologi]

    Mycket bra genomgång! Mer sånt här!
  19. Cyberhest

    Mutant R.Y.M.D. vs Mutant Chronicles

    Om poängen är att rollspel ska vara kul så är just sån där töntig GodhetenTM mot OndskanTM helt värdelös. Det finns inget tristare än när mina spelare väljer att köra någon goody two shoes Ordensriddare som aldrig skulle göra en fluga förnär. I verkligheten är jag god (enligt mig själv) och...
  20. Cyberhest

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    Det låter bra! Vad var ditt huvudfokus när du jobbade med det? Själva regelsystemet?
Top