Det är en bra grundtanke – just eftersom det gör att man kan ta mindre betalt för små hobbyprojekt, och mer betalt för uppdrag från stora företag. Och det gäller ju både bild och text och annat kreativt arbete.
Om ett företag plockar in andras saker och gör officiella släpp av det känner jag att de tar på sig ett större ansvar att se till att det blir rättvist ekonomiskt. Men ja, är också inne på att så länge det inte går med någon massiv vinst måste så gott man kan inom rimliga gränser vara gott nog.
Om andra producerar material helt självmant och självgående, och man låter dem använda ens varumärke och tjäna pengar på sina skapelser, känner jag inte att man som spelskapare har något som helst ansvar för att se till att de får betalt för sin arbetstid.
Yes! Vi har kört så på några projekt. I de fallen har vi sett till att vi som förlag som bäst går plusminus noll, medan författarna får betalt, för att väga upp för att vi får möjlighet att tjäna lite pengar på att sälja boken efter att den är släppt.
Och det är svårt, för man vet ju inte hur mycket intäkter man kommer att få – man kan bara gissa. Har man en Kickstarter kan man kanske gissa lite bättre. Går ett projekt bättre än väntat kan man ju alltid betala de inblandade mer i efterhand, men det är svårt att be de inblandade att betala...
Procent kräver enorma mängder administration. Att ge en fast procent per sålt verk kan funka, men då hamnar man i riskzonen att gå back själv. Att ge en procent på vinsten kan funka, men det är riktigt meckigt att regelbundet räkna ut exakt hur mycket varje enskilt projekt går med vinst. Och man...
Båda mina föräldrar är egenföretagare. När jag började bli helt okej på formgivning, på nivån att jag startade firma och började få jobb från andra, gav föräldrarna mig vissa uppdrag för deras företags räkning.
När de frågade “Vad vill du ha betalt?” svarade jag “Haha, va? Ingenting, så klart...
Beror ju helt på upplagan. Om man ska ha normal ersättning på alla områden och boken ska tryckas i 100 ex, kan det mycket väl bli en höjning på bra mycket mer än 10 000 per bok.
När jag jobbade med copywriting, redaktion, och formgivning för fastighetsbolag och motsvarande brukade jag fakturera...
Det är hyfsat sällsynt att folk faktiskt läser texten, eller använder reglerna som de är skrivna. Det är desto vanligare att någon tittar på bilderna för att bygga sig en uppfattning om hur spelet är, slänger ett snabbt öga på texten och reglerna, och helt enkelt spelar ungefär som de är vana...
Rollspel genererar knappt några pengar. Så gott som alla är passionsprojekt, där en person sliter halvt ihjäl sig utan att få något betalt för det. Det gäller att minimera sina kostnader.
Bilder syns vid första ögonkastet – och alla vet vad en ”bra” bild är. En ”dålig” bild sticker i ögonen på...
Jag själv är lite i läget att jag inte riktigt har fattat problematiken ordentligt än. För mig som inte är särskilt vass på att illustrera känns det främst som att det skulle kunna vara ett verktyg som ger mig ökade möjligheter att uttrycka mig visuellt, utan att lägga tusentals timmar på att...
Jag spelade för övrigt Blood Feud med hela Studiefrämjandet Sörmlands styrelse (medelålder 65 typ) nyligen. De var nyfikna på vad det här med “rollspel” är egenligen, med tanke på att vår organisation stöttar väldigt mycket sån verksamhet.
Toksuccé!
Haha, det var eventuellt en forumet-hjälte (vill inte outa någon) som höjde sin pledge lite extra för att få oss över 250 000 – också se till så att det blir specialtärningar!
Idag presenterade vi tre ytterligare extramål:
Backare på högsta nivån ser ut att kunna få rejäl valuta för sina pengar… Och vi håller tummarna för att det blir så!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.