Search results

  1. Fnord

    Är rollspelare bättre på något än andra?

    Jag upplever att de rollspelare jag känner överlag är bättre på att tala på ett övertyggande sätt. Framför allt jämfört med andra som sysslar med nörd-saker. Kan dock helt enkelt vara en fråga om att jag umgås med en hel del nördar överlag så min frame of refference är något nörd-baserad. Jag...
  2. Fnord

    Att komplettera XP för guld

    Själv så har jag aldrig gillat "XP för bra rollspelande" eller liknande för att det känns som om det straffar blygare spelare.
  3. Fnord

    När du som SL skällt på spelarna

    jag har bara skällt ut en spelare en gång och det var faktiskt rätt justified. Jag var 25 eller 26 år gammal och han ett år äldre. Han har alltid tagit motgångar rätt hårt och har en tendens att göra en höna av en fjäder. Hursom, vi spelade en mindre kampanj där spelarna spelade typ sci-fi...
  4. Fnord

    Att komplettera XP för guld

    Det låter som enkel milestone XP skulle fungera bättre. När du nått våning 2 så får du 300xp, istället för att ge 50xp per rum.
  5. Fnord

    Befolkningstillväxt i en Sci-fi setting?

    Om vi säger att befolkningen dubblas var 25e år, vilket inte låter helt orimligt i den här situationen så kommer (med reservation för att jag tänkt helt fel, det är trotts allt en bit efter midnatt) så kommer befolkningen att ligga på 1.2 biljoner individer. Det kan kanske vara taket för vad som...
  6. Fnord

    Befolkningstillväxt i en Sci-fi setting?

    Hur benägna är folk att skaffa barn i settingen är väll den stora frågan. Jämför Sverige med låg spädbarnsdödlighbet och bra sjukvård med någon av de fattigare centralafrikanska länderna. Deras befolkningstillväxt är högre än våran för att folk skaffar helt enkelt fler barn. Trenden har ju varit...
  7. Fnord

    Speltest

    Jag har inte skrivit något rollspel men för ungefär 10 år sedan knåpade jag ihop ett litet brädspel/krigsspel. Tanken med det var att det skulle vara ett entry-level spel, lätt att sätta sig in i och lätt att modda. Spelet var kanske inte perfekt men det hade vad jag kände var en kul...
  8. Fnord

    Varför är korrektur så svårt?

    Kan någon komma på något företag vars rykte förstörts på grund av usel korrekturläsning? Det enda jag känner till är Catalyst Game Labs vars senaste Shadowrun utgåva visst var en katastrof då de missade att förklara några av spelets med grundläggande saker, så som hur mycket "essence" man...
  9. Fnord

    Onödiga/överflödiga färdigheter

    Färdigheter av det där slaget känns också rätt konstiga om man tänker på själva innlärningen av dem. Det kräver ungefär lika mycket arbete att bli bra på att tända en brasa som det är att bli en fäktningsmästare. Nog för att det faktiskt kan vara rätt svårt att tända en brasa när veden är sur...
  10. Fnord

    Kampanjkyrkogården

    Det känns som att inom Pathfinder fandomen så är Rise of the Runelords fortfarande omtyckt. Det var i alla fall intrycket jag fick när jag läste lite om ävnetyret online, för att se om det fanns något man behövde tänka på som SL. Vad som fick mig att ge upp var inte kampanjen i sig, det var...
  11. Fnord

    Kampanjkyrkogården

    Vi spelade Rise of the Runelords förra året med mig som SL. Vi tog oss igenom det första äventyret sedan svor jag att jag aldrig mer kommer att spela Pathfinder eller D&D 3.X.
  12. Fnord

    Onödiga/överflödiga färdigheter

    Jag gråter inte direkt över att vi inte ser sådant speciellt ofta heller. Kult led överlag av rätt usel designdisciplin. Det känndes som om skaparna mest slängde in saker de tyckte var coola, oavsett om det faktiskt passade spelet. För visst behöver väll ett skräckspel en massa kamsportsregler...
  13. Fnord

    Onödiga/överflödiga färdigheter

    Så du tycker inte att Kult borde ha Automatvapen, Gevär och Armborst, pilbåge, pistol och revolver, tunga vapen,, dolkar, kastvapen, krossvapen, stångvapen, svärd, piskor och kedjor, yxor, slåss utan vapen, strypgrepp, bryta vapen, bryta grepp, cirkelhugg, iaido, avväpna, rulla med slag,....
  14. Fnord

    Onödiga/överflödiga färdigheter

    När det kommer till färdigheter så känner jag att de först och främst bör matcha spelstilen som spelet är byggt för. En del spel vill vara väldigt öppna och stödjer att man spelar typ vad som helst i världen. Eon (i alla fall äldre utgåvor, jag har inte spelat några av de senare versionerna) är...
  15. Fnord

    Varför kampanj?

    Du beskrev just varför jag avsade mig allt vad D&D (och liknanade) heter förra året. Att spela Pathfinder med en grupp spelare som tycker om att läsa alla relgar i alla böcker de kunde få tag på var helt enkelt för mycket jobb för mig som SL. Jag tappade lusten att ens spela kring level 3 och...
  16. Fnord

    Bra gruppskapande i rollspel

    Känns som om Alien gör det lite snyggare än Coriolis, även om det fortfarande är rätt begränsat där. Ett annat spel som har ett snartlikt concept med sina rymdstrider och hur gruppen aggerar i sådana situationer är Rogue Trader.
  17. Fnord

    Nekromanti Att använda udda färdigheter

    Vid tillfället så vad spelarna under ganska kraftig tidspress (de bröt sig in i ett hus vid och försökte snabt som attan hitta den information de sökte, medan en annan spelare uppehöll personen som bodde i huset), så längre tid var inte riktigt en möjlighet här. Annars så skulle de kunnat få...
  18. Fnord

    Nekromanti Att använda udda färdigheter

    Jo, det är såhär jag vill att det skall vara, men det känns som om spelarna allt för ofta totalt missar sådana möjligheter, även om man nästan säger rakt ut att "det där arktivskåpet som jag precis beskrev i detalj, det är kanske något kul i det". Jag försöker dock öppet uppmuntra spelarna till...
  19. Fnord

    Nekromanti Att använda udda färdigheter

    Ett problem (som jag upplever det i alla fall) i rollspel är att en hel del färdigheter sällan kommer till användning. När spelare gör sina karaktärer så brukar de vara snabba på att lägga poäng i färdigheter så som svärd, smyga, magikännedom, hacking och dyl., färdigheter som har ett klart och...
  20. Fnord

    Nekromanti Det bästa & värsta i dina införskaffade rollspel

    Eon: Bästa: Relativt realistiskt och detaljerat regelsystem som ger en god känsla för vad det är som sker Sämsta: Ibland så blir det lite väl segt Shadowrun: Bästa: Intressant setting som är lagom annorlunda Sämsta: Hacking blir ett helt eget spel som utesluter de andra spelarna lite väl länge...
Top